基本信息
作者:(美國)(Mat Buckland)巴克蘭德 譯者:羅岱 等出版社:人民郵電出版社
頁碼:368 頁
出版日期:2008年
ISBN:9787115178060
裝幀:平裝
開本:16
定價:55.00
內容簡介
《遊戲人工智慧編程案例精粹》主要講述如何使遊戲中的角色具有智慧型的技術。書中首先介紹遊戲角色的基本屬性(包括速度、質量等物理屬性)及常用數學方法。接著,深入探討遊戲智慧型體狀態機的實現。通過簡單足球遊戲實例,《遊戲人工智慧編程案例精粹》給出用狀態機實現遊戲AI的例子。在圖論部分,《遊戲人工智慧編程案例精粹》詳細介紹圖在遊戲中的用途及各種不同的圖搜尋算法,並用一章的篇幅討論了遊戲中路徑規劃是如何完成的。此外,《遊戲人工智慧編程案例精粹》還對目標驅動的智慧型體的實現、觸發器與模糊邏輯在遊戲中的運用進行了討論。為使智慧型體行為更加豐富、靈活、易於實現,《遊戲人工智慧編程案例精粹》還介紹了遊戲腳本語言的優點,並以Lua腳本語言為例進行了說明。
編輯推薦
《遊戲人工智慧編程案例精粹》適合對遊戲AI開發感興趣的愛好者和遊戲AI開發人員閱讀和參考。
目錄
第1章 數學和物理學初探
1.1 數學
1.2 物理學
1.3 總結
第2章 狀態驅動智慧型體設計
2.1 什麼是有限狀態機
2.2 有限狀態機的實現
2.3 West World項目
2.4 使State基類可重用
2.5 全局狀態和狀態翻轉(Stateblip)
2.6 創建一個StateMachine類
2.7 引入Elsa
2.8 為你的FSM增加訊息功能
第3章 如何創建自治的可移動遊戲智慧型體
3.1 什麼是自治智慧型體
3.2 交通工具模型
3.3 更新交通工具物理屬性
3.4 操控行為
3.5 組行為(Group Behaviors)
3.6 組合操控行為(Combining Steering Behaviors)
3.7 確保無重疊
3.8 應對大量交通工具:空間劃分
3.9 平滑
第4章 體育模擬(簡單足球)
4.1 簡單足球的環境和規則
4.2 設計AI
4.3 使用估算和假設
4.4 總結
第5章 圖的秘密生命
……
第6章 用腳本,還是不用?這是一個問題
第7章 概覽《掠奪者》遊戲
第8章 實用路徑規劃
第9章 目標驅動智慧型體行為
第10章 模糊邏輯
拔
附錄A C++模板
函式模板
類模板
連線器的困惑
附錄B UML類圖
類名、屬性和操作
屬性和操作的可見性
關係
批註
總結
附錄C 設定你的開發環境
下載演示的可執行程式
下載並安裝原始碼
參考文獻
……