連擊殺傷率

電腦遊戲地下城與勇士中,過連擊對敵人造成的總殺傷量與怪物數量的比率。

簡介

地下城與勇士(簡稱:DNF)中,在連擊中殺死敵人的比率稱為連擊殺傷率。

造成連擊殺傷率變化的可能

1、第一擊殺死敵人(敵人真正意義上的死亡,即空血,死亡後的攻擊不計算)
2、出血中毒等buff使敵人消耗血量死亡,而此時你未在連擊中
3、miss,全靠RP
4、NPC的幫忙很影響連擊殺傷率殺傷率
5、切記,連擊殺傷率與連擊的數量和傷害無關

提高連擊殺傷率的技巧

連擊殺傷率的概念非常簡單——在連擊中殺死敵人,與連擊的數量無關,換言之2HIT同樣可以達到100%的連擊殺傷率。
需要注意的就是千萬不要在第一擊中殺死敵人,即使死亡後的浮空連擊可以很高也全無意義。這就是為什麼石巨人塔中連擊殺傷率不高的原因。因為石頭人破殼的時候沒死在你的連擊中。
如果有一擊可以殺死的敵人,最好的方式就是用其他血多敵人造成連擊後,再連擊中殺死他

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