分類
平行透視
又稱一點透視,就是說立方體放在一個水平面上,前方的面(正面)的四邊形分別與畫紙四邊平行時,上部朝縱深的平行直線與眼睛的高度一致,消失成為一點。而正面則為正方形。
成角透視
(二點透視)就是把立方體畫到畫面上,立方體的四個面相對於畫面傾斜成一定角度時,往縱深平行的直線產生了兩個消失點。在這平行情況下,與上下兩個水平面相垂直的平行線也產生了長度的縮小,但是不帶有消失點。
傾斜透視
(三點透視)當視點通過畫面觀察物體遠近成傾斜角度的邊線,就是要產生傾斜透視變化。圓的透視圖:正圓也成了橢圓。且裡面的弧長小於外面的弧長。外弧彎曲度大一點,里弧彎曲度小一點。
平行透視畫法
在60度視域中,觀察正六面體上下、前後、兩側三個面,不論立方體在什麼位置,只要有一個面與可視畫面平行,立方體和畫面所構成的透視關係透視就叫“平行透視”。(它只有一個消失點)
正六面體的平行透視最少看見一個面,最多看見三個面。正六面體作圖的線段有水平線、垂直線和消失線,三組邊線的透視方向是:四條邊線與畫面平行、有四條邊線與畫面垂直,有四條邊線向主點消失。如圖:平行透視又叫一點透視,通常看到物體的正面,而且這個面和我們的視角平行。由於透視的視角上的變形,產生了近大遠小感覺,透視線和消失點就應運而生。
平行透視有一個消失點,因為近大遠小的感覺,所以產生了縱深感。
圓面透視
除了直線會發生透視現象以外,弧線也會發生透視現象,在圓形透視中,透視圓形會成為橢圓形,平置圓,透視圓心偏於遠方,也就是前面的弧度要比後面的大。在畫面正中時,最長透視直徑為水平線,位置左右移動,透視形成偏斜狀態。最長透視成斜線,離視平線越遠弧度張開越大,越近則相反。
透視空間
一切物象占有一定的空間,物與物之間也存在著一定的空間距離。如畫者與寫生物的空間距離,被畫物體之間的空間距離,被畫物本身前後的空間距離,被畫主體與背景的空間距離......在素描中,利用物體的透視變化產生距離感,表現空間的技法,其中最基本的方法是透視原理的運用。 幾何透視法幾何透視法產成與數學原理,是把幾何透視運用到繪畫藝術表現之中,是科學與藝術相結合的技法。它主要藉助於遠大近小的透視現象表現物體的立體感。平行透視
當立方體的六個面中,有一個面與畫者的位置呈平行狀態時,畫者所看到的是它面產生的透視變化。
空間
紙面在空間上屬於二維,只是一個平面,但用了透視後,相對於視覺,就提供了三維的感受。三維空間主要體現 點,線,面。
起源
在歐洲繪畫史上,在這段時期里,再現自然的基本形式——即透視法,並無甚么變化;但其表現風格經歷了前文藝復興,古典文藝復興,矯飾主義(或可稱為風格主義),接著是巴洛克和古典主義風格,然後是洛可可、新古典主義、浪漫主義風格以及崇高風格,直到馬列維奇的《白色背景上的白色方塊》終結了這一切。 透視法一種再現事物的體現,它的必要條件是一個靜止的人,保持距離並且用一隻眼睛看事物。也就是所謂的單焦點透視法。我們一定要清楚,這存在的必要條件(也就是理論假定),其實是必不符合一個正常人類的看東西的方式。我們有兩個眼睛,我們的眼睛一直在轉動——單焦透視法正是忽視了這一點。(同理,攝影再好,也不過是基於這個假定前提下對事物的再現,並不完全等同於我們親眼所見。) 當然,既然這也是一種人為制定的規則,那么一定會有其他種的規則:洛朗佐·吉貝蒂的“雙聚焦透視法”;保羅·烏切洛的“雙側焦透視法”;還有就是富凱的“迂迴透視法”,比如下面這幅,騎士和兵士們從左右兩邊向畫面中央走來,中間行刑場面。整個畫面讓人感到有種凸出來的感覺,富有運動感。之所以會這樣,有兩個原因:1,人的眼球是凸的;2,畫家經常透過鏡子觀察世界,而當時的鏡子都是凸面鏡。 無論如何,我們還要解決的一個問題是“到底是什麼使得單透視聚焦法獲勝呢?”原因有三: 第一,是阿爾貝蒂的《論繪畫》。他的這本著作席捲了全部文化領域,不光是包括了繪畫、建築在內的藝術界。他所推崇的單焦透視法,使這一構圖原則取得了合法性的位置。 其次,是美第奇家族(具體可以參考商務印書館的佛洛倫薩史)的力量。為了對抗敵對家族的勢力,他不支持哥特風格,而轉而大力扶持“托斯卡納”繪畫——即那些嚴謹樸素的畫風,而透視法正好可以滿足這一點。(我們現在可以回想前文所提的《蒙娜麗莎》)。 最後,還有一個構成透視法的根基在於“智力運作”!這是人類通過“根本性的智力運作”,把這種東西賦予了繪畫的主體,也就是給了“世界”中的“人”確定了一個位置,並且經久不衰。