軟體工程(原書第9版)

軟體工程(原書第9版)

《軟體工程(原書第9版)》是2011年在機械工業出版社出版的圖書,該書作者是(英)Ian Sommerville,譯者是程成。

內容簡介

《軟體工程(原書第9版)》是系統介紹軟體工程理論的經典教材,自1982年初版以來,隨著軟體工程學科的不斷發展,不斷更新版本,影響了一代又一代軟體工程人才,對學科本身也產生了重大影響。本版保留了上一版中的軟體工程的基本材料,但對各章都進行了修改和更新,並增加了很多有關其他主題的新材料。

《軟體工程(原書第9版)》包含四個部分:第一部分是對軟體工程的一般性介紹,包括軟體工程過程和敏捷開發,以及面向對象的設計和設計模式的使用;第二部分介紹可依賴性和信息安全性問題;第三部分介紹高級軟體工程;第四部分介紹軟體管理,重點介紹技術管理問題。

《軟體工程(原書第9版)》適合作為軟體和系統工程專業本科生或研究生教材,同時也是軟體工程師難得的優秀參考書籍。

目錄

《軟體工程(原書第9版)》

出版者的話

譯者序

前言

第一部分軟體工程導論

第1章概述

1.1專業化軟體開發

1.1.1軟體工程

1.1.2軟體工程的多樣性

1.1.3軟體工程和web

1.2軟體工程人員的職業道德

1.3案例研究

1.3.1胰島素泵控制系統

1.3.2用於心理健康治療的患者信息系統

1.3.3野外氣象站

要點

進一步閱讀材料

練習

參考書目

第2章軟體過程

.2.1軟體過程模型

2.1.1瀑布模型

2.1.2增量式開發

2.1.3面向復用的軟體工程

2.2過程活動

2.2.1軟體描述

2.2.2軟體設計和實現

2.2.3軟體有效性驗證

2.2.4軟體進化

2.3應對變更

2.3.1原型構造

2.3.2增量式交付

2.3.3boehm的螺旋模型

2.4rational統一過程

要點

進一步閱讀材料

練習

參考書目

第3章敏捷軟體開發

3.1敏捷方法

3.2計畫驅動開發和敏捷開發

3.3極限編程

3.3.1極限編程中的測試

3.3.2結對編程

3.4敏捷項目管理

3.5可擴展的敏捷方法

要點

進一步閱讀材料

練習

參考書目

第4章需求工程

4.1功能需求和非功能需求

4.1.1功能需求

4.1.2非功能需求

4.2軟體需求文檔

4.3需求描述

4.3.1自然語言描述

4.3.2結構化描述

4.4需求工程過程

4.5需求導出和分析

4.5.1需求發現

4.5.2採訪

4.5.3腳本

4.5.4用例

4.5.5深入實際

4.6需求有效性驗證

4.7需求管理

4.7.1需求管理規劃

4.7.2需求變更管理

要點

進一步閱讀材料

練習

參考書目

第5章系統建模

5.1上下文模型

5.2互動模型

5.2.1用例建模

5.2.2時序圖

5.3結構模型

5.3.1類圖

5.3.2泛化

5.3.3聚合

5.4行為模型

5.4.1數據驅動的建模

5.4.2事件驅動模型

5.5模型驅動工程

5.5.1模型驅動體系結構

5.5.2可執行uml

要點

進一步閱讀材料

練習

參考書目

第6章體系結構設計

6.1體系結構設計決策

6.2體系結構視圖

6.3體系結構模式

6.3.1分層體系結構

6.3.2容器體系結構

6.3.3客戶機-伺服器體系結構

6.3.4管道和過濾器體系結構

6.4套用體系結構

6.4.1事務處理系統

6.4.2信息系統

6.4.3語言處理系統

要點

進一步閱讀材料

練習

參考書目

第7章設計與實現

7.1利用uml進行面向對象設計

7.1.1系統上下文與互動

7.1.2體系結構的設計

7.1.3對象類識別

7.1.4設計模型

7.1.5接口描述

7.2設計模式

7.3實現問題

7.3.1復用

7.3.2配置管理

7.3.3宿主機-目標機開發

7.4開源開發

要點

進一步閱讀材料

練習

參考書目

第8章軟體測試

8.1開發測試

8.1.1單元測試

8.1.2選擇單元測試案例

8.1.3組件測試

8.1.4系統測試

8.2測試驅動開發

8.3發布測試

8.3.1基於需求的測試

8.3.2情景測試

8.3.3性能測試

8.4用戶測試

要點

進一步閱讀材料

練習

參考書目

第9章軟體進化

9.1進化過程

9.2程式進化的動態特性

9.3軟體維護

9.3.1維護預測

9.3.2軟體再工程

9.3.3通過重構進行預防性維護

9.4遺留系統管理

要點

進一步閱讀材料

練習

參考書目

第二部分可依賴性和信息安全性

第10章社會技術系統

10.1複雜系統

10.1.1系統總體特性

10.1.2系統非確定性

10.1.3成功標準

10.2系統工程

10.3系統採購

10.4系統開發

10.5系統運行

10.5.1人為錯誤

10.5.2系統進化

要點

進一步閱讀材料

練習

參考書目

第11章可依賴性與信息安全性

11.1可依賴性特徵

11.2可用性和可靠性

11.3安全性

11.4信息安全性

要點

進一步閱讀材料

練習

參考書目

第12章可依賴性與信息安全性描述

12.1風險驅動的需求描述

12.2安全性描述

12.2.1危險識別

12.2.2危險評估

12.2.3危險分析

12.2.4風險降低

12.3可靠性描述

12.3.1可靠性度量

12.3.2非功能性的可靠性需求

12.3.3功能可靠性描述

12.4信息安全性描述

12.5形式化描述

要點

進一步閱讀材料

練習

參考書目

第13章可依賴性工程

13.1冗餘性和多樣性

13.2可依賴的過程

13.3可依賴的系統體系結構

13.3.1保護性系統

13.3.2自監控系統體系結構

13.3.3n-版本編程

13.3.4軟體多樣性

13.4可依賴的編程

要點

進一步閱讀材料

練習

參考書目

第14章信息安全工程

14.1信息安全風險管理

14.1.1生存期風險評估

14.1.2運行風險評估

14.2面向信息安全的設計

14.2.1體系結構設計

14.2.2設計準則

14.2.3部署設計

14.3系統生存能力

要點

進一步閱讀材料

練習

參考書目

第15章可依賴性與信息安全保證

15.1靜態分析

15.1.1檢驗和形式化方法

15.1.2模型檢測

15.1.3自動靜態分析

15.2可靠性測試

15.3信息安全性測試

15.4過程保證

15.5安全性和可依賴性案例

15.5.1結構化論證

15.5.2結構化的安全性論證

要點

進一步閱讀材料

練習

參考書目

第三部分高級軟體工程

第16章軟體復用

16.1復用概覽

16.2套用框架

16.3軟體產品線

16.4cots產品的復用

16.4.1cots解決方案系統

16.4.2cots集成系統

要點

進一步閱讀材料

練習

參考書目

第17章基於組件的軟體工程

17.1組件和組件模型

17.2cbse過程

17.2.1面向復用的cbse

17.2.2基於復用的cbse

17.3組件合成

要點

進一步閱讀材料

練習

參考書目

第18章分散式軟體工程

18.1分散式系統的問題

18.1.1互動模型

18.1.2中間件

18.2客戶機-伺服器計算

18.3分散式系統的體系結構模式

18.3.1主從體系結構

18.3.2兩層客戶機-伺服器結構

18.3.3多層客戶機-伺服器結構

18.3.4分散式組件體系結構

18.3.5對等體系結構

18.4軟體作為服務

要點

進一步閱讀材料

練習

參考書目

第19章面向服務的體系結構

19.1服務作為可復用的組件

19.2服務工程

19.2.1可選服務的識別

19.2.2服務接口設計

19.2.3服務實現和部署

19.2.4遺留系統服務

19.3使用服務的軟體開發

19.3.1工作流設計和實現

19.3.2服務測試

要點

進一步閱讀材料

練習

參考書目

第20章嵌入式軟體

20.1嵌入式系統設計

20.1.1實時系統建模

20.1.2實時編程

20.2體系結構模式

20.2.1觀察和反應

20.2.2環境控制

20.2.3處理管道

20.3時序分析

20.4實時作業系統

要點

進一步閱讀材料

練習

參考書目

第21章面向方面的軟體工程

21.1關注點分離

21.2方面、連線點和切入點

21.3採用方面的軟體工程

21.3.1面向關注點的需求工程

21.3.2面向方面的設計和編程

21.3.3檢驗和有效性驗證

要點

進一步閱讀材料

練習

參考書目

第四部分軟 件 管 理

第22章項目管理

22.1風險管理

22.1.1風險識別

22.1.2風險分析

22.1.3風險規劃

22.1.4風險監控

22.2人員管理

22.3團隊協作

22.3.1成員挑選

22.3.2小組的結構

22.3.3小組的溝通

要點

進一步閱讀材料

練習

參考書目

第23章項目規劃

23.1軟體報價

23.2計畫驅動的開發

23.2.1項目計畫

23.2.2規划過程

23.3項目進度安排

23.4敏捷規劃

23.5估算技術

23.5.1算法成本建模

23.5.2cocomo Ⅱ模型

23.5.3項目的工期和人員配備

要點

進一步閱讀材料

練習

參考書目

第24章質量管理

24.1軟體質量

24.2軟體標準

24.3複查與審查

24.3.1複查過程

24.3.2程式審查

24.4軟體度量和量度

24.4.1產品量度

24.4.2軟體組件分析

24.4.3度量歧義

要點

進一步閱讀材料

練習

參考書目

第25章配置管理

25.1變更管理

25.2版本管理

25.3系統構建

25.4發布版本管理

要點

進一步閱讀材料

練習

參考書目

第26章過程改善

26.1過程改善過程

26.2過程度量

26.3過程分析

26.4過程變更

26.5cmmi過程改善框架

26.5.1分階段的cmmi模型

26software engineering,9e

出版者的話

譯者序

前言

第一部分軟體工程導論

第1章概述

1.1專業化軟體開發

1.1.1軟體工程

1.1.2軟體工程的多樣性

1.1.3軟體工程和web

1.2軟體工程人員的職業道德

1.3案例研究

1.3.1胰島素泵控制系統

1.3.2用於心理健康治療的患者信息系統

1.3.3野外氣象站

要點

進一步閱讀材料

練習

參考書目

第2章軟體過程

2.1軟體過程模型

2.1.1瀑布模型

2.1.2增量式開發

2.1.3面向復用的軟體工程

2.2過程活動

2.2.1軟體描述

2.2.2軟體設計和實現

2.2.3軟體有效性驗證

2.2.4軟體進化

2.3應對變更

2.3.1原型構造

2.3.2增量式交付

2.3.3boehm的螺旋模型

2.4rational統一過程

要點

進一步閱讀材料

練習

參考書目

第3章敏捷軟體開發

3.1敏捷方法

3.2計畫驅動開發和敏捷開發

3.3極限編程

3.3.1極限編程中的測試

3.3.2結對編程

3.4敏捷項目管理

3.5可擴展的敏捷方法

要點

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練習

參考書目

第4章需求工程

4.1功能需求和非功能需求

4.1.1功能需求

4.1.2非功能需求

4.2軟體需求文檔

4.3需求描述

4.3.1自然語言描述

4.3.2結構化描述

4.4需求工程過程

4.5需求導出和分析

4.5.1需求發現

4.5.2採訪

4.5.3腳本

4.5.4用例

4.5.5深入實際

4.6需求有效性驗證

4.7需求管理

4.7.1需求管理規劃

4.7.2需求變更管理

要點

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練習

參考書目

第5章系統建模

5.1上下文模型

5.2互動模型

5.2.1用例建模

5.2.2時序圖

5.3結構模型

5.3.1類圖

5.3.2泛化

5.3.3聚合

5.4行為模型

5.4.1數據驅動的建模

5.4.2事件驅動模型

5.5模型驅動工程

5.5.1模型驅動體系結構

5.5.2可執行uml

要點

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練習

參考書目

第6章體系結構設計

6.1體系結構設計決策

6.2體系結構視圖

6.3體系結構模式

6.3.1分層體系結構

6.3.2容器體系結構

6.3.3客戶機-伺服器體系結構

6.3.4管道和過濾器體系結構

6.4套用體系結構

6.4.1事務處理系統

6.4.2信息系統

6.4.3語言處理系統

要點

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參考書目

第7章設計與實現

7.1利用uml進行面向對象設計

7.1.1系統上下文與互動

7.1.2體系結構的設計

7.1.3對象類識別

7.1.4設計模型

7.1.5接口描述

7.2設計模式

7.3實現問題

7.3.1復用

7.3.2配置管理

7.3.3宿主機-目標機開發

7.4開源開發

要點

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參考書目

第8章軟體測試

8.1開發測試

8.1.1單元測試

8.1.2選擇單元測試案例

8.1.3組件測試

8.1.4系統測試

8.2測試驅動開發

8.3發布測試

8.3.1基於需求的測試

8.3.2情景測試

8.3.3性能測試

8.4用戶測試

要點

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參考書目

第9章軟體進化

9.1進化過程

9.2程式進化的動態特性

9.3軟體維護

9.3.1維護預測

9.3.2軟體再工程

9.3.3通過重構進行預防性維護

9.4遺留系統管理

要點

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參考書目

第二部分可依賴性和信息安全性

第10章社會技術系統

10.1複雜系統

10.1.1系統總體特性

10.1.2系統非確定性

10.1.3成功標準

10.2系統工程

10.3系統採購

10.4系統開發

10.5系統運行

10.5.1人為錯誤

10.5.2系統進化

要點

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參考書目

第11章可依賴性與信息安全性

11.1可依賴性特徵

11.2可用性和可靠性

11.3安全性

11.4信息安全性

要點

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練習

參考書目

第12章可依賴性與信息安全性描述

12.1風險驅動的需求描述

12.2安全性描述

12.2.1危險識別

12.2.2危險評估

12.2.3危險分析

12.2.4風險降低

12.3可靠性描述

12.3.1可靠性度量

12.3.2非功能性的可靠性需求

12.3.3功能可靠性描述

12.4信息安全性描述

12.5形式化描述

要點

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練習

參考書目

第13章可依賴性工程

13.1冗餘性和多樣性

13.2可依賴的過程

13.3可依賴的系統體系結構

13.3.1保護性系統

13.3.2自監控系統體系結構

13.3.3n-版本編程

13.3.4軟體多樣性

13.4可依賴的編程

要點

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練習

參考書目

第14章信息安全工程

14.1信息安全風險管理

14.1.1生存期風險評估

14.1.2運行風險評估

14.2面向信息安全的設計

14.2.1體系結構設計

14.2.2設計準則

14.2.3部署設計

14.3系統生存能力

要點

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參考書目

第15章可依賴性與信息安全保證

15.1靜態分析

15.1.1檢驗和形式化方法

15.1.2模型檢測

15.1.3自動靜態分析

15.2可靠性測試

15.3信息安全性測試

15.4過程保證

15.5安全性和可依賴性案例

15.5.1結構化論證

15.5.2結構化的安全性論證

要點

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參考書目

第三部分高級軟體工程

第16章軟體復用

16.1復用概覽

16.2套用框架

16.3軟體產品線

16.4cots產品的復用

16.4.1cots解決方案系統

16.4.2cots集成系統

要點

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參考書目

第17章基於組件的軟體工程

17.1組件和組件模型

17.2cbse過程

17.2.1面向復用的cbse

17.2.2基於復用的cbse

17.3組件合成

要點

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參考書目

第18章分散式軟體工程

18.1分散式系統的問題

18.1.1互動模型

18.1.2中間件

18.2客戶機-伺服器計算

18.3分散式系統的體系結構模式

18.3.1主從體系結構

18.3.2兩層客戶機-伺服器結構

18.3.3多層客戶機-伺服器結構

18.3.4分散式組件體系結構

18.3.5對等體系結構

18.4軟體作為服務

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參考書目

第19章面向服務的體系結構

19.1服務作為可復用的組件

19.2服務工程

19.2.1可選服務的識別

19.2.2服務接口設計

19.2.3服務實現和部署

19.2.4遺留系統服務

19.3使用服務的軟體開發

19.3.1工作流設計和實現

19.3.2服務測試

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第20章嵌入式軟體

20.1嵌入式系統設計

20.1.1實時系統建模

20.1.2實時編程

20.2體系結構模式

20.2.1觀察和反應

20.2.2環境控制

20.2.3處理管道

20.3時序分析

20.4實時作業系統

要點

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第21章面向方面的軟體工程

21.1關注點分離

21.2方面、連線點和切入點

21.3採用方面的軟體工程

21.3.1面向關注點的需求工程

21.3.2面向方面的設計和編程

21.3.3檢驗和有效性驗證

要點

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第四部分軟 件 管 理

第22章項目管理

22.1風險管理

22.1.1風險識別

22.1.2風險分析

22.1.3風險規劃

22.1.4風險監控

22.2人員管理

22.3團隊協作

22.3.1成員挑選

22.3.2小組的結構

22.3.3小組的溝通

要點

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第23章項目規劃

23.1軟體報價

23.2計畫驅動的開發

23.2.1項目計畫

23.2.2規划過程

23.3項目進度安排

23.4敏捷規劃

23.5估算技術

23.5.1算法成本建模

23.5.2cocomo Ⅱ模型

23.5.3項目的工期和人員配備

要點

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第24章質量管理

24.1軟體質量

24.2軟體標準

24.3複查與審查

24.3.1複查過程

24.3.2程式審查

24.4軟體度量和量度

24.4.1產品量度

24.4.2軟體組件分析

24.4.3度量歧義

要點

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練習

參考書目

第25章配置管理

25.1變更管理

25.2版本管理

25.3系統構建

25.4發布版本管理

要點

進一步閱讀材料

練習

參考書目

第26章過程改善

26.1過程改善過程

26.2過程度量

26.3過程分析

26.4過程變更

26.5cmmi過程改善框架

26.5.1分階段的cmmi模型

26.5.2連續cmmi模型

要點

進一步閱讀材料

練習

參考書目

術語表5.2連續cmmi模型

要點

進一步閱讀材料

練習

參考書目

術語表

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