軟體合成器技術實戰手冊

本書由淺入深地講解了軟體合成器及與之關係密切的電腦音樂周邊技術(聲學基礎、音頻處理技術等),再結合數款主流的軟體合成器來對這些理論進行消化。這些理論知識也同樣適用於硬體合成器,對於音頻處理方面的知識是一個很好的補充。

基本信息

編輯推薦

軟體合成器技術實戰手冊

聲音特性的認識和理解

合成器的基本結構,主要參數和工作原理

五款主流軟體合成器的使用方法、參數詳解與音色製作實例

兩款主流模組化合成器的使用方法與軟體合成器的製作實例

內容簡介

全書共10章,內容主要包括:認識聲音和聲譜、認識合成器、進入軟體合成器的世界、合成器的工作原理、幾款實用的合成器(Minimoog V、FM8、Sytrus和Absynth 4等)實戰、模組化合成器(SynthEdit和SynthMaker)編程,以及兩款軟體合成器(Kore和Komplete)新方向等。附錄中還介紹了軟體合成器的安裝、設定和調用,並給出音高與頻率對照表、MIDI控制器功能表、合成器歷史編年表、辭彙表和網路資源等內容。

本書內容豐富,結構清晰,由淺入深,圖文並茂。適合音樂及藝術院校相關專業的學生、音樂製作愛好者和從事相關行業的音樂工作者學習和參考。

作者簡介

熊鷹。網名“飛來音”。

中國音樂家協會數位化音樂教育學會會員。德國Native Instruments公司教學服務中心VIP會員。“MIDI愛好者(MIDIFAN)”網站論壇總版主,同時擔任“吉他中國”,“華東數碼”等國內諸多專業音樂製作論壇的版主職務。對數字音頻理論,合成器理論頗有探究,擅長電腦音樂製作技術,專業從事電腦音樂製作的教學與技術工作。先後任教於小旭電腦音樂教室、愛音電子音樂培訓中心等著名音樂製作教學機構、Native Instruments公司中國代理授權軟體合成器教師。在國內數家藝術院校,地方音樂家協會組織過多次音樂製作主題講座,曾通過國際MIDI檢定認證考試,並在《MIDI音樂製作》、《MIDIFAN月刊》、MIDI愛好者等國內專業音樂製作雜誌以及網站上發表過多篇技術文章、教程和評測專題,漢化過虛擬吉他手等主流音樂製作軟體,廣受網友和讀者的好評。

圖書目錄

第1章 認識聲音和聲譜

1.1 認識聲音

1.1.1 認識靜態的聲音

1.1.2 認識動態的聲音

1.2 認識聲譜

1.2.1 簡單波形的聲譜

1.2.2 複雜波形的聲譜

1.2.3 總結

第2章 認識合成器

2.1 合成器上的主要設備

2.1.1 振盪器

2.1.2低頻振盪

2.1.3 濾波器

2.1.4 包絡發生器

2.1.5 噪音發生器

2.1.6 混合器

2.1.7 放大器

2.2 合成器上的效果設備

2.2.1 均衡處理器

2.2.2 壓縮處理器

2.2.3 混響效果器

2.2.4 失真效果器

2.2.5 延遲效果器

2.2.6 合唱效果器

2.2.7 移相效果器

2.2.8 鑲邊效果器

2.2.9 哇音效果器

2.3 合成器上的其他設備

2.3.1 採樣器

2.3.2 琶音器

2.3.3 音序器

第3章 進入軟體合成器的世界

3.1 Ravity-S合成器參數詳解

3.1.1 主界面(MAIN)

3.1.2 層面設定(LAYER)

3.1.3 振盪器(OSC

3.1.4 濾波器(FILTER)

3.1.5 包絡放大器(AMPENV

3.1.6低頻振盪器LFO

3.1.7 琶音器(ARP)

3.1.8 總控設定(SETTINGS)

3.1.9 效果器(FX)

3.2 Ravity-S合成器套用實戰

3.2.1 製作鋼琴與弦樂合奏的混合音色

3.2.2 製作電子舞曲音樂混合音色

第4章 合成器的工作原理

4.1 靜態的聲音製造

4.1.1 加法合成

4.1.2 減法合成

4.1.3 頻率調製合成

4.1.4 振幅與環形調製合成

4.1.5 其他方式合成

4.2 動態的聲音製造

第5章 MinimoogcV加/減法合成器套用實戰

5.1 MinimoogcV合成器參數詳解

5.1.1 主界面(MAIN)

5.1.2 工具列(TOOLBAR)

5.1.3 控制器(CONTROLLERS)

5.1.4 振盪器(OSCILLATORcBANK)

5.1.5 混合器(MIXER)

5.1.6 濾波器(FILTER)

5.1.7 包絡調節器(MODIFIERS)

5.1.8 放大器輸出(OUTPUT)

5.1.9 鍵盤設定(KEYSETTINGS)

5.1.10 低頻振盪器(LFO)

5.1.11 琶音器(ARPEGGIATOR)

5.1.12 效果器(EFFECTS)

5.1.13 調製矩陣(MATRIX)

5.2 MinimoogcV合成器音色製作

5.2.1 聲學樂器音色製作:銅管樂器音色

5.2.2 電子樂器音色製作:合成貝司音色

5.2.3 聲音效果製作:動態的馬蹄聲

第6章 FM8頻率調製合成器套用實戰

6.1 FM8合成器參數詳解

6.1.1 主界面(MAIN)

6.1.2 瀏覽器(BROWSER)

6.1.3 音色屬性(ATTRIBUTES)

6.1.4 主控編輯(MASTER)

6.1.5 效果器(EFFECTS)

6.1.6 琶音器(ARPEGGIATOR)

6.1.7 簡易編輯和效果變化(EASY/MORPH)

6.1.8 操作面板(OPS)

6.1.9 包絡發生器(ENV)

6.1.10 調控矩陣(MOD)

6.1.11 鍵位回響(KEYSC)

6.1.12 頻譜儀(SPECT)

6.1.13 振盪器(A~F)

6.1.14 噪音發生器(X)

6.1.15 濾波器(Z)

6.1.16 音調控制器(PITCH)

6.1.17 調頻矩陣(FXMATRIX)

6.2 FM8合成器音色製作

6.2.1 聲學樂器音色製作:撥弦樂器音色

6.2.2 電子樂器音色製作:大氣鋪底音色

6.2.3 聲音效果製作:戰場上的機關槍聲

第7章 Sytrus環形調製合成器套用實戰

7.1 Sytrus合成器參數詳解

7.1.1 主界面(MAIN)

7.1.2 主控編輯(MAIN)

7.1.3 振盪器(OP1~OP6)

7.1.4 濾波器(FILT1-FILT3)

7.1.5 效果器(FX)

7.1.6 運算矩陣(MATRIX)

7.2 Sytrus合成器音色製作

7.2.1 聲學樂器音色製作:音高打擊樂器音色

7.2.2 電子樂器音色製作:吹管領奏音色

7.2.3 聲音效果製作:消防車警笛嗚叫聲

第8章 Absynthc4多功能合成器套用實戰

8.1 Absynthc4合成器參數詳解

8.1.1 主界面(MAIN)

8.1.2 瀏覽器(BROWSER)

8.1.3 音色屬性(ATTRIBUTES)

8.1.4 演奏控制(PERFORM)

8.1.5 模組編輯(PATCH)

8.1.6 振盪器(OSCA-OS )

8.1.7 濾波器(FILTER)

8.1.8 調製器(MOD)

8.1.9 波形成形器(WAVESHAPER)

8.1.10 效果器(EFFECT)

8.1.11 波形編輯(WAVE)

8.1.12 包絡發生器(ENVELOPE)

8.1.13 低頻振盪器(LFO)

8.2 Absynthc4合成器音色製作

8.2.1 聲學樂器音色製作:弓弦樂器音色

8.2.2 電子樂器音色製作:電子鼓機音色

8.2.3 聲音效果製作:行駛中的蒸氣機車聲

第9章 SynthEdit&SynthMaker模組化合成器編程

9.1 SynthEdit模組化合成器製作

9.1.1 建立振盪器

9.1.2 建立濾波器

9.1.3 建立包絡發生器並控制振幅

9.1.4 建立低頻振盪器並控制振幅

9.1.5 建立效果器

9.1.6 轉換信號

9.1.7 封裝容器並調整界面

9.1.8 完成導出

9.2 SynthMaker模組化合成器製作

9.2.1 建立合成器模組

9.2.2 建立音調控制鏈

9.2.3 增加一組振盪器鏈

9.2.4 建立濾波器和濾波包絡發生器

9.2.5 建立總控振輻包絡發生器

9.2.6 建立低頻振盪器並控制振幅

9.2.7 建立低頻振盪器並控制頻率

9.2.8 建立效果器

9.2.9 建立示波器和電平表

9.2.10 建立組織預置音色

9.2.11 選取背景並調整界面

9.2.12 完成導出

第10章 Kore&Komplete軟體合成器新方向

10.1 了解

10.2 了解

附錄A 軟體合成器的安裝

附錄B 軟體合成器的設定和調用

附錄C 音高與頻率對照表

附錄D MIDI控制器功能一覽表

附錄E 合成器歷史編年表

附錄F 辭彙表

附錄G 網路資源

後記

書摘插圖

第1章 認識聲音和聲譜

本章導讀

合成器的聲音合成就是聲音被製造的過程。所以在進行聲音合成之前,必須先對聲音的本質進行適當的了解。

為了便於對聲音進行研究和利用,人們通過儀器對聲音進行捕捉,並利用統一的單位來對其度量,從而得到聲音的圖形——聲譜。聲譜的出現,讓人類對聲音有了更加科學的認識,而它存在的意義並不是只停留在圖形的表達上。因此,在聽到一個聲音的時候必須要做到心中有譜。

本章內容

靜態聲音的三大特性。

各種常用的基礎波形。

動態聲音的包絡特性。

頻譜儀與聲譜圖

各種波形和聲音的頻率分布情況對聲

音音色的影響。

1.1 認識聲音

如果從“平面”的角度出發來審視聲音,則稱其為“靜態的聲音”,靜態的聲音可以理解為“一個聲音的切片”,是靜止沒有變化的,但其本身也具備了一些基本特性。如果從“立體”的角度出發來審視聲音,則稱其為“動態的聲音”。動態的聲音可以理解為“一個聲音的變化過程”,而這個過程最大的且不可或缺的特性就是“時間”。顯然,隨著時間的改變,聲音的各個元素都可能會產生很多的變化,這一切既符合自然規律,又符合人耳聽覺審美。

1.1.1 認識靜態的聲音

靜態的聲音本身也具備了一些基本特性,現在來認識一下靜態聲音的三大特性。響度。響度是聲音的大小,由“振幅”決定,振幅越大則響度越大。單位:分貝(dB)。音調。音調是聲音的高低,由“頻率”決定,頻率越高則音調越高。單位:赫茲(Hz)。音色。音色是聲音的色彩,由“波形”決定,由於該特性比較複雜,暫時只將它單純地理解為波形。

相關詞條

相關搜尋

熱門詞條

聯絡我們