歷史沿革
1988年夏季,美版的《超級馬里奧兄弟2》登場。 早在半年前NOA就投入了千萬美圓的廣告費進行橫貫東西岸的造勢活動, 從黃金時間段的電視/電台廣告到社會名流的脫口秀等不一而足,真假參半的小道訊息在學校和辦公大樓等地方四處流傳,玩家們的期待度逐漸升溫到了頂點。
美版的《超級馬里奧兄弟2》是和86年在日本發售的同名作品完全不同的遊戲, 該遊戲是用任天堂遊戲《夢工場ドキドキパニック(Yumekoujou DokiDoki Panic)》),任天堂對日美兩大消費市場進行了認真細緻的調查,發現北美遊戲玩家年齡層比日本低 ,日版《超級馬里奧兄弟2》的高難度將可能影響到市場推廣, 最後任天堂決定把上一年與富士電視台共同企畫開發的DISK版《夢工場》修改為《超級馬里奧兄弟2》在美國發售。
《超級馬里奧兄弟2》在全美發售再次掀起爭購,這一年任天堂在北美占據的市場份額達到了90%以上。
後來,美版的《超級馬里奧兄弟2》在日本重新發售,稱為《超級馬里奧兄弟USA》,實際上是《夢工場ドキドキパニック》更換了人物。
遊戲特色
《夢工場》是現在任天堂情報開發部的骨幹成員田邊賢輔入社後主持開發的首款作品,該遊戲是為祝賀任天堂與富士電視台合作的一個大型綜藝節目而專門發售的遊戲。 在美國作為《超級馬里奧兄弟2》發售時,遊戲人物被改為《馬里奧》人物。遊戲方式是任意選擇馬里奧、路易、碧奇公主、蘑菇娃娃(Toad)四個角色之一,以拔起地上的野菜和蘿蔔投擲向敵人為主要攻擊手段,操作方式非常簡潔明了。
玩家對《夢工場》的評價貶褒不一,而馬里奧之父宮本茂對此作卻情有獨鍾,他認為簡單得不能再簡單的動作要素所體現的樂趣正是遊戲的精髓所在。