重要性
大部分新手ADC在攻擊敵人時都會只用滑鼠右鍵點擊敵方單位。放任控制的角色自由的完成攻擊動作。但是經常會有時候在你攻擊的間隔中,你鎖定的目標會藉助位移技能或者移動至你身邊,對你造成威脅甚至將你擊殺,或者在你追殺別人的時候被返秀一臉。是否經常會被隊友嘲諷渣走位,站樁輸出,貼臉ADC,坦克型ADC等。我們經常說 站得住 才能有輸出,對於一個ADCER來說,生存的時間越長,才能更久更持續的打出成噸的傷害。但是在團戰中你不可能一直逃跑而不輸出啊。
技巧
走A,走砍都是一種較為通俗的說法,它們來自於SC和war3裡面的操作,HIT&RUN。 HIT&RUN其實就是利用移動來中斷攻擊後搖從而使自己更能貼住對方的英雄在對方英雄逃走之前能多A幾下。大家仔細觀察不難發現,一個英雄在完成一個完整的攻擊動作的動畫中,分別有兩段動作。英雄攻擊前的抬手動作叫攻擊前搖,攻擊後的僵直動作叫攻擊後搖,在war3,DOTA裡面,不同的英雄前後搖差別很大。在LOL中也是差不多的,所謂走A,就是通過攻擊移動的方式取消後搖能提高自己的攻擊輸出。舉個例子,例如女警攻速1.0,即每秒打一下,攻擊前搖0.3s,後搖0.7s,攻擊動作忽略不計,利用hit & run(走砍),攻擊前搖0.3s,移動時間0.2s,移動取消後搖,準備進行下一次攻擊,這樣先知在0.5s內完成了一次攻擊,人為的將先知的攻速提升到2.0.這是一個大概的理念,懂了基本道理就好。在lol中,因為遊戲模型遊戲引擎不一樣,拳頭有意將複雜的攻擊前後搖和施法前後搖進行了簡化,所以這個操作不是那么致命。幾乎所有的英雄攻擊後搖都相近,攻擊前搖也差別不大(出手好的像火人妖姬之流,出手差的像死歌稻草之流),所以靠這個操作想提高英雄輸出基本上是作用很小,聊勝於無了。你甚至會因為過於頻繁的操作,導致英雄在還沒有攻擊之前提前移動,浪費了一次輸出機會。但是走砍這個操作同樣在lol中很重要。
具體表現
1.走位移動能保證較好的補兵節奏感,穿插壓人和補兵,時刻將自己處於安全的位置,高分adc都能嫻熟的使用這一操作。
2.走A能在追擊敵方時保證對方一直在自己的攻擊距離之內,減少對面的逃走的可能性。
3.團戰中,面對對面上單打野的迫近,一個好的ADC能通過攻擊移動邊打邊退,不至於浪費太多的輸出時間。