赤壁打滾

赤壁打滾

《赤壁打滾》,湖北省赤壁市民間有一種撲克牌的遊戲,叫打滾。“打滾”是一種融合了爭上游,找朋友,鬥地主,五十K等多種打法的4人2副撲克遊戲,在鄂南湘北一帶廣為流傳。具有刺激(五十k、四張或四張以上都是炸),靈活(二對或三對以上可做順),多變(大小王均作為癩子,可以配作任何牌),動腦(融合了找朋友打法,在出牌時要分析誰是對家)等特點。該遊戲變化大,需要動腦判斷,需要團結合作精神,相信大家在這裡一定能找到勞逸結合的瘋狂快感。

遊戲簡介

湖北省赤壁市民間有一種撲克牌的遊戲,叫打滾。“打滾”是一種融合了爭上游找朋友鬥地主五十K等多種打法的4人2副撲克遊戲,在鄂南湘北一帶廣為流傳。具有刺激(五十k、四張或四張以上都是炸),靈活(二對或三對以上可做順),多變(大小王均作為癩子,可以配作任何牌),動腦(融合了找朋友打法,在出牌時要分析誰是對家)等特點。該遊戲變化大,需要動腦判斷,需要團結合作精神,相信大家在這裡一定能找到勞逸結合的瘋狂快感。遊戲結束後,進行排名和分數計算,具體見基本規則。

赤壁打滾赤壁打滾

基本規則

牌型規則

所有牌型都只可單出,不能帶其他牌型。除炸彈外,其他牌型之間不可比較大小。炸彈大於其他任何牌型;炸彈之間再比較大小。
基本牌型
1、單張:任何一張牌都可做單張出。 大小:2>A>K>……>5>4>3。大小王為瘌子,需配其它牌出,單出算3。
2、對子:任何相同的兩張牌都可做對子出(不分花色)。 大小:22>AA>KK>……>55>44>33。
3、連對:相鄰的二對或三對以上的牌可做連對出(不分花色)。 大小:AAKK>KKQQ>QQJJ>……>3344, AAKKQQ>KKQQJJ>QQJJ1010>……>554433。2不能與任何牌組成連對。
4、三條:任何相同的三張牌都可作為三條(不分花色)。大小:222>AAA>KKK>……555>444>333。
5、連三條:(俗稱:飛機):相鄰的二個三條或三個三條以上的牌可做飛機出(不分花色)。 大小: AAAKKK>KKKQQQ>……>444333,AAAKKKQQQ>KKKQQQJJJ>……>555444333。2不能與任何牌組成飛機。
6、炸彈:分為普通炸彈和特殊炸彈。
普通炸彈:四個或四個以上相同的牌為炸彈。(不分花色,大小:8張炸彈>7張炸彈>6張炸彈>5張炸彈>4張炸彈)
特殊炸彈:五十K、天炸、8喜、7喜、搖擺。
五十K炸彈:由分數組成的五十K炸彈,分為正五十K和雜五十K炸彈。(大小:正>雜)
正五十K:相同花色的單張5+單張10+單張K可組成“正五十K”炸彈。(花色大小:黑桃>紅杏>梅花>方片)
雜五十K:任意花色的單張5+單張10+單張K都可組成“五十K”炸彈。(雜五十K之間不分大小,先出為大)
天炸:四張大小王一起出,不帶任何一張牌為天炸,可以打任何牌型。(取到天炸的人,不管是否作為天炸出牌,都將取得3番的獎勵,由其餘三方出,不管輸贏)
8喜:8張相同的牌為8喜。(不帶癩子,取到8喜的一方不管是否作為8喜出牌,將得到6番的獎勵,由其餘三方出,不管輸贏)
7 喜:7張相同的牌為7喜。(不帶癩子,取到7喜的一方不管是否作為7喜出牌,將得到3番的獎勵,由其餘三方出,不管輸贏)
連炸:(俗稱:搖擺)相鄰的4張或4張以上的炸彈為搖擺,(不帶癩子),牌型:AAAAKKKK或444443333。大小:相同張數的搖擺(8連炸)AAAAKKKK>KKKKQQQQ>……>44443333,9連炸>8連炸,如:444433333>AAAAKKKK,10連炸或10連炸以上的搖擺,比搖擺中最大的炸彈,如:4444333333>AAAAAKKKKK。
9、牌和炸彈的大小:
本遊戲的牌點由大到小排列為:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
癩子:大小王均可作為癩子,可以當做任何一張牌,單獨出算最小的3;如3條3加癩子,算作3333,與4張3的炸彈同等大小;任意兩張單5、10、K配癩子,算做510K,如果是同花,算正五十K;對4和單張3,配癩子後可以當做4433的連對;4張炸彈配癩子算作5張炸彈,如:3333加癩子>AAAA;任意一張單牌配兩個王,只算做3條。
相同炸彈大小:相同牌型炸彈按牌點數確定大小,點數越大炸彈越大。如4444>3333
不同炸彈大小:天炸>8喜>搖擺>7喜>9、8、7炸彈(帶癩子的)>6炸彈>5炸彈>4炸彈>黑桃正 五十K >紅桃正 五十K > 梅花正 五十K > 方片正 五十K > 雜 五十K,其中雜五十K不分大小。
相同張數搖擺大小:(8連炸)按牌點數確定大小,點數越大炸彈越大AAAAKKKK>KKKKQQQQ>……>44443333。
不同張數搖擺大小:9連炸>8連炸,如:444433333>AAAAKKKK,10連炸或10連炸以上的搖擺,比搖擺中最大的炸彈,如:4444333333>AAAAAKKKKK。
牌型規則:
所有牌型都只可單出,不能帶其他牌型。除炸彈外,其他牌型之間不可比較大小。炸彈大於其他任何牌型;炸彈之間再比較大小。

出牌規則:

發牌出牌順序:遊戲第一局隨機翻一張明牌,由得明牌的玩家為莊家,其後則以上局的一遊玩家為莊家,莊家首先發牌出牌,(可以出任意牌),發牌出牌順序為逆時針。
叫牌:遊戲第一局發牌完成後由系統隨機抽取莊家任意單張牌亮出進行叫牌,其後則由莊家(上一局的一遊玩家)亮出發到的第一張牌進行叫牌(包括大小王),如莊家發到兩張一樣叫莊的牌,則需重新叫牌,叫牌的規則為發到第二張同樣牌後的第一張為第二次叫牌。另一家擁有與莊家叫牌相同牌的玩家即和莊家成為對家。此時玩家形成二對二的局面。
硬牌:當一個玩家認為自己的牌足以與其他三個玩家相抗衡時,可選擇硬牌。硬牌後,則硬牌玩家形成一打三的局面,該局只以最先的名次決定勝負,而不再以得分作為標準。若硬牌玩家得到一游,則硬牌玩家勝,若其他三個玩家中任意一個得到一游,則硬牌玩家負。 每個玩家都有硬牌的權利,在莊家叫牌的情況下,其他玩家依然可以選擇硬牌。
輪流出牌:其他出牌者在輪到自己出牌時,所出的牌必須比上一出牌者大,如果大不過或者不想出,可以棄權。如果連續三家棄權,則由最後出牌玩家在下一輪得到任意出牌權,可以出任意牌型,沒有任何要求。
明雞:擁有與莊家叫牌相同牌的玩家是莊家的對家,在牌局開始後通過打出這張牌來表明自己和莊家的對家關係叫明雞。
接風:找朋友的情況下,當玩家出的最後一手牌為最大時,若莊家的對家已明雞確定關係,由各自對家接風;若未明雞確定關係,由下家接風。
名次:遊戲中,第一個出完牌的玩家為一游,其次為二游三游,最後剩下的玩家為末游。 遊戲結束後,末遊玩家所得到的分數歸一遊玩家所有,手中未出的分數歸三游所有。

計分與輸贏

記分規則:

得分:當一輪中有分數時,則最後得到任意出牌權的玩家獲得這些分數。

赤壁打滾赤壁打滾
番數設定:最終金幣數=房間底金×番數
找朋友×1 吼×4 綁×2 清×2 光頭×4
天炸×3(其餘三家各出1)
8 喜×6(其餘三家各出2)
7喜×3(其餘三家各出1)勝負:

找朋友的情況下:按雙方最後總得分的多少來判斷勝負。
硬牌的情況下:按玩家最後的名次來判斷勝負。
特殊情況:找朋友時,若最後雙方的得分均為100分,則得末游的那方輸。 若一方得到一游和二游,這種情況叫做綁。此時不再計算雙方得分,綁的那方直接勝利。若一方最後得到滿分(200分),這種情況叫做清。 若一方得到一游和二游,而對方還沒有得分的情況下,叫光頭。
遊戲核心:
抓分數:打滾遊戲中每張5、10和K是分數,5代表5分,10代表10分,K也代表 10分,兩副牌共200分。遊戲中,當玩家出的牌中有分數,任何一方都可以儘量出更大的牌,讓其他玩家大不過或者不想出牌,這樣就可以抓獲這些分數.

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