內容簡介
用3ds Max製作真實的材質和燈光是三維製作人員長期以來的難題,《質感傳奇:3ds Max寫實渲染完全實例教程》以日常工作中最常用的材質和燈光效果為製作實例,通過深入淺出的材質理論知識和詳細的操作步驟介紹了3ds Max各種燈光和材質製作的技巧和方法。《質感傳奇:3ds Max寫實渲染完全實例教程》主要包括燈光和材質兩大部分,共7章。第1章主要講解VRay渲染器的功能以及如何進行渲染器的設定。第2章闡述VRay渲染器的設定方法,包括圖像採樣器和抗鋸齒設定的方法、GI渲染引擎的設定方法、各種光子貼圖的設定方法以及其他功能的設定方法。第3-7章依次講解金屬類材質、晶體類材質、建築材料類材質、食物與容器類材質以及光效類材質共100個實例,非常實用。《質感傳奇:3ds Max寫實渲染完全實例教程》既是平時工作中的案頭速查資料,也是三維影視製作人員提高製作水平的必備參考書。
《質感傳奇:3ds Max寫實渲染完全實例教程》配套一張DVD超值多媒體教學光碟,內含全部書中範例的視頻教學、原始檔案、最終場景檔案和素材檔案,並附贈了大量常用的HDRI圖像、全景圖與光域網檔案,供讀者參考學習和使用。
《質感傳奇:3ds Max寫實渲染完全實例教程》主要面向對3ds Max已經有初步了解的用戶,適合三維影視廣告製作人員、多媒體開發人員和正準備學習3ds Max進入三維領域的所有人員閱讀,同時也可作為高等美術院校計算機美術專業的教材、大專院校相關專業師生的自學參考書以及社會相關領域培訓班的教材。
圖書目錄
第1章 VRay渲染器基礎
1.1 VRay渲染器概述
1.2 設定VRay渲染器
第2章 VRay渲染設定精講
2.1 Framebuffer(幀快取)
2.2 Globalswitches(全局轉換)
2.3 Imagesampler【Antialiasing】(圖像採樣器【抗鋸齒】)
2.4 Indirectillumination【GI】(間接光照【全局光照】)
2.5 GI渲染引擎設定
2.5.1 Irradiancemap(發光貼圖)設定
2.5.2 photonmap(光子貼圖)設定
2.5.3 BruteforceGl設定
2.5.4 Lightcache(燈光緩衝)設定
2.6 Caustic(焦散)
2.7 Environment(環境)
2.8 Camera(攝像機)
2.9 DMCSampler(準蒙特卡羅採樣器)
2.10 ColorMapping(色彩貼圖)
2.11 System(系統)
第3章 金屬篇
001 不鏽鋼材質
核心技術要點
渲染思路分析
行業套用領域
STEP 01 設定材質的基本參數
STEP 02 設定備向異性效果
STEP 03 渲染參數設定
例後分析點評
002 黃金材質
核心技術要點
渲染思路分析
行業套用領域
STEP 01 設定材質的顏色
STEP 02 設定高光和反射效果
STEP 03 渲染參數設定
例後分析點評
003 表面鍍粉色銅材質
核心技術要點
渲染思路分析
行業套用領域
STEP 01 設定表面鍍粉色銅材質
STEP 02 設定HDRI貼圖
例後分析點評
004 鋁合金材質
核心技術要點
渲染思路分析
行業套用領域
STEP 01 設定材質基本顏色
STEP 02 設定反射和高光效果
例後分析點評
005 磨砂金屬材質
核心技術要點
渲染思路分析
行業套用領域
STEP 01 設定材質基本參數
STEP 02 設定備向異性參數
例後分析點評
006 銹痕金屬材質
核心技術要點
渲染思路分析
行業套用領域
STEP 01 設定生鏽部分材質
STEP 02 設定光澤金屬材質
STEP 03 設定遮罩貼圖
STEP 04 渲染參數設定
例後分析點評
007 鏤空金屬網材質
核心技術要點
渲染思路分析
行業套用領域
STEP 01 設定材質基本參數
STEP 02 設定凹凸質感
STEP 03 設定透明質感
例後分析點評
008 白銀材質
核心技術要點
渲染思路分析
行業套用領域
STEP 01 設定材質基本參數
STEP 02 設定各向異性
例後分析點評
009 汽車金屬漆材質
核心技術要點
渲染思路分析
行業套用領域
STEP 01 設定基礎材質
STEP 02 設定疊加材質
例後分析點評
010 鑄鐵拉絲材質
核心技術要點
渲染思路分析
行業套用領域
STEP 01 設定基本參數
STEP 02 設定拉絲質感
STEP 03 設定各向異性
例後分析點評
011 鈦金屬材質
核心技術要點
渲染思路分析
行業套用領域
STEP 01 設定基本參數
STEP 02 設定備向異性
例後分析點評
012 白鐵皮材質
核心技術要點
渲染思路分析
行業套用領域
STEP 01 設定基本參數
STEP 02 設定凹凸質感
STEP 03 設定各向異性
例後分析點評
013 紅銅材質
核心技術要點
渲染思路分析
行業套用領域
STEP 01 設定基本參數
STEP 02 設定各向異性
例後分析點評
014 舊金屬漆皮材質
核心技術要點
渲染思路分析
行業套用領域
STEP 01 設定金屬漆材質
STEP 02 設定舊金屬材質
STEP 03 設定遮罩貼圖
例後分析點評
015 雜質金礦材質
核心技術要點
渲染思路分析
行業套用領域
STEP 01 設定金屬材質
STEP 02 設定石頭材質
STEP 03 設定遮罩貼圖
例後分析點評
……
第4章 晶體篇
第5章 建築材料篇
第6章 食物與容器篇
第7章 光效篇