背景資料
對於勇敢面對符文之地嚴酷海洋的人,能擁有一艘屬於自己的船和船員,就已是個不錯的成就。備受尊敬的賞金獵人莎拉,在她16歲生日時就已經完成了這個目標。莎拉將其命名為應召女郎,並乘此解決各種麻煩。莎拉的女性魅力與她
那兩把著名小手槍"威懾"作用下,沒有什麼賞金任務能構成麻煩。莎拉成功合法擁有了自己的船,當然,用了一點調情的小手段來侃價。對於幸運女郎來說,事情
也並非一帆風順。在莎拉小時候,藍焰島北部海灘出現了貿易活動,而這也引來了海盜的窺視。很快,當地居民就陷入海賊掠奪的恐慌之中。
某日小莎拉回家時,聽到了槍聲與尖叫。她家的大門被撞開,她的母親倒在血泊里奄奄一息。突然而來的一記重擊讓她倒在

母親的身旁。莎拉最後的記憶則是攻擊者紅色的眼睛與被盜賊頭巾擋住的臉。莎拉,幸運女郎,對海盜極度不信任。她發現自己不斷與聲名狼藉的跳板兄
(GANGPLANK,唯一一位能抵禦莎拉魅力的船長)爭論比爾吉沃特的政治問題。
莎拉有兩個目標:團結比爾吉沃特的居民,建立一個強大的自治領地;另一件則是找出殺死母親的海盜兇手。為此她加入了聯盟,用一身技藝換取財富與名聲,來幫助自己實現夢想。
"比起被其他賞金獵人逮到,更寧願栽在幸運女郎手裡"-GrinnickTorip,比爾吉沃特監獄。
英雄分析
英雄優勢跑的快追的快,大招範圍廣傷害高,好補刀好收兵前期易形成裝備壓制。利用Q和速度優勢壓人,在草叢裡讀大招往往起意想不到的效果英雄劣勢命比紙薄,被擊中就失去被動移速加成喪失靈活性,容易成為團戰第一等級優先擊殺目標。小技巧
當你使用賞金獵人厄運小姐如果沒有受到敵方目標的攻擊,會提高速度。避免受到攻擊可以讓她移動非常迅速。
如果敵方英雄躲在小兵背後,則對最遠處的敵方小兵使用一箭雙鵰;它會彈射到敵方英雄身上造成大量傷害。
一箭雙鵰附帶攻擊效果,使得像冰霜之錘與飲血劍之類的道具非常有效。
敵方使用賞金獵人
厄運小姐的加速會被我方的傷害或減益移除。
如果你能追上厄運小姐,她很容易被擊殺。在團隊作戰中先鎖定她為目標。
英雄參數
初始生命:473賞金獵人初始魔法:247
初始護甲:5.94
攻擊範圍:128(近戰)
初始攻擊力:45~59
力量17(每等級+1.8)
敏捷21(每等級+3)
智力19(每等級+1.4)
施法前搖/後搖0.3/0.51
攻擊前搖/後搖0.59/0.58
移動速度315
物抗26%
視野(白天/黑夜)1800/1000
英雄技能
一箭雙鵰Q等級1:厄運女郎槍擊一個敵方目標,造成25物理傷害,並對目標身後第一個敵人造成115%的物理傷害,可觸發攻擊特效,耗藍70,冷卻時間9秒
等級2:厄運女郎槍擊一個敵方目標,造成60物理傷害,並對目標身後第一個敵人造成115%的物理傷害,可觸發攻擊特效,耗藍75,冷卻時間8秒
等級3:厄運女郎槍擊一個敵方目標,造成95物理傷害,並對目標身後第一個敵人造成115%的物理傷害,可觸發攻擊特效,耗藍80,冷卻時間7秒
等級4:厄運女郎槍擊一個敵方目標,造成130物理傷害,並對目標身後第一個敵人造成115%的物理傷害,可觸發攻擊特效,耗藍85,冷卻時間6秒
等級5:厄運女郎槍擊一個敵方目標,造成165物理傷害,並對目標身後第一個敵人造成115%的物理傷害,可觸發攻擊特效,耗藍90,冷卻時間5秒
黑槍射擊W
等級1:
被動:厄運女郎對目標每次攻擊造成6點魔法傷害,對同一目標最多疊加4次
主動:厄運女郎攻擊速度提高30%,持續6秒;攻擊在3秒內減少目標所受治療效果與生命回復效果50%。
等級2:
被動:厄運女郎對目標每次攻擊造成8點魔法傷害,對同一目標最多疊加4次
主動:厄運女郎攻擊速度提高35%,持續6秒;攻擊在3秒內減少目標所受治療效果與生命回復效果50%。
等級3:
被動:厄運女郎對目標每次攻擊造成10點魔法傷害,對同一目標最多疊加4次
主動:厄運女郎攻擊速度提高40%,持續6秒;攻擊在3秒內減少目標所受治療效果與生命回復效果50%。
等級4:
被動:厄運女郎對目標每次攻擊造成12點魔法傷害,對同一目標最多疊加4次
主動:厄運女郎攻擊速度提高45%,持續6秒;攻擊在3秒內減少目標所受治療效果與生命回復效果50%。
等級5:
被動:厄運女郎對目標每次攻擊造成14點魔法傷害,對同一目標最多疊加4次
主動:厄運女郎攻擊速度提高50%,持續6秒;攻擊在3秒內減少目標所受治療效果與生命回復效果50%[4]。
槍林彈雨E
等級1:厄運女郎發動彈幕攻擊,0.5秒後落下,在2秒內對區域內敵人造成90點魔法傷害,並減速敵人20%移動速度,持續1秒,耗藍80
等級2:厄運女郎發動彈幕攻擊,0.5秒後落下,在2秒內對區域內敵人造成145點魔法傷害,並減速敵人28%移動速度,持續1秒,耗藍80
等級3:厄運女郎發動彈幕攻擊,0.5秒後落下,在2秒內對區域內敵人造成200點魔法傷害,並減速敵人36%移動速度,持續1秒,耗藍80
等級4:厄運女郎發動彈幕攻擊,0.5秒後落下,在2秒內對區域內敵人造成255點魔法傷害,並減速敵人44%移動速度,持續1秒,耗藍80
等級5:厄運女郎發動彈幕攻擊,0.5秒後落下,在2秒內對區域內敵人造成310點魔法傷害,並減速敵人52%移動速度,持續1秒,耗藍80[5-6]
彈幕時間R
等級1:厄運女郎引飛彈幕轟擊面前錐形範圍內敵人2秒,每發子彈造成60附加(+20%法術傷害)或者(+40%裝備攻擊傷害)的魔法傷害,對同一目標的傷害遞減40%,冷卻時間120秒
等級2:厄運女郎引飛彈幕轟擊面前錐形範圍內敵人2秒,每發子彈造成85附加(+20%法術傷害)或者(+40%裝備攻擊傷害)的魔法傷害,對同一目標的傷害遞減40%,冷卻時間110秒
等級3:厄運女郎引飛彈幕轟擊面前錐形範圍內敵人2秒,每發子彈造成110附加(+20%法術傷害)或者(+40%裝備攻擊傷害)的魔法傷害,對同一目標的傷害遞減40%,冷卻時間100秒
大步流星被動
厄運女郎7秒內不受攻擊將會獲得移動速度提升,該效果每秒增加最多獲得70加速。
英雄基本屬性
生命值520(+85/每級)魔法值250(+38/每級)
移動速度310護甲18(+3/每級)
魔法抵抗30暴擊幾率0%
生命回復1.23(+0.65/每級)
魔法回復1.02(+0.45/每級)
攻擊範圍550
提示
闊步-厄運女郎7秒內不受攻擊將會獲得25(+4/秒)移動速度提升,最多獲得70額外加速。6S3符文天賦編輯符文黃色:攻擊速度*9
藍色:固定護甲*9
大精華:攻擊速度*1護甲*2天賦攻擊系21防禦系9通用系0[8]
這樣加點可以在前期最大化提供厄運小姐的輸出,9點防禦系裡麵點出了老兵傷痕,和護甲,在跟對方對拼不虛!
版本改動
6.67-賞金術的目標頭頂會顯示一個賞金獵人友方可見的特效。
6.68
-忍術冷卻時間由21/16/11/6秒降低為15/12/9/6秒
-追蹤術給予目標範圍內所有己方英雄提供額外的50金
-由追蹤術獲得的金錢為榮譽金錢
6.69
-大招施法距離從750/950/1150增加到900/1050/1200。
6.70
-增加賞金獵人大招光環範圍(由800增加到900)。
6.72
-基礎生命回復由0.25變為0.75
忍術的冷卻時間由15/12/9/6變為12/10/8/6。
6.78
-追蹤術的魔法消耗從70/60/50降低到50。
英雄分析
加點技巧關於BH的加點策略,一般情況下是沒有什麼分歧的疾風步-投擲飛鏢-投擲飛鏢-疾風步-疾風步-投擲飛鏢-投擲飛鏢-追蹤術-疾風步-忍術-追蹤術-忍術-忍術-忍術
然後再學習屬性點和第三級的追蹤術。其中第一級的追蹤術可視實際情況提前到Lv6時學習(如對線有擁有隱身技能英雄時)。
至於5級的時候優先考慮疾風步而非飛鏢,是因為考慮到線上對抗階段需要處於敵人視野外隱身,並且選擇良好的攻擊位
置,所以獲得更長的隱身時間無論對於攻擊對手時的節奏把握,還是對於自我保護的能力來說都更上一層。而Lv3的飛鏢技能則只比Lv2提高了50點的魔法傷
害,扣去魔法抗性僅為不到40點,提升不大。相比較之下Lv3的疾風步更值得投資。
倘若對線英雄不具有隱身能力,不提倡過早學習追蹤術。Lv1的追蹤術的作用,除了反隱身之外,真正值得考慮的是
20%的移動速度加成。1點的破甲和75的額外金錢獎勵效果都不顯著。而線上階段,甚至Gank初期,決定是否成功一個英雄的最主要因素還是技能的爆發
力,高速度過塔或者長距離追殺不是穩妥的做法。所以一般情況下應優先把技能點投資到飛鏢/疾風步上面,及早獲得更強大的爆發力。另外需要注意的是,Lv1的追蹤術魔耗為70點。在魔法量緊張的中前期,該技能不適宜頻繁地施放。團隊作用可能有人會提出疑問,即使在1V1到時候,賞金獵人擁有不錯的殺人能力,那么,當隊友發起或遭遇gank乃至於發生團戰的時候,賞金獵人能做什麼?如前文提到的竊取勝利果實么?
自然不是,前面我就說過,賞金獵人的用法類似於對戰中劍聖的用法。而對戰中判別一位選手劍聖用得好壞的關鍵是看其側重於那個方面:低端選手的劍聖一般都是緊緊跟隨著自己的部隊,利用其巨大的破壞力迅速練級,然而真正的高手的劍聖,總是全地圖遊動,獲取敵軍動態,從而指引己方部隊避實就虛,達到以強擊弱的目的,或者是乘敵人防守薄弱的時候,給予其強力騷擾,製造混亂。很顯然,一隻後院起火而且行蹤,實力被敵人掌握的軍隊,沒有任何戰鬥力可言。Gongdar的用法也是這樣,且看我一一道來。
第一,作為一個具有隱身能力的英雄,gank信息的蒐集能力與反gank的預警能力是無與倫比的。具體來說是,利用高移動速度及隱身搜尋目標,確定對象之後,尾行之,掌握其動向,並提醒隊友出動,等隊友趕到之後一起動手,殺死敵人。整個過程簡單明了,乾淨利落。既避免了隊友gank的盲目性,又排除了因為配合不協調導致打草驚蛇,獵物逃脫,因為隱身狀態對手並不能察覺。這一點是很重要的,經常看到二個英雄跋涉千里去gank,結果因為達到順序不一致,導致gank失敗,甚至被反殺。當然,假如賞金獵人尾行的
對象是對方的主力gank,那么也就是說,己方對於對手的gank意圖與路線是了如指掌的,因此己方被gank動對象將能因為獲得信息而事先脫離(可能的
話,可以考慮同賞金獵人一起反殺。),對方的偷襲將成為一個不可能完成的任務。賞金獵人讓己方gank變得高效卻輕鬆,而對手的gank去舉步維艱,甚至
人身安全都得不到保障。
第二,賞金獵人對於團戰的重要性也是不言而喻的。自從戰爭出現以後,人們就明白信息對於戰爭的重要性。無數的軍事名言都是闡述這一道理,例如知己知彼,百戰不殆。很顯然,賞金獵人能做到這一點。利用尾行或
者給對方的核心成員加上RR,能很快發現對手的集結行動,以及他們的攻擊方向,而當他們集結完畢之後,賞金獵人可以對他們的裝備與陣型及時了解,這時候我
軍就能根據對手的進攻規模與戰鬥力,調整作戰計畫,確定回防人數,迅速趕到前線集結。試想,假如沒有賞金獵人,當對手悄然集結壓過來的時候,由於準備倉促
或者回防人數不夠,丟塔團滅是必然的。試問,這種情報的收集對於團戰的貢獻豈是丟個錘子暈人,放幾個技能磨血所能比擬的?
第三,當團戰開打之後,賞金獵人的作用確實要弱於其他英雄。在巨觀信息戰打完之後,決定團戰結果的是微觀操作。這時候沒有控制,沒有瞬間爆發力的賞金獵人自然就有些雞肋。但是,請不要自暴自棄,
當敵人的第一輪技能用過或者己方肉盾已經吸引了大部分火力之後,
去敵人後方,攻擊他們的脆皮而煩人的英雄吧(注意安全)。當然,要隨時注意戰場局勢,情況不妙就撤。但是,切記拉鋸的時候逃跑,即影響戰鬥力與士氣,又不
利於內部團結。如果是兩敗俱傷,那么,是你發揮(發財?)的時候了,收拾殘局以及追殺可是賞金獵人最拿手的。
如果你能耐心地一字不落的看到現在,那么,對於賞金獵人應該有了一個正確而全面的認識。不知道你注意到沒有,我並沒
有提到技能與裝備的選擇,這主要是因為實際上賞金獵人並沒有太大的裝備與技能選擇懸念,只要對dota有一定的認識,你就知道怎么做。當然,還有一個更重
要的原因是,賞金獵人是一個巨觀戰略英雄,並不是一個局部戰鬥英雄,因此使用賞金獵人的關鍵是你的巨觀意識,執迷於局部戰鬥力的研究並沒有太大意思,假如真要這么做,建議你換個英雄。當然,這樣說並不意味著賞金獵人是一個後期乏力的英雄。相互克制的英雄最克制的英雄
隱形刺客:追蹤術能使隱形刺客現形。相比之下,賞金獵人在遊戲初段擁有較高的爆發力,可以說,在賞金獵人獲得滿級的隱形和毒鏢之後,直到隱形刺客擁有散失之刃之前,賞金獵人單殺隱形刺客,是很容易的。
被克制的英雄
眾神之王:雷擊、雷神之怒都可反隱。當賞金獵人處於隱身狀態的時候雷神之怒會獲得BH的視野。反隱時間為3秒,普通的視野獲取是6秒。很多時後雷擊一旦打中你,隨便接點什麼技能你就必須得去泡泉水了。
樹精衛士:雖然森林斥候已不再可以反隱,但瘋狂生長仍會使賞金顯形。
矮人狙擊手:暗殺。被瞄準之後,即使隱身也會受到傷害。不過並不會被獲得視野,只會在小地圖上顯示你的大體位置。
魚人守衛:傷害加深。這是一個威脅性較大的技能。需要熟記它的一些數據:施法距離700,持續時間30秒,CD10秒。不過一般情況下對面有魚人守衛的話,你選擇賞金獵人的時候要慎重一下。
裂魂人:衝刺。在向你衝刺的過程中會產生反隱效果,但在擊中你的一瞬間反隱效果消失。
血魔:嗜血渴望。優勢是範圍巨大,達到6000之多。但也是一個小地圖技能,無法精確選中目標。當前處境出場率
目前來看,在職業比賽中,鮮少能見到gondar到身影,而路人戰中,以我國VS平台為例,就我大小500餘戰的經歷看來,gondar的出場率雖然說不上極少,卻也不高。
職業比賽暫且不說,畢竟dota並不是個缺乏英雄的遊戲,而每次每個陣營能出場的英雄卻只有5個,所以對於英雄的選擇都很謹慎。觀察經常出場的那些英雄,都是一些具有鮮明特色的英雄:強力魔法輸出型,強力控制型,強力DPS型…因此如gondar這種相對平庸的英雄就很難入選。
那么為何在路人戰中,gondar仍然得不到良好的出場機會呢?究其原因有二:
第一,我們打DOTA是出於娛樂的目的。因此所選擇的英雄能否給自己帶來愉悅是很重要的,也就是能否暢快殺人。或者前期利用強大的魔法秒殺,雙殺…N殺,或者埋頭打錢,十年磨劍,藝成出山,千里橫行十步一殺。而gondar從他的技能我們就可以看到,他並不能在前期輕鬆殺人(至少表面上是這樣),而後期相對其他DPS而言,又相對疲軟,爆發力的不足以及近敏天生貧血的弱點讓gondar在後期仍然擺脫不了偷偷摸摸的行徑。
第二,Dota畢竟是一個多人遊戲,我們的最終目的是贏得最後的團隊勝利,因此我們在選擇英雄的時候,不僅要讓自己
爽,還要考慮到對團隊做出有益貢獻。然而現在gondar的表現是:游離在gank戰場之外,徘徊於野怪營地之間。然而當戰鬥即將結束時,我們的賞金獵人
變得不可思議的敏捷,利用自身的高速移動優勢第一時間趕到案發現場,搶在敵人貧血未死而隊友技能未出手之前用飛鏢輕鬆取得人頭,留下罵人一片。縱觀全場,除了破壞本隊ganker經濟,打擊其gank積極性,破壞內部團結以外,gondar沒做出任何貢獻,.這就是為什麼,很多時候gondar能殺成神,卻仍然對戰局沒有任何幫助,最後輸掉比賽——大抵即使這樣,gondar的使用者也沒有任何遺憾,因為自己爽了。
生存能力
擁有疾風步技能的賞金獵人自然是在對方沒有沉默技能時保命能力極強的英雄之一。我就曾做出過2點血疾風步逃生的極端案例。使用飛鏢來Stun對手其實沒有什麼意義,因為飛鏢的stun時間極其短,只能作為打斷施法或魔法輸出使用。賞金獵人的忍術附加的迴避也是十分有意義的,如果Gondar出了閃避護符那么想團刷Roshan也是很容易的。我個人使用非主流的疾風步+忍術優先的加點。