謀殺之謎[謀殺之謎遊戲]

謀殺之謎[謀殺之謎遊戲]
謀殺之謎[謀殺之謎遊戲]
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謀殺之謎遊戲是一種在歐美非常流行的派對遊戲。派對中的一名賓客在其他人不知道的情況下秘密扮演兇手的角色,而其他賓客作為玩家需要通過調查和推理尋找出兇手。遊戲中可以虛擬一起在開始之前就已經發生的謀殺案;或是在遊戲進行中,扮演兇手的角色假裝“殺害”了某位玩家。

基本信息

起源

謀殺之謎遊戲起源於19世紀,最早出自英國的一起由Constance Kent犯下的謀殺案——Road Hill House murders。KateSummerscale寫的一本小說——“The suspicions of Mr Whicher”里還描寫了該起案件的詳情。

1935年發行了第一份謀殺之謎遊戲,名叫“Jury Box”。與現代的謀殺之謎遊戲相比,這款遊戲是迥然不同的類型。遊戲中玩家扮演法庭陪審團的成員,他們將收到謀殺案的詳情介紹、起訴人與被告提交的證據、兩張犯罪現場的照片和投票紙。玩家必須根據手上的資料推理出誰有罪而誰無辜,做出決議並進行投票。之後案情的真相將會公布出來。

1948年,第一款桌面類型的謀殺之謎遊戲——“Cluedoor Clue in North America”對外發行,並持續受到熱烈的追捧。然而,這款遊戲還是與現代角色扮演類型的謀殺之謎遊戲有著很大的不同。

最早涉及角色扮演元素並以盒裝形式發行的謀殺之謎遊戲出現在1980年,這款遊戲當年就在遊戲商店中創造了銷量奇蹟。當時遊戲的劇本很簡單,對角色扮演的要求僅僅是最低限度的,需要依靠玩家在回應問題時自由發揮的表演來支持遊戲的進行。

20多年來,這些基本形式的謀殺之謎遊戲增加了許多複雜的機制,慢慢完善並演變成如今糅合了角色扮演、推理等元素的謀殺之謎遊戲。

遊戲設定

派對中進行的謀殺之謎遊戲被設計成將每位玩家平等的包含在遊戲中的形式,同時需要在組織者準備好的場地中進行。使用盒裝的紙質劇本或從網上下載的電子劇本。

謀殺之謎遊戲按照遊戲過程的進行方式可分為封閉型和開放型兩種。

封閉型的遊戲進行方式固定,玩家的劇本中準確的載明了什麼時候應該說什麼話,包含了一些介紹性的發言、應該問的問題以及對話信息以供玩家用來打破僵局。這種形式更為簡單且容易組織,適合所有玩家。

開放型的遊戲更為適合有經驗的謀殺之謎遊戲玩家,它的進行方式不固定。玩家的劇本中僅提供了背景資料和一些必須知道的要素,玩家可以自由的進行調查、質問、隱藏等,這需要玩家充分發揮主動性並多多即興表演。

遊戲通常適用於6-20人用時2-3小時進行。玩家的劇本中載明了自己的人物介紹和一些必須的線索。玩家將使用這些內容深入的鑽研“謀殺之謎”案件,不斷發掘案件的信息,直到玩家感覺掌握了足夠的信息並能推斷出兇手是誰。

通常,玩家被遊戲的組織者邀請來參與遊戲後,他們將穿上相應的服裝並扮演遊戲劇本中列出嫌疑人之一。遊戲常常由3個階段組成,開放型的遊戲這3個階段混合在一起。

謀殺之謎遊戲是設計給一幫朋友、家人或有共同喜好的人進行的遊戲。他們通常都希望享受一個有額外主題而且是化裝舞會風格的派對。遊戲的布置可以很簡單,也可以很複雜。有些遊戲甚至不需要任何事前布置,只需要隨機的為玩家分配角色即可。然而,有些遊戲的組織者喜歡精心設計遊戲的流程並布置場景。作為遊戲的組織者,除了在遊戲過程中為玩家提供食物和飲料之外,還需要進行遊戲前的布置並在遊戲中引導玩家進行遊戲。組織者可以根據自己對玩家的認識為玩家分配更適合的角色。

一些遊戲設計的是玩家通過劇本中的線索可以自己解決這起“謀殺之謎”案件,而另外一些不能。這些遊戲僅僅是一種輕鬆的娛樂形式。玩家通常被要求扮演遊戲情節中相關的角色/嫌疑人,同時必須運用劇本或線索當中給出的信息提出問題或回答他人的問題。

謀殺之謎玩法介紹

1.封閉本

(1)玩家選擇好自己想要扮演的角色(或組織者直接分配),組織者發邀請函、背景和人物介紹給玩家

(2)所有玩家到場,把對應的胸牌和《人物劇本》發給每位玩家。

(3)玩家閱讀自己的劇本,扮演自己遊戲中的角色,開始遊戲。

(4)互相自我介紹(以遊戲中的身份)。

(5)把自己劇本中要求透露出來的信息以發問、閒聊等方式透露給其他玩家。

(6)出現某些事件,或公共線索,或聽取CD里的線索,然後互相討論。

(7)最後指證兇手,並給出動機和作案手法,之後公布真相。

2.開放本

以《血色牌局》為例,遊戲中存有多個角色:

如:馬克(這個本地著名的學霸,在學術和統計學研究方面,有著自己獨特的專長。)

玩家可以從角色的描述得知每個角色的不同個性,而在各自的劇本中會更加詳細的描述不同角色各自的性格特徵,我們期望每位玩家能融入角色之中,根據角色自身的個性來進行著一場遊戲,而不是作為一個旁觀者的角度。

玩家到齊之後,需要花一些時間熟悉各自的劇本,並熟悉一下彼此的身份,在遊戲中玩家使用劇中人物的名字,而非真名,這需要時間適應。

對於每一個劇本,都會有他對應的背景,更好的了解背景,無論對於自身角色的理解和遊戲的進行、案件的偵破都大有益處。

在遊戲進行時,會有一些遊戲規則(基礎)

1.開心最重要

2.提前閱讀你可能涉及到的遊戲資料

3.遊戲分為4個回合,每個回合45分鐘,時長可根據需要自行調節。每個玩家的總AP點為10點,在前三個回合玩家都可以消耗AP調查線索,每個回合消耗AP的上限是4點。最後一回合為家族會議,不可以調查線索。

4.當玩家找你使用AP調查線索時,請別讓其他玩家看見(即不要讓其他玩家看見線索內容,如可能也不要讓其他玩家發現有人來找過你,因此你可能需要一個單獨的房間)。你負責管理好線索以及提供調查結果。

5.兩個回合結束後,組織玩家進行一場15分鐘的圓桌會議,所有玩家自願參加。15分鐘時間到,立刻解散圓桌會議,無論玩家是否還在討論

6.遊戲的最後會要求玩家填寫自己的調查報告,請根據實際情況酌情給予評定,調查報告用紙只有一份,如需多次使用請提前列印或使用可擦寫的筆來書寫。

7.玩家劇本中有一些必須公開的內容,如果遊戲結束時他沒有向任何玩家透露,每一條扣除10%得分。

調查區域

調查區域消耗的ap點數
地點a1(此為舉例,具體點數不同遊戲不同)
地點b1
xx的私人物品1
屍體1

如規則3中提到,在遊戲過程中,每個角色會擁有一定的行動點數,稱為ap點,而通過消耗相應的ap點可以從組織者手中換取指定地方的線索.。線上索中,存在兩種不同類型的線索,一種是信息線索,另一種是實物線索,這之中,信息線索能夠被玩家重複獲得,而實物線索一旦被玩家調查後就歸屬於調查的玩家,其他玩家無法再從相應的地點搜出這條線索,當一個區域只存在實物線索,而線索都被玩家取走後,如再有玩家來調查該區域,則會產生消耗相應ap卻得不到任何線索的效果,當然在部分遊戲中,這條規則也可能有所改變,當ap點消耗光了之後,就無法從組織者手裡得到線索信息,這個時候玩家可以通過與其他玩家的交流獲得更多的線索,這點在“謀殺之謎”遊戲中尤其重要,但是特別需要注意的是,並不是每個玩家都願意分享自己的線索,或者不是每個玩家說出的線索都是真實的,這涉及到這款遊戲的另一個內容。在遊戲中,每個玩家扮演各自的角色,於是每個玩家都從劇本中了解自己的陰暗面,而在遊戲配件,調查報告中會給出每個玩家的任務,兇手的任務當然是洗脫自己兇手的身份,而其他玩家會有著找出兇手,擺脫自身嫌疑的同時可能還存在著隱藏著自身秘密的任務,因此,每位玩家不到迫不得已不會暴露他自身的秘密,因此在玩家之間互相交流時,要仔細斟酌其他玩家說的話是否可信,語言的混亂和前後矛盾到底是為了掩飾自己兇手還是只是為了掩蓋自己的秘密。

以上為謀殺之謎遊戲開放式的一般規則介紹。

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