Accomplishments:> 1993 高中時期,開發第一部作品-真實的背叛(RPG),榮獲智冠金磁碟獎大賽佳作。> 1996 大學時期,開發第二部作品-魔神爭霸(RTS),由彩虹高科技發行。> 1997 創立風雷小組,並受邀加盟日本TGL台北分公司。> 1998 開發守護者之劍,發行至日本、韓國。> 1999 開發守護者之劍外傳-無盡的宿命> 2000 開發守護者之劍2-伊格麗亞之章> 2000 創立風雷時代公司,擔任總經理一職。> 2001 開發小力失蹤事件,榮獲得GameStar年度突破獎。> 2002 開發聖女之歌-人魚的新娘> 2003 開發聖女之歌2-撒雷姆的天使,獲得GameStar多項大獎> 2003 創立唯晶科技公司,擔任研髮長一職。
創業年少時
算起來,詹承翰與電腦遊戲結緣,要追溯到1992年,尚就讀中學的他,與同班同學一起創作了第一款電腦遊戲軟體,他那出色的程式開發能力找到了得以施展的舞台,大放異彩進而獲得了大學的保送資格。這是他鍾愛的遊戲,給予他的第一個回報,也為他投入遊戲產業埋下了伏筆。從此,詹承翰先生與他年輕熱情的研發隊伍開始了他們的創業之旅。成功並非偶然得之,有了機會還要靠努力去抓住握緊,15年來他們充滿冒險精神的足跡,踏遍了中國各地,從上海﹑北京﹑台北﹑南京到成都,主要的遊戲開發重鎮,都留下了他們創業的痕跡,數家遊戲工作室低調的成立,默默的耕耘,期待著有一天能用努力在遊戲業界博得自己的一片天地,這樣低調沉穩,踏踏實實做事的企業風格吸引了無數對遊戲開發充滿熱情,願意用青春撰寫出一款優秀作品的研發人才加盟旗下。在詹承翰的帶領下,經過數年的發展,唯晶科技與歐美和亞洲十數家世界級遊戲公司建立了長遠的合作關係,成為一家大規模的遊戲外包服務公司,在幫助別人打造遊戲的同時,詹承翰不僅帶領他的員工抓住機會學習先進﹑多元化的遊戲開發技術,同時借著這個高速發展的機會,廣納良才,延攬了大批來自中國台灣省﹑香港﹑中國內地以及海外的頂尖遊戲研發人才,唯晶的發展引起了美國的Intel﹑香港的HSBC滙豐銀行﹑日本大和證券投資部NIF SMBC等世界級投資機構的關注,他們分別在2006﹑2007注資唯晶科技,在中國近百個未上市的遊戲公司中,一項低調的唯晶科技反倒成為吸引到大量投資,成為融資規模最大的遊戲公司之一。
英雄惜英雄
作為一個擁有近四百名員工的大企業的董事長,詹承翰與其它遊戲公司的領導人有著很大的不同,他並沒有因為企業的壯大而轉型去主控公司運營以及處理資本運作的事宜。詹承翰認為術業有專攻,每個人都應該去做自己擅長和熱愛的事情,而他熱愛的始終只有遊戲開發。正因如此,他將公司的日常運作放權給CEO和COO,自己則更多的投入到對公司遊戲開發大方向的把握之上。
也正因為如此貼近項目,如此貼近一線開發人員,詹承翰才會如此惜才愛才,設身處地的為人才著想。認識詹承翰的人都知道,他對人才的愛惜是不惜成本的,他腦海中與人才相匹配的薪水定位時常會高到令人驚訝,有時候甚至會讓COO忍不住要跳出來提醒他的不理智。沒辦法,在詹承翰的心中,人才代表的就是如此的高價值。除了薪水,詹承翰更是用心在關懷員工:他會提議開設唯晶講堂,將成功遊戲的主創人員請到唯晶與員工分享經驗,讓員工在唯晶得到的不僅是薪酬,更是開闊的眼界和技能的提升;讓員工擁有的不僅現在,更是未來的持續發展。他還會親自坐到員工的身旁和他們討論遊戲開發的相關問題。他會親自幫員工尋找宜居的環境,親自為他們準備慶功的招待宴。做這些事情不是因為他時間多到花不完,而是因為詹承翰知道只有用心付出才能有所收穫,正是因為這種用心,在行業低迷期眾多公司紛紛倒閉的時候,一直跟隨他打拚的員工們才會選擇繼續追隨他並肩作戰,共渡難關,成長為如今公司的核心人員;也正是以內用心,才會有越來越多的人才湧向唯晶,選擇和唯晶一起發展。
將資源投入到企業的核心競爭力中
詹承翰有時會感嘆遊戲圈積累財富的速度,幾乎每隔一、兩年就會聽到哪裡又出了一個遊戲圈的神童﹑或是哪一個公司的CEO身價突然上升多少億以及他們如何變成了眾人眼中的英雄和傳奇……
可是成功的人常常會忘記了企業創立的初衷,即使是公司上市,有著上億美金的現金儲備,但是這些公司的老闆中,又有幾個能在研發團隊身上投入如此多的時間和精力?又有幾個有決心將融到的資金大量投入到遊戲研發之中?如果答案是否定的,那么就算擁有上億美金,又如何能用時間和金錢磨礪出一款真正的精品遊戲?要知道,研發才是一個研髮型企業的核心競爭力之所在!
認識到這點,詹承翰與他的高層管理團隊決定將公司的優勢資源、資金配署到研發之中,這與一般的大公司或上市公司的領導有著本質區別。
詹承翰的心愿
以研發為本,是唯晶務實的發展策略,也是一心想做出精品遊戲的詹承翰的堅持,而創造一個公平與分享的企業文化﹑讓每個研發團隊成員都像個創業者﹑讓企業健康持續的成長,讓每個員工未來都能和唯晶一起成長,在唯晶退休,這些正是他心中最掛念的事情,同時也是他為自己制定的終極奮鬥目標。
人物背景
1991年~1996年
高中時期開發的第一款參賽RPG作品—《真實的背叛》榮獲中國台灣地區“金磁碟”獎;大學時期創建遊戲研發團隊—風雷小組;
1997年~2000年
任日本TGL中國台灣分公司遊戲開發部門創始人與開發總監;
連續三年創造了單機遊戲《守護者之劍》系列作品,締造了輝煌的銷售紀錄,並遠銷日本;
2000年~2003年
創立中國台灣風雷時代股份有限公司並任總經理;
創立日本風雷時代股份有限公司並任負責人;
創立中國風雷時代有限公司並任負責人;
與大宇、宇峻、奧汀等公司共同創辦北京寰宇之星軟體有限公司並任董事;
連續三年創造了單機遊戲《聖女之歌》系列作品,締造了輝煌的銷售紀錄;
2003年至今
將總部遷往中國內地,改名為上海唯晶信息科技有限公司並出任董事長與集團研髮長;
連年獲得國際大廠注資,包括Intel集團、滙豐銀行、風險投資商NIF SMBC。
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