計算機圖形理論與實踐

計算機圖形理論與實踐

計算機圖形學的發展 圖形顯示技術 基於圖象的繪製技術

基本信息

作 者:李凌豐 編出 版 社:浙江大學出版社ISBN:9787

308055680齣版時間:2007-08-01版 次:1頁 數:213裝 幀:平裝開 本:16開所屬分類:圖書 > 教材教輔 > 大學教材

內容簡介

《計算機圖形理論與實踐》按照理論基礎、操作技能、實踐練習的體系,系統地講述了計算機圖形的有關知識。在理論基礎部分,介紹了計算機圖形系統的硬體和軟體結構,同時通過介紹計算機圖形學在典型工程領域以及現實生活中的套用,展示其對社會發展的重要作用和燦爛的前景。介紹了計算機圖形學基礎,包括圖形元素的生成方法、圖形處理的算法、圖形的數據結構。介紹了幾何造型技術及其套用,包括基本幾何造型方法、參數曲線與曲面造型、隱式曲面造型以及其他造型技術。介紹了圖形顯示技術,包括反走樣、消隱、真實感顯示等技術。在操作技能部分,以AutoCAD為平台,介紹了工程設計繪圖軟體的一般操作方法,包括以繪製圖形元素構造複雜平面圖形的操作方法,通過修改編輯圖形獲得滿意結果的操作方法,在工程圖樣上標註尺寸的操作方法。在實踐練習部分,通過舉例和設定練習題,進一步鞏固所學的計算機圖形操作方法並加深對計算機圖形的理解。

目錄

第1章 概論
1.1 計算機圖形學的發展
1.2 計算機圖形學的研究內容
1.3 套用及研究前沿
1.3.1 用戶接口
1.3.2 計算機輔助設計與製造
1.3.3 真實感圖形生成
1.3.4 計算機動畫及計算機藝術
1.3.5 科學計算的可視化
1.3.6 虛擬現實
1.4 圖形設備
1.4.1 圖形輸入設備
1.4.2 圖形輸出設備
1.4.2.1 彩色CRT監視器
1.4.2.2 LCD顯示器
1.4.3 圖形處理器
1.5 CAD軟體概述
1.5.1 軟體的層次
1.5.2 CAD軟體的發展
1.5.3 目前流行CAD軟體的狀況
1.5.4 CAD軟體開發的標準
1.5.5 CAD軟體相關技術
1.5.5.1 計算機圖形系統的功能及組成
1.5.5.2 選擇技術
1.5.5.3 定位技術
1.5.5.4 定向技術
1.5.5.5 定路徑技術
1.5.5.6 定量技術
1.5.5.7 文本技術
1.5.5.8 橡皮筋與拖動技術
1.5.5.9 徒手畫技術
第2章 計算機圖形學基礎
2.1 計算機圖形學基礎理論
2.1.1 坐標系和點
2.1.1.1 坐標系
2.1.1.2 點的描述
2.1.2 直線段的生成算法
2.1.2.1 數值微分(DDA)法
2.1.2.2 中點畫線法
2.1.3 圓和圓弧的生成算法
2.1.3.1 圓的特徵
2.1.3.2 直線(正多邊形)逼近算法
2.1.3.3 正負法
2.1.3.4 算法
2.1.4 多邊形域的掃描填充算法
2.1.4.1 掃描線算法
2.1.4.2 邊界標誌算法
2.1.4.3 種子填充算法
2.1.4.4 種子掃描線算法
2.1.5 字元
2.1.5.1 點陣字
2.1.5.2 矢量字元
2.2 計算機圖形相關算法
2.2.1 圖形交切
2.2.1.1 相交
2.2.1.2 相切
2.2.2 視窗裁剪
2.2.2.1 直線段裁剪
2.2.2.2 多邊形裁剪
2.2.2.3 字元裁剪
2.2.3 內外輪廓識別
2.2.4 畫剖面線
2.3 圖形數據結構
2.3.1 數據的基本組織技術概述
2.3.1.1 線性表
2.3.1.2 二叉樹
2.3.2 基於圖形元素的數據結構
2.3.2.1 點、線、圓弧的數據結構
2.3.2.2 數據結構的操作
2.3.3 基於圖形元素的存儲結構
2.3.3.1 線集數據結構
2.3.3.2 環數據結構
2.3.3.3 參數化數據結構
第3章 幾何造型技術及其套用
3.1 引 言
3.2 基本幾何造型技術
3.2.1 邊界表示法(B-rep)
3.2.2 構造實體幾何表示法(CSG)
3.2.3 掃描法(Sweeping)
3.2.4 分解表示法
3.2.5 特徵表示
3.3 參數曲線、曲面造型技術
3.3.1 B6zier曲線與曲面
3.3.1.1 B6zier。曲線的定義和性質
3.3.1.2 B4zier曲面
3.3.2 B樣條曲線與曲面
3.3.2.1 B樣條曲線
3.3.2.2 B樣條曲面
3.3.3 曲線與曲面
3.3.3.1 非均勻有理B樣條
3.3.3.2 NURBS曲面的定義和性質
3.3.4 Coons曲面
3.3.4.1 基本概念
3.3.4.2 雙線性(200ns曲面
3.3.4.3 雙三次(200ns曲面
3.4 隱式曲面造型技術
3.4.1 隱式曲面的特點
3.4.2 隱式曲面的發展
3.4.3 隱式曲面表示
3.4.4 隱式曲面CSG方法
3.4.5 隱式曲面互動造型
3.4.6 隱式曲面的顯示
3.4.7 隱式曲面與參數曲面的相互轉換
3.5 其他造型技術
3.5.1 描述造型(Declaration Modeling)
3.5.2 基於物理的造型(physically Based Modeling)
3.5.3 不規則形體的造型
3.6 幾何造型技術的套用
3.6.1 航空工業中的套用
3.6.2 汽車工業的套用
3.6.3 船舶工業的套用
3.6.4 塑膠加工業的套用
3.6.5 機電產品的套用
3.6.6 醫學上的套用
3.6.7 建築工程中的套用
3.6.8 服裝業的套用
3.6.9 計算機動畫製作
3.6.10 人體造型
3.6.11 計算機輔助教學
第4章 圖形顯示技術
4.1 反走樣
4.1.1 提高解析度
4.1.2 區域採樣
4.1.3 加權區域取樣
4.2 消隱
4.2.1 消隱的分類
4.2.2 線消隱
4.2.3 面消隱
4.2.3.1 畫家算法
4.2.3.2 Z緩衝區(z—Buffer)算法
4.2.3.3 掃描線Z—Buffer算法
4.2.3.4 區間掃描線算法
4.3 真實感顯示(渲染)
4.3.1 顏色模型
4.3.1.1 基本概念
4.3.1.2 三色學說
4.3.1.3 CIE色度圖
4.3.1.4 顏色模型
4.3.2 紋理
4.3.2.1 紋理的概述
4.3.2.2 二維紋理域的映射
4.3.2.3 三維紋理域的映射
4.3.2.4 幾何紋理
4.3.3 實時真實感圖形學技術
4.3.3.1 層次細節顯示和簡化
4.3.3.2 基於圖象的繪製技術
第5章 平面圖形繪製
5.1 AutoCAD基礎
5.1.1 AutoCAD的主界面
5.1.2 坐標系
5.1.3 基本操作方法
5.1.4 簡單繪圖命令
5.1.5 編輯命令初步
5.1.6 檔案操作
5.1.7 繪圖環境設定
練習題5—1
5.2 精確繪圖及圖形顯示控制
5.2.1 捕捉、柵格和正交
5.2.2 正交
5.2.3 對象捕捉
5.2.4 對象捕捉追蹤與極軸追蹤
5.2.5 圖形顯示控制
練習題5—2
5.3 平面圖形繪製
5.3.1 繪製構造線
5.3.2 編輯和繪製多線
5.3.3 繪製和編輯多段線
5.3.4 繪製正多邊形
5.3.5 繪製圓弧
5.3.6 繪製圓環
5.3.7 繪製和編輯樣條曲線
5.3.8 繪製橢圓和橢圓弧
5.3.9 塊的定義和使用
5.3.10 設定點樣式和繪製點
5.3.11 圖案填充與圖案填充編輯
5.3.12 繪製修訂雲線
5.3.13 繪製擦除
5.3.14 設定文本樣式、輸入和編輯文本
5.3.15 徒手繪圖
5.4 圖形編輯
5.4.1 對象選擇方法
5.4.2 常用編輯命令
5.4.3 使用夾點編輯圖形對象
5.4.4 對象編組處理
5.4.5 設定和管理對象選擇模式
綜合練習:平面圖形繪製
練習題5—3
練習題5—4
練習題5—5
5.5 尺寸標註及編輯
5.5.1 概述
5.5.2 標註術語
5.5.3 關聯/非關聯尺寸標註
5.5.4 創建和修改尺寸標註樣式
5.5.5 尺寸標註命令
5.5.6 編輯標註文字
綜合練習:圖形繪製與尺寸標註
練習題5—6
練習題5—7
練習題5—8
參考文獻

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