內容簡介
本書對計算機圖形學的基本概念、原理與方法進行了詳細介紹,主要內容包括計算機圖形學的發展及套用,圖形設備,圖形變換,多邊形的掃描轉換與區域填充,隱藏線與隱藏面的消隱,曲線、曲面的表示,幾何造型技術,真實感圖形學,動畫技術,0penGI,程式設計基礎等。 本書針對圖形學的特點,為讀者提供了學習和掌握圖形軟體的一般實踐方法,為讀者深入學習圖形學的專門知識打下堅實的基礎。 本書的內容注重基礎性與實用性,可作為計算機專業的本科教材,同時,也可供研究生或從事計算機圖形學研究的專業人士參考。
內容提要
作為計算機科學的一個重要分支,計算機圖形學在我國正處於非常活躍的發展時期,亟待普及與推廣。
本書著重介紹計算機圖形學的基本理論。全書共13章,內容包括緒論、繪圖程式基礎、基本圖形生成技術、繪圖程式設計、圖形變換、開窗與裁剪、曲線、三維幾何造型、真實感圖形顯示、圖形輸入與互動技術、計算機動畫、AutoCAD繪圖軟體、3DSMAX動畫軟體介紹等內容。
本書可作為大專院校學生學習計算機圖形學的普及教材,也可供從事計算機輔助設計的工程
技術人員和電腦愛好者參考。
目錄
第1章緒論
1.1計算機圖形學的發展概況及應戶
1.2 計算機圖形學的研究內容
小結
習題
第2章 計算機的圖形功能
2.1圖形顯示
2.2 TurboC2.0簡介
小結
習題
第3章 基本圖形生成技術
3.1 直線的生成算法
3.2 圓弧與圓的生成算法
3.3 區域填充算法
小結
習題
第4章繪圖程式設計
4.1 通用繪圖程式設計
4.2 常見規則曲執行緒序設計
4.3 圖案程式設計
小結
習題
第5章 圖形變換
5.1 圖形變換基本原理
5.2 二維變換
5.3 組合變換
5.4 三維基本變換
5.5正投影變換與正軸測投影變換
小結
習題
第6章 開窗與裁剪
6.1 概述
6.2 直線段的裁剪
6.3 平面多邊形的裁剪
6.4 視窗視圖區變換
小結
習題
第7章曲線
7.1曲線基礎
7.2 三次樣條曲線
7.3 Bezier曲線
7.4 B樣條曲線
7.5非均勻有理B樣條(NURBS)方法簡介
小結
習題
第8章 三維幾何造型
8.1概述
8.2 實體幾何構造法(CSG樹表示法)
8.3 邊界表示法
小結
習題
第9章 真實感圖形顯示
9.1 隱藏線的消除
9.2 光照模型
9.3 顏色空間
小結
習題
第10章圖形輸入與互動技術
10.1 邏輯輸入設備
10.2 圖形輸入控制
10.3 互動任務
10.4 互動技術
小結
習題
第11章 計算機動畫
11.1 動畫原理
11.2 動畫軟體功能
11.3 商業動畫軟體簡介
11.4 動畫技術
小結
習題
第12章 AutoCAD繪圖軟體
第13章 3DSMAX動畫軟體
參考文獻