計算機圖形學教程[孫正興主編書籍]

計算機圖形學教程[孫正興主編書籍]
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《計算機圖形學教程》由孫正興編寫,機械工業出版社於2006年8月1日出版發行。本書系統講解計算機圖形學的基本概念和原理方法。書中既包括傳統計算機圖形學的內容,也涉及諸如非規則形體建模、表演和人臉動畫、可縮放矢量和數字黑水等計算圖形學最新技術進展。同時,使用大量圖示簡化讀者學習的難度。書後附有相關的習題鞏固讀者的學習成果。

基本信息

編輯推薦

主要內容包括:圖形顯示、圖形生成和操縱、圖形表示和建模等基礎理論和技術,以及圖形處理原理及基本二維動畫製作方法等圖形學的綜合套用。本書可作為計算機圖形學課程的教材,供高等院校相關專業師生使用,也可供專業技術人員參考。

作者簡介

孫正興 ,博士,南京大學計算機科學與技術系教授、博士生導師、學術委員會委員。研究興趣包括:多媒體計算、視覺信息處理和智慧型人機互動等。現任江蘇省微型電腦套用協會第五屆理事會副理事長、多媒體技術專業委員會主任;江蘇省計算機學會計算機輔助設計與圖形學專業委員會主任。主持“中國博士後科學基金”項目一項、“國家自然科學基金”項目兩項,曾獲省部級科技進步三等獎三次;入選教育部“高等學校骨幹教師資助計畫(1990年度)”和“新世紀優秀人才支持計畫(2004年度)”。

圖書目錄

前言

作者簡介

第1章 圖形學基礎

1.1 計算機圖形學的產生與發展

1.2 計算機圖形學的學業科範疇

1.3 計算機圖形學套用及其發展

1.4 計算機圖形系統

1.5 計算機圖形軟體標準

1.6 計算機圖形系統的顏色模型

思考題

第2章 圖形顯示與生成

2.1 圖形顯示原理

2.2 線畫圖元生成

2.3 填充圖元生成

2.4 字元圖元生成

2.5 反走樣技術

思考題

第3章 圖形觀察與變換

3.1 圖形觀察和變換原理

3.2 視窗與視區變換

3.3 二維圖形的裁剪

3.4 二維幾何變換

3.5 三維幾何變換

3.6 三維投影變換

3.7 圖形觀察變換

思考題

第4章 圖形表示與健康

4.1 規則形體的表示

4.2 非規則形體的表示

思考題

第5章 圖形的真實感顯示

5.1 消隱技術

5.2 光照模型

5.3 OpenGL的光照模型

思考題

第6章 曲線和曲面基礎

6.1 曲線和曲面的基礎知識

6.2 參數三次插值樣條曲線

6.3 Bezier曲線和曲面

6.4 B樣條曲線和曲面

6.5 NURBS曲線和曲面

思考題

第7章 圖形動畫原理

7.1 計算機動畫的概念和套用領域

7.2 計算機動畫的基本原理

7.3 二維動畫的製作

7.4 三維動畫的製作

7.5 計算機動畫的最新發展

思考題

參考文獻

圖書前言

計算機圖形學是目前計算機學科中最活躍的分支之一,已成為信息技術領域不可缺少的重要內容和發展基石。同時,計算機圖形學套用已經滲透到科研、工程、商業、藝術等社會生活和工業生產的幾乎一切領域,並與這些領域的發展相互推動和促進。. 本書是根據作者多年來為高等院校計算機科學與技術學科本科生和碩士生講授計算機圖形學課程的實踐經驗而編寫的。本書主要有以下特點: ·重概念:在編寫過程中,我們以“授之以漁”為出發點,注重表述計算機圖形學的概念內涵、算法原理和思想方法,既沒有將計算機圖形學中繁瑣的公式推導和複雜的軟體實現技術作為重點,也沒有強調計算機圖形學的使用技能。我們認為,對..

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