基本介紹
實際上,如果產品上有一個LCD或鍵盤,設計師可能就需要考慮如何才能設計出一個利用觸摸技術的產品。但對於設計師不幸的是,當設計觸控螢幕時,有許多種不同的解決方式,有各式各樣的性能,當然也需要各種不同的設計考慮。
深入剖析
搞清設計所需是觸摸產品設計最重要的第一步。觸控螢幕供應鏈上的許多提供商通常提供許多令人迷惑的不同組件,而更多的時候是一些提供商聯合起來為終端客戶提供一個價值鏈。無論是在最新的筆記本電腦,或者最新的觸控螢幕手機中,該生態系統都是一樣的。
前面板或外框
前面板或外框是終端產品的最表層。在某些產品中,該外框將透明的蓋板圍起來,以免受到外部的惡劣氣候或潮濕的影響,也防止下面的感測產品受到刻劃以及破壞(見#3)。也有些時候,最外面的框只是簡單地覆蓋在觸摸感測器的上邊,這種情況下僅僅是一個裝飾。
觸摸控制器
通常,觸摸控制器是一個小型的微控制器晶片,它位於觸摸感測器和PC/或嵌入式系統控制器之間。該晶片可以裝配到系統內部的控制器板上,也可以放到貼上到玻璃觸摸感測器上的柔性印刷電路(FPC)上。該觸摸控制器將提取來自觸摸感測器的信息,並將其轉換成PC或嵌入式系統控制器能夠理解的信息。
觸摸感測
觸控螢幕“感測器”是一個帶有觸摸回響表面的透明玻璃板。該感測器被安放到LCD上面,使得面板的觸摸區域能覆蓋顯示屏的可視區域。如今市場上有許多種不同的觸摸感測技術,各自都採用彼此不同的方法來檢測觸摸輸入。基本上,這些技術都是在觸摸時,使電流流過面板,從而產生一個電壓或信號的變化。這個電壓變化將被觸摸控制器感測,從而確定螢幕上的觸摸位置。
液晶顯示器
絕大多數的觸控螢幕系統用於傳統的LCD上。用於觸摸產品的LCD選擇方法與傳統系統中基本相同,包括解析度,清晰度,刷新速度,成本等。但在觸控螢幕中的另一個主要的考慮是輻射電平。由於觸摸感測器中的技術基於面板被觸摸所產生的微小的電變化,能夠輻射許多電氣噪聲的LCD是設計中的難點。在選擇用於觸摸系統中的LCD之前,應該與觸摸感測器提供商進行協商。
系統軟體
觸控螢幕驅動器軟體可以來自原廠商(如手機中的嵌入式OS),也可以是後來加裝的軟體(像在傳統PC上加一個觸控螢幕)。該軟體應能使觸控螢幕和系統控制器一道工作。它將告訴產品的作業系統如何解析來自觸摸控制器的觸摸事件信息。在PC型套用中,絕大多數觸控螢幕驅動器的工作像一個滑鼠。這就使得觸控螢幕幕與在螢幕上的同一位置上連續的按滑鼠非常相似。在嵌入式系統中,嵌入式控制驅動器必須將出現在螢幕上的信息與接收到觸摸的位置進行比對。
三大觸摸技術
阻性觸摸技術:阻性觸摸技術是最常用的觸控螢幕技術。用於高業務流套用,並對螢幕上的水珠和其他殘留物具有免疫能力。阻性觸控螢幕通常是成本最低的解決方案。由於是對壓力起反應,可以用手指,帶手套的手,觸摸筆,或者像信用卡這類的其它的物體進行觸摸。
表面容性觸摸技術:表面容性觸摸技術提供的顯示清晰度比阻性觸摸中通常所用的塑膠膜要清晰得多。在表面容性顯示中,位於顯示器四個角落的感測器檢測由於觸摸引起的電容變化。這類觸控螢幕可以用手指或其他容性物體實現觸摸激勵。
保護性容性觸摸:保護性容性觸摸是最近才進入市場的一種技術。該技術也能提供優異的透光性,但它還具有一些比表面容性觸摸好得多的優點。投影型容性觸摸不需要位置校準,並能提供高得多的位置精度。投影型容性觸摸還有另外令人激動的地方,那就是它同時能夠支持多點觸摸。