解析AVA狙擊玩法

解析AVA狙擊玩法

200半個身位1個身位 3001個身位2個身位 5002個身位4個身位

解析AVA狙擊玩法

1、觀察技巧狙擊手需要消除某特定的目標以支援其他部隊執行的任務,“特定的目標”暗示了狙擊手在一群目標中需要特別專注一個,在觀察過程中狙擊手並不會隨便向第一個看見的目標開火,而是需要看清楚其他的目標才會做出決定的。

狙擊手除了要負責狙擊的工作外還需要隨時預備執行其他工作,其中一項最重要的就是監視敵人及其活動了。1)觀察的能力

A、夜間視覺
不論在有沒有月光的情況下或晚間的環境有多黑,人的眼睛根本無法保持與白天一樣良好的視覺,狙擊手必須使用以下方法才能在夜間發揮最大的夜視能力
(1)黑暗的適應力
眼睛需要10分鐘才能完全適應由光到暗或由暗到光的轉變,在此同時因為瞳孔慢慢放大而使眼睛變得不可靠,所以當狙擊手需要在夜間出動執行任務的時候建議在基地出動前佩戴紅色眼鏡讓眼睛適應光暗環境。
(2)不集中視覺與直接視覺
不集中視覺是指眼睛中心以外的範圍去看而不直視某一目標,一件物體在暗淡的光線下會比較模糊及變形,看起來會與平時的不一樣,如果在眼睛的中心6-10度外斜看一件物件,不集中視覺會使物件形成一個比較清楚的影像。
B、影響夜間視覺的因素 (1)缺乏維他命A會影響夜間的視覺,但大量服用維他命A也不會顯著提高夜間視覺能力
(2)感到寒冷、頭痛、疲倦、吸菸太多及飲用酒精類飲品會降低夜間視覺能力
(3)環境的光暗部分對比很大

C、昏暗的環境 當黃昏及黎明的時候光線的轉變會使眼睛也做出調整,在這個情況下狙擊手必須留意自己的安全,同一原則,敵人在這個情況下也時常會不小心的暴露於狙擊手面前。瞄準鏡內的十字線會在日出前一個半小時內開始看得清楚,在日落後一個半小時內開始消失。
D、輔助光線 在偶然之下狙擊手有可能獲得一些人為的光線以輔助觀察及射擊。
(1)94-P特種照明彈
利用榴彈發射器發射能在200-250米高空產生60000燭光的亮度,提供足夠光線使用望遠鏡及瞄準鏡作觀察及射擊。
(2)敵人陣地的光線
(3)敵人與我軍交戰時的火光
E、輔助工具 (1)望遠鏡
(2)微光瞄準鏡
(3)星光夜視儀
以上的輔助工具都是狙擊手在觀察及射擊時常用的器材,但因不同的情況下這些輔助工具仍然是有其限制的。首先光線的強度基於星光夜視儀的設計是利用晚間天空的微弱光線以形成影像,所以在有月光、星光及火光下才會發揮最佳顯示功效,當天空的雲層太厚或沒有光線的時候星光夜視儀的功效便會大大降低。其次是天氣情況,只要天空雲層不太厚,不論落雪、下雨、煙霧或大霧的環境都不會影響星光夜視儀的功效。眼睛的疲勞,當使用任何光學儀器超過10分鐘後必須休息以保持長期觀察能力。2)觀察及監視的技巧

當狙擊手於一個位置安頓好後就會開始對四周進行觀察,觀察的步驟是要有計畫及系統的,他首先要觀察身邊的即時危險,所以會對四周進行簡略觀察,跟著便會進行一個緩慢而細緻的詳細觀察隨之留在位置之內,狙擊手便需要做出長期的觀察了。

A、簡略觀察
這是一個最快捷觀察附近有沒有敵人的方法,狙擊手可利用6x50的望遠鏡或靠眼睛來進行觀察,觀察的時候向一個角度的範圍作掃描式觀察,簡略觀察的優點是如果在觀察的範圍內有任何東西移動都會即時被發現,這方法對於狙擊手對一個初到的位置進行觀察是非常有用的。
B、詳細觀察
如果狙擊手利用簡略觀察仍不能發現什麼他便需要進行詳細觀察了,狙擊手需要利用一個6x50倍的望遠鏡以便狙擊手得到一個比較寬闊的影像。在正常情況下最近的範圍對狙擊手來說是存在著最大潛在危險的地方,所以詳細觀察應從最近的地方開始,狙擊手應從最近的50米仔細觀察180度範圍內的地方,然後重複往後方在做一次,這個方法可保證了能覆蓋整個地域。狙擊手如多過一人應互相輪流進行觀察及休息,並需要經常保持對後方及左右兩方的觀察,方可確保能發現目標及保障自己的安全。
如果能完全了解上述的觀察技巧便可使敵人發現你之前首先發現敵人,並向他作出最快的一擊。

2、射擊移動中的目標

你與你的觀察手已在一個位置等候很多天但運氣不佳,正打算收拾行裝撤離該點,你的觀察手看見一個人正向河床移動,距離大約575-600米,而你們肯定他將會在你們45度位置經過,你便立即使用這些資料計算同時向目標瞄準並準備擊發,觀察手時時在向你提供有關數據。帶領及射擊一個移動目標並不容易就好像球賽中的傳球一樣,如果把球直線傳給一個跑動中的隊員他是接不到你傳的球的,因為球未到達他的位置之前他已經離開那位置了,射擊一個移動目標的道理也是一樣,如果你向一個移動中的目標直接射擊子彈最終只會落在他的背部罷了。

1)帶領一個移動目標

移動中的目標是最難射擊的,當瞄準的時候狙擊手需要瞄準目標前面一點的位置給子彈的飛行留一點時間,以下是一顆口徑7.62毫米,初速840米/秒的標準狙擊彈在不同距離下瞄準一個移動目標所需的前置量:
距離(米)行走奔跑
100身體的邊緣半個身位
200半個身位1個身位
3001個身位2個身位
4001個半身位3個身位
5002個身位4個身位
6002個半身位5個身位
7003個身位6個身位
8003個半身位7個身位

2)全目標帶領

當目標以90度橫越狙擊手視線的時候狙擊手便可以參考使用以上數據射擊

3)半目標帶領

當目標以45度橫越狙擊手視線的時候狙擊手便可以參考使用以上數據的一半作為標準

4)不用帶領的目標

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