戰鬥效果
覺醒力量的屬性與威力由個體值決定,屬性會變為除普通外16種屬性之一,威力在30與70之間。覺醒力量計算屬性加成修正。 第二、第三世代中,覺醒力量的傷害按照改變的屬性計算物理或特殊攻擊,無論覺醒力量是否變化成特殊屬性(計算特攻與特防),一律只能被反擊,不能被鏡面反射。第四世代開始,覺醒力量變為特殊技能,無論什麼屬性,均計算特攻與特防,並受鏡面反射反彈。覺醒力量是在使用的同時才計算屬性與威力,所以: 不會被危險預知探測。第四世代為止,不受避雷針與引水影響。 使用貓之手發動覺醒力量時,按照貓之手使用者的個體值計算。 覺醒力量觸發引火、貯水、蓄電等特性。第五世代,覺醒力量可以發動避雷針和引水覺醒力量的威力在60以下時技師有效。
其他信息
選美屬性:聰明
選美得分:1
選美效果:若當前回合自己得分最低,則得分+3
屬性表
——屬性(屬性英文)——
HP,物攻,防禦,速度,特攻,特防
——覺醒草(GRASS)——
31,30,31,31,30,31
31,31,30,31,30,31
30,31,31,31,30,31
30,30,31,31,30,31
30,31,30,31,30,31
——覺醒火(FIRE)——
31,30,31,30,30,31
31,31,30,30,30,31
30,31,30,30,30,31
30,30,31,30,30,31
——覺醒水(WATER)——
31,31,31,30,30,31
30,31,31,30,30,31
30,30,30,31,30,31
31,30,30,31,30,31
——覺醒電(ELECTRIC)——
31,31,31,31,30,31
31,30,30,30,31,31
30,31,30,30,31,31
30,30,30,30,31,31
——覺醒冰(ICE)——
31,31,31,30,31,31
31,30,30,31,31,31
30,30,30,31,31,31
30,31,30,31,31,31
——覺醒超(PSYCHIC)——
31,30,31,30,31,31
31,31,30,30,31,31
30,31,31,30,31,31
30,30,31,30,31,31
——覺醒惡(DARK)——
31,31,31,31,31,31
——覺醒龍(DRAGON)——
31,30,31,31,31,31
31,31,30,31,31,31
30,31,31,31,31,31
30,30,31,31,31,31
——覺醒飛(FLYING)——
31,31,31,30,30,30
30,30,30,31,30,30
31,30,31,30,30,30
30,31,31,30,30,30
——覺醒格(FIGHTING)——
31,31,30,30,30,30
30,30,31,30,30,30
30,30,30,30,30,30
31,30,30,30,30,30
30,31,30,30,30,30
——覺醒蟲(BUG)——
31,31,31,30,31,30
31,30,30,31,31,30
31,30,31,30,31,30
30,31,31,30,31,30
30,30,30,31,31,30
——覺醒地(GROUND)——
31,31,31,31,30,30
31,30,31,31,30,30
30,31,31,31,30,30
30,30,30,30,31,30
——覺醒岩(ROCK)——
31,31,30,30,31,30
30,30,31,30,31,30
31,30,30,30,31,30
30,31,30,30,31,30
——覺醒毒(POISON)——
31,31,30,31,30,30
31,30,30,31,30,30
30,31,30,31,30,30
30,30,31,31,30,30
——覺醒鬼(GHOST)——
31,31,30,31,31,30
31,30,31,31,31,30
30,31,30,31,31,30
30,30,31,31,31,30
——覺醒鋼(STEEL)——
31,31,31,31,31,30
30,31,31,31,31,30
30,30,30,30,30,31
31,30,30,30,30,31
版本歷史
第二世代中覺醒力量的傷害類型隨屬性改變。第四世代覺醒力量的傷害類型固定為特殊。第六世代覺醒力量威力固定為60。