威力計算方法
設(10進制):
HP個體值除以4餘2或者餘3時,α= 1;否則α=0
物攻個體值除以4餘2或者餘3時,β= 2;否則β=0
物防個體值除以4餘2或者餘3時,γ= 4;否則γ=0
速度個體值除以4餘2或者餘3時,δ= 8;否則δ=0
特攻個體值除以4餘2或者餘3時,ε=16;否則ε=0
特防個體值除以4餘2或者餘3時,ζ=32;否則ζ=0
則:威力=(α+β+γ+δ+ε+ζ)×40÷63+30
覺醒之力會根據個體值轉變為其它屬性,具體為:
設(10進制):
HP個體值為奇數時,α= 1;否則α=0
物攻個體值為奇數時,β= 2;否則β=0
物防個體值為奇數時,γ= 4;否則γ=0
速度個體值為奇數時,δ= 8;否則δ=0
特攻個體值為奇數時,ε=16;否則ε=0
特防個體值為奇數時,ζ=32;否則ζ=0
則:屬性=(α+β+γ+δ+ε+ζ)×15÷63
可以看出,覺醒之力的屬性,並不是由具體的個體值,
而是由個體值的奇偶數決定的,要快速知道覺醒之力的屬性,請參考下表:
HP -攻擊-防禦-速度-特攻-特防: 覺醒之力
偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 : 覺醒格
偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 : 覺醒鋼
偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 : 覺醒地
偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 : 覺醒電
偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 : 覺醒飛
偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 : 覺醒水
偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 : 覺醒蟲
偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 : 覺醒冰
偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 : 覺醒格
偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 : 覺醒火
偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 : 覺醒岩
偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 : 覺醒超
偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 : 覺醒毒
偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 : 覺醒草
偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 : 覺醒鬼
偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 : 覺醒龍
偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 : 覺醒格
偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 : 覺醒火
偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 : 覺醒岩
偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 : 覺醒電
偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 : 覺醒毒
偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 : 覺醒草
偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 : 覺醒鬼
偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 : 覺醒冰
偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 : 覺醒飛
偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 : 覺醒水
偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 : 覺醒蟲
偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 : 覺醒超
偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 : 覺醒地
偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 : 覺醒草
偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 : 覺醒鋼
偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 : 覺醒龍
奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 : 覺醒格
奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 : 覺醒鋼
奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 : 覺醒岩
奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 : 覺醒電
奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 : 覺醒毒
奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 : 覺醒水
奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 : 覺醒蟲
奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 : 覺醒冰
奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 : 覺醒飛
奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 : 覺醒火
奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 : 覺醒蟲
奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 : 覺醒超
奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 : 覺醒地
奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 : 覺醒草
奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 : 覺醒鬼
奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 : 覺醒龍
奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 : 覺醒格
奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 : 覺醒火
奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 : 覺醒岩
奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 : 覺醒超
奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 : 覺醒毒
奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 : 覺醒草
奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 : 覺醒鬼
奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 : 覺醒龍
奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 : 覺醒飛
奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 : 覺醒水
奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 : 覺醒蟲
奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 : 覺醒冰
奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 : 覺醒地
奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 : 覺醒電
奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 : 覺醒鋼
奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 : 覺醒惡
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另外一種計算方式
先設HP\個體值為奇數時則a=1,為偶數時a=0(如:若HP\個體值是31,則a=1;若HP\個體值為30,則a=0),
物攻\個體值為奇數時則b=1,反之b=0,
物防\個體值為奇數時則c=1反之c=0,
速度\個體值為奇數時則d=1,反之d=0,
特攻\個體值為奇數時則e=1,反之e=0,
特防\個體值為奇數時則f=1,反之f=0,
那么屬性代碼=(a+b+c+d+e+f)×15÷63 (小數部分全部忽略)
對照下表
00-格鬥 01-飛 02-毒 03-地 04-岩 05-蟲 06-鬼 07-鋼 08-火 09-水
10-草 11-電 12-超 13-冰 14-龍 15-惡