職業介紹
三版核心規則-玩家手冊-核 心職業介紹-術士(Sorcerer)。
術士與生俱來擁有施法的能力。他們不依靠靠法術書,也沒有導師,他們只依靠純淨的意志力。
有些術士認為自己體內流著龍族血統。這可能是真的,如眾所知,法力強大的龍族可能變成人,甚至與人類相愛。
術士通常外貌出眾,帶點異國情調,這或許正是源自獨特的血緣。然而所謂龍族血統這種宣稱,實在很難證明真假,所以要不是術士自己胡夸,就是被嫉妒者用來諷刺。
冒險 :術士參與冒險最主要的原因是為了提升能力。術士希望測試自己的能力,並加以擴展。術士的力量源自內在天性,無論想把力量用在哪方面,他都要開發出自己的潛能。
一般人常將術士視為異類。有些善良術士很想證明自己的長才,得到社會的認可,證明自己的價值。邪惡術士也認為自己與眾不同,覺得自己能力超乎眾人,所以他們想從冒險中獲得睥睨凡人的力量。
特質:術士透過內在力量施展法術,而非透過嚴格訓練。他們的魔法與其說倚靠邏輯,還不如說是靠直覺。他們會的法術比法師少,獲得強力法術的速度也比法師慢,但他們能比法師更常施展法術,而且不須在施法前選擇或準備法術。術士也不會專精於某個法術學派。
由於術士不需經過長年學習便能施法,所以有較多間學習戰鬥技巧。他們擅長所有簡易武器。
陣營 :對術士而言,魔法是種藝術,而不是科學。術士喜愛自由、混亂、創造的靈魂,而非循規蹈矩,所以術士稍傾向混亂陣營而非守序陣營。
宗教 :有些術士崇拜魔法之神博卡布,有些則信仰死亡與魔法女神維婕絲。不過仍有許多術士信奉其他神祗,或什麼都不信(法師通常跟隨導師信奉柏柯柏或維婕絲。但大多數術士是自學,沒有導師引導他們進入某個宗教)。
背景 :術士在青春期便開始展現原始的法力,最初的法術可能是在不經意下施出,當時術士可能還無法控制,有時甚至導致危險。年輕術士的房子內黨充滿奇怪的聲光,看起來像是鬧鬼的地方。但總有一天,術士會了解自己特有的力量,開始練習改進施法技巧。
少數幸運的年輕術士可得到年長術士的教導,讓他了解如何使用天生力量。然而較常見的情形是,因為朋友畏懼與家人誤解,使得年輕術士生活孤僻。
術士不了解什麼叫團隊合作,這與法師不同,他們很難與他人分享知識,也沒什麼誘因促使他們與其他人合作。
種族 :大多數術士是人類或半精靈。然而內在魔法力量實在無法預測,所以任何常見種族都可能出現術士。
野蠻的類人種族裡,術士比法師常見,尤其在狗頭人中更常見到術士,而且他們也是(龍族血統理論)的強力支持者。
與其他職業的關係:術士與其他自學出身的職業(如:德魯伊和盜賊)最能發現共通點。他們有時覺得與某些嚴守紀律的職業格格不入,如:聖武士和武僧。由於他們的施法方式與法師不同,所以兩者有時會互相競爭。
由於術士的外貌通常給人強烈印象,所以常靠外表為隊伍溝通或交涉。許多術士能操縱他人以獲取情報,所以術士常成為冒險隊伍的間諜或外交人員。
五版核心規則--玩家手冊的術士:
原初的魔法
魔法,是每一名術士的一部分。這股潛藏的力量瀰漫在術士的身體、心靈和靈魂深處,等待著被釋放出來的一天。一些術士駕馭的魔法,是從他們滿溢龍之魔力的血脈中噴涌而出;另一些術士駕馭著原初的,不可控的魔法,釋放出無法預測的混亂魔法風暴。
術士的力量如何表露,在很大程度上是無法預測的。某些龍族血脈家族的每一代都不多不少有一個術士,但其他某些血系可能每個人都是術士。絕大多數情況下,術法的天賦顯然是隨機出現的。一些術士無法說出他們力量的起源,而另一些術士可以精確回憶到他們生命中的某個奇怪事件。惡魔的觸碰,樹精對新生嬰兒的祝福,神秘泉水中的魔力,都可能激發術法天賦的火花。同樣具有可能性的還有魔法之神的恩賜,或者暴露於內層位面的元素力量或者混沌海那瘋狂的混亂魔力,甚至是對現實本身內部運作規律的一瞥。
法師們依賴的法術書或者記載魔法學識的古卷,對術士來說毫無意義;他們也不像邪術師那樣依賴於契約來獲得法術。通過控制和引導他們天生的魔力,他們就可以學會新的方式來釋放他們的天賦魔力——而這新的方式往往也更強大,更驚人。
未知的力量
在世界上,術士十分稀少,而沒有以某種方式參與冒險生活的術士更不尋常。魔法在術士們的血管中翻湧奔騰,這力量不願意安安靜靜地待著。術士的魔法渴求著釋放,它有著以無法預測的方式噴薄而出的傾向——如果不去使用的話。
驅使術士冒險的動機往往是隱晦的或者空幻的。有些術士想要更加了解那影響著他們的魔法力量,有些術士想要搞清他們力量的起源。還有一些術士卻想要擺脫這力量——或者解放這力量的全部潛能。不論其目的為何,對一支冒險小隊而言,術士在任何方面來說都和法師一樣有用:儘管在深奧的魔法知識上有所不及,卻在法術的靈活性上扳回一城。
創造一名術士
當創造一名術士人物時,你要考慮的最重要的問題就是:你力量的起源為何?當你構建人物時,你就要選擇你的魔法源於與龍族血脈的聯繫,或者狂野魔法的影響。當然,具體的選擇由你自己做出。這是否是一個從你的遠古祖先傳承而來的家族詛咒?或者某些超自然的事件為你激發了內在的魔法——既是祝福也是詛咒的天然法力?
你對流淌在你體內的魔法作何感受?你敞開心扉接受它,或者試圖掌控它,抑或沉迷於其不可預測的天性?這是祝福還是詛咒?是你追尋它,還是它找到了你?你是否曾有機會拒絕它,或者你希望你曾有過這種機會?你想用這力量做什麼?也許你相信你被賜予這力量去完成高尚非凡的功業,或者你會說這力量給了你為所欲為取所欲取,凌駕於沒有力量的凡人的權柄?或許你的力量將你與某個強大的存在聯繫在一起——在你出生時祝福你的妖精,在你家族血脈中融入它血脈的巨龍,將你作為試驗素體創造出來的巫妖,或者揀選你保管這力量的神靈?
職業特徵
生命骰數:d4
需求:
陣營:任何
職業技能:
力量 -
敏捷-
體質- 專注
智力 - 工藝、知識(神秘)、觀察法術
睿智 - 專業
魅力 - 唬弄
起始技能點數:(2+智力修正值)x4
每級技能點數:2+智力修正值
職業特性:
擅長武器與防具(Weapon & Armor Proficiency):
簡易近程武器 - 所有種類
簡易遠程武器 - 所有種類
軍用近程武器 -
軍用遠程武器-
奇特近程武器-
奇特遠程武器-
盔甲-
盾牌 -
等級 基本攻 強韌 反射 意志 特殊能力
擊加值 檢定 檢定 檢定
等級 | 基本攻擊加值 | 強韌 | 反射 | 意志 | 特殊能力 | 零 | ① | ② | ③ | ④ | ⑤ | ⑥ | ⑦ | ⑧ | ⑨ |
1 | +0 | +0 | +0 | +2 | 召喚魔寵 | 5 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | - |
2 | +1 | +0 | +0 | +3 | 6 | 4 | - | - | - | - | - | - | - | - | |
3 | +1 | +1 | +1 | +3 | 6 | 5 | - | - | - | - | - | - | - | - | |
4 | +2 | +1 | +1 | +4 | 交換法術 | 6 | 6 | 3 | - | - | - | - | - | - | - |
5 | +2 | +1 | +1 | +4 | 6 | 6 | 4 | - | - | - | - | - | - | - | |
6 | +3 | +2 | +2 | +5 | 交換法術 | 6 | 6 | 5 | 3 | - | - | - | - | - | - |
7 | +3 | +2 | +2 | +5 | 6 | 6 | 6 | 4 | - | - | - | - | - | - | |
8 | +4 | +2 | +2 | +6 | 交換法術 | 6 | 6 | 6 | 5 | 3 | - | - | - | - | - |
9 | +4 | +3 | +3 | +6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 4 | - | - | - | - | - | |
10 | +5 | +3 | +3 | +7 | 交換法術 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 3 | - | - | - | - |
11 | +5 | +3 | +3 | +7 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 4 | - | - | - | - | |
12 | +6/+1 | +4 | +4 | +8 | 交換法術 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 3 | - | - | - |
13 | +6/+1 | +4 | +4 | +8 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 4 | - | - | - | |
14 | +7/+2 | +4 | +4 | +9 | 交換法術 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 3 | - | - |
15 | +7/+2 | +5 | +5 | +9 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 4 | - | - | |
16 | +8/+3 | +5 | +5 | +10 | 交換法術 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 3 | - |
17 | +8/+3 | +5 | +5 | +10 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 4 | - | |
18 | +9/+4 | +6 | +6 | +11 | 交換法術 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 3 |
19 | +9/+4 | +6 | +6 | +11 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 4 | |
20 | +10/+5 | +6 | +6 | +12 | 交換法術 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
職業技能
法術(Spells):
術士施展術士/法師秘法術列表中的秘法術。他無需準備即可施展任何他已知的法術,而準備法術對法師或牧師是必須的。要學習或者施展法術,術士的魅力必須達到10+該法術等級。抵抗術士法術豁免檢定的難度等級為10+該法術等級+術士的魅力修正。
和其它施法者一樣,術士每天在每個法術等級上只能施展有限數量的法術。他每日的基本法術列於下表。另外,如果他有較高的魅力值,他還可以獲得額外法術。 術士可選擇的法術是非常有限的。一開始術士可以根據你的選擇,知曉四個零級法術和兩個一級法術。在獲得新的術士等級時,會依「術士可知法術數量」表獲得一個或數個新的法術。(和每日法術不同,術士所知法術和魅力值無關,「術士可知法術數量」中的數字是固定的。)新的法術可以是術士/法師法術列表中的普通法術,也可以某些經過術士研究並取得一定成果的不尋常法術。但是術士不能用這種獲得法術的方式來比正常速度還快的學習法術。
等級4時,以及之後每偶數個術士等級(如等級6、8、10等),術士可以學習一個新法術來替代之前已知的法術。如同是術士拋棄一個已知法術來交換一個新的法術。新法術等級必須和他交換的法術等級相同,而且必須比術士所能施展的最高法術等級至少要低兩個等級。術士在每個法術等級上只能交換一個法術,而且必須在該等級獲得新法術的同時決定是否交換法術。
和法師或牧師不同,術士不需要事先準備法術。只要他還沒有用完該等級上他的每日法術數量,他就可以在任何時候施展任何已知法術。他也不必預先決定他要施展何種法術。
魔寵(Familiar):
術士可以得到一個魔寵。要得到魔寵需要花費24小時,並用掉價值100GP的魔法材料。魔寵是魔法獸,看上去和小動物很像,只是有不尋常的耐力和智力。魔寵會像同伴和僕人一樣服侍主人。
術士可以選擇獲得何種魔寵。當術士的等級得到提升,他的魔寵也會跟著變強。如果魔寵死了或者被術士本人解除關係,術士必須作一次DC=15的強韌檢定。失敗則損失術士等級x200點經驗值,成功則只損失上述一半的經驗值。但是術士的總經驗值不會因為魔寵的死亡或解散而降低到0以下。被殺或者被解除關係的魔寵,在1年又1天內無法被取代。被殺的魔寵可以像人物一樣被復活,但是它復活時不會損失等級或體質。
五版的術士
職業特性
作為一名術士,你獲得以下職業特性。
表:術士 每日法術位
等級 | 熟練加值 | 術法點 | 職業特性 | 已知戲法 | 已知法術 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
1 | +2 | - | 施法能力,術法起源 | 4 | 2 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - |
2 | +2 | 2 | 魔力泉涌 | 4 | 3 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | - |
3 | +2 | 3 | 超魔法 | 4 | 4 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - |
4 | +2 | 4 | 屬性點提升 | 5 | 5 | 4 | 3 | - | - | - | - | - | - | - |
5 | +3 | 5 | - | 5 | 6 | 4 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | |
6 | +3 | 6 | 術法起源特性 | 5 | 7 | 4 | 3 | 3 | - | - | - | - | - | - |
7 | +3 | 7 | - | 5 | 8 | 4 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - | |
8 | +3 | 8 | 屬性點提升 | 5 | 9 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | - |
9 | +4 | 9 | - | 5 | 10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | |
10 | +4 | 10 | 超魔法 | 6 | 11 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - |
11 | +4 | 11 | - | 6 | 12 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | |
12 | +4 | 12 | 屬性點提升 | 6 | 12 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - |
13 | +5 | 13 | - | 6 | 13 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | |
14 | +5 | 14 | 術法起源特性 | 6 | 13 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - |
15 | +5 | 15 | - | 6 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | |
16 | +5 | 16 | 屬性點提升 | 6 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - |
17 | +6 | 17 | 超魔法 | 6 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
18 | +6 | 18 | 術法起源特性 | 6 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
19 | +6 | 19 | 屬性點提升 | 6 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
20 | +6 | 20 | 術法復甦 | 6 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
生命值:
生命骰:1d6/術士等級
1 級生命值:6+體質調整值
升級生命值:1d6(或4)+體質調整值 / 每術士等級
熟練:
護甲:無
武器:匕首,飛鏢,投石索,木棍,輕十字弓
工具:無
豁免:體質,魅力
技能:在奧術,欺詐,洞察,威嚇,勸說,宗教中任選2個
裝備:
你獲得以下裝備,作為通過背景取得的裝備的補充:
·(a)一把輕十字弓與20支十字弓箭 或 (b)任意一件簡單武器
·(a)一個材料包 或 (b)一件奧術法器
·(a)一個地下城組合 或 (b)一個探索者組合
·兩把匕首
施法能力
過去的一個事件,或者雙親或先祖的血脈,為你打上了不可磨滅的印記——奧術魔法的影響。不論起源,這種魔力驅動著你的法術。見第十章的一般施法規則和第十一章的術士法術列表。
戲法
1級時,你知曉4個由你自己選擇的術士戲法。在更高的等級,你可能習得其他術士戲法,見表:術士的已知戲法一欄。
法術位
表:術士展現了你有多少可以用以施展1環或更高級法術的法術位。要施展一個術士法術,你必須消耗一個不低於法術環數的法術位。被消耗的法術位可以在一次長休息後恢復。
舉個例子,如果你掌握1環法術【燃燒之手】,並有可用的1環或2環法術位,你可以用任一個法術位來施展燃燒之手。
1 級及更高級的可知法術
從術士法術列表中選擇兩個1環法術,你掌握了它們。
表:術士中的可知法術一欄展現了你可以學到多少自選的術士法術。你可知法術的環數不得超過你能施展的最高環數。舉例,當你達到3級時,你可以選擇學會1個1環或2環法術。
此外,每當你在本職業上提升1級,你都可以選擇將一個你已知的術士法術替換為另外一個法術,只要新法術在術士法術列表中,且其環數不高於你能夠施展的最高環數。
施法關鍵屬性
魅力是你術士法術的施法關鍵屬性,因為你的法力取決於你將你的意志投射至現實的能力。每當法術指向施法關鍵屬性時,你都使用魅力屬性。此外,當決定你術士法術的豁免DC和攻擊檢定時,也使用魅力調整值。
法術豁免DC=8+熟練加值+魅力調整值
法術攻擊調整值=熟練加值+魅力調整值
法器
你使用一個奧術法器(見第五章)作為施展術士法術的法器。
術法起源
選擇一項術法起源,它將是你天賦魔力的源泉。你可以在龍族血脈和狂野魔法中選擇其一,詳細資訊見後。
你的選擇在1級、6級、14級和18級給你特殊的能力。
魔力泉涌
2級起,你解封了你體內埋藏著的魔力之泉。這種泉涌的魔力以術法點的形式表現。術法點可以用於創造多種魔法效果。
術法點
你獲得2個術法點。在此後每個等級,你都會獲得更多的術法點,見表:術士中的術法點一欄。你的術法點永遠不能超過表中列出的,對應你當前等級的數值。每當你完成一次長休息,你回復所有的術法點。
易變施法
你可以犧牲術法點喚來額外的法術位,或者犧牲法術位換來額外的術法點。隨著你等級的提升,你可以學會術法點的其他用法。
術法轉位:在你的行動輪內,以一個附贈動作,你可以將未用的術法點轉換為法術位。臨時法術位在一次長休息後消失。表:創造法術位列出了創造法術位所需的術法點。你無法創造高於第五環的法術位。
表:創造法術位
法術位環數 | 術法點消耗 |
1st | 2 |
2nd | 3 |
3rd | 5 |
4th | 6 |
5th | 7 |
法位轉能:在你的行動輪內,以一個附贈動作,你可以將未用的法術位轉化為術法點。你消耗一個法術位,並獲得等於法術位環數的術法點。
超魔
3級起,你獲得扭曲你的法術使之符合你需要的能力。你獲得下述超魔法選項中的2個。在10級和17級你還可以各獲得一個選項。
除非特別說明,否則對一道法術只能套用一種超魔法能力。
法術謹慎
當你施展一個強迫其他生物進行豁免的法術時,你可以使其中一些生物免受法術的完全威力。要這么做,你需要消耗1點術法點,並選擇一定數量的目標生物,其最大數量等於你的魅力調整值(至少為1)。被指定的生物自動通過法術的豁免檢定。
法術增遠
當你施展一個射程不小於5英尺的法術時,你可以消耗一個術法點,讓法術的射程翻倍。
當你施展一個射程為接觸的法術時,你可以消耗一個術法點,將法術的射程改為30尺。
法術強效
當你投擲法術的傷害骰時,你可以消耗一個術法點,重骰其中一定數量的骰子,其最大數目等於你的魅力調整值(至少為1)。你必須接受新的結果。
強效法術超魔可以與其他超魔法選項合用。
法術延遲
當你施展一個持續時間不短於1分鐘的法術,你可以消耗一個術法點使法術的持續時間翻倍,但不得超過24小時。
法術升階
當你施展一個強迫其他生物進行豁免的法術時,你可以消耗3個術法點,使單一目標生物對此法術的豁免獲得劣勢。
法術瞬發
當你施展一個施法時間為1動作的法術時,你可以消耗2個術法點,將施法時間改為1附贈動作。
法術默發
當你施展一個法術時,你可以消耗一個術法點,來忽略法術的任何語言組分或者姿勢組分。
法術雙生
當你施展一個只影響單體目標,且距離並非自身的法術時,你可以消耗等同於法術環數的術法點(戲法消耗1個術法點),在法術距離內指定第二目標。要超魔的法術在當前環數必須只影響單體目標。
屬性值提升
當你到達4級、8級、12級、16級和19級,你可以選擇將一項屬性提升2點,或者將兩項屬性各自提升1點。這個能力不能讓你將屬性提升到突破通常的上限——20點。
術法復甦
20級起,每當你完成一次短休息,你回復4個術法點。
術法起源
每一位術士都聲稱他們的天賦來自不同的起源。儘管存在各種變種,大多數起源都可以分為兩類:龍族血脈,還有狂野魔法。