蝙蝠騎士[DOTA英雄]

蝙蝠騎士[DOTA英雄]
蝙蝠騎士[DOTA英雄]
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蝙蝠騎士是基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里一名中立的智力型英雄,位於暮色酒館。蝙蝠騎士是DOTA 6.60正式增加的新英雄。

基本信息

英雄介紹

英雄簡稱:

蝙蝠騎士DOTA頭像 蝙蝠騎士DOTA頭像

蝙蝠騎士 - Batrider,蝙蝠。

曾經的肉體炸彈,Jin'zakk現在已經不像其他蝙蝠戰士一樣,僅僅是為了犧牲而存在,他創造了自己新的戰鬥方式:控制自己的能力,並精確打擊自己的敵人,而不是肆意毀滅周圍的事物。多年的戰鬥經驗使他可以隨心所欲地運用火,並根據自己的需要創造出各種新的能力:他可以在敵人的頭頂澆注粘稠的燃油,在他們逃離之前點燃它們,或者用熾焰將敵人炸飛,或者在他自己飛行的軌跡後面留下一道火焰來灼燒那些敢於跟隨他的敵人。然而,他最致命的能力是將某個不幸的敵人關入烈焰製造的牢籠之中,並將它拖入己方陣營的深淵之中。

英雄參數

蝙蝠騎士 蝙蝠騎士

初始生命:587

初始魔法:312

移動速度290

力量:23+2.4

蝙蝠騎士 蝙蝠騎士

敏捷:15+1.5

智力:24+2.5

初始攻擊 48-52

攻擊範圍 375

彈道速度900

初始護甲 2.1

施法前搖/後搖0.2/0.7

攻擊前搖/後搖0.5/0.54

視野(白天/黑夜)1400/800

英雄技能

粘性燃油

黏性燃油 黏性燃油

(快捷鍵C)

向目標區域潑灑大量粘性燃油,被潑到的敵方單位受到蝙蝠騎士的傷害增加,並降低移動速率和70%的轉身速率,效果持續8秒,同一目標最多疊加10次。

施法消耗:20點魔法

冷卻時間:3秒

施法距離:700

作用範圍:375

持續時間:8秒

等級1:額外造成10點傷害,3%減速效果。

等級2:額外造成15點傷害,5%減速效果。

等級3:額外造成20點傷害,7%減速效果。

等級4:額外造成25點傷害,9%減速效果。

傷害類型:魔法傷害,計算魔法抗性的傷害,魔免單位完全格擋。

蝙蝠騎士的普通攻擊,物品與技能的傷害都會增加,輝耀除外。

烈焰破擊

烈焰破擊 烈焰破擊

(快捷鍵R)

向目標地點投擲一個危險的高爆性化學混合物,造成傷害並將附近所有敵人震開。

冷卻時間:14秒

施法距離:1500

作用範圍:375

持續時間:0.5秒

等級1:造成75點傷害。消耗140點魔法。

等級2:造成150點傷害。消耗140點魔法。

等級3:造成225點傷害。消耗140點魔法。

等級4:造成300點傷害。消耗140點魔法。

傷害類型:魔法傷害,計算魔法抗性的傷害,魔免單位完全格擋。

火焰飛行

火焰飛行 火焰飛行

(快捷鍵E)

飛至高空,並在身後留下一道烈焰之徑(破壞樹木),任何追逐蝙蝠騎士的單位都會被燃油灼燒,蝙蝠騎士獲得飛行移動的能力並成為飛行單位。

施法消耗:100點魔法

冷卻時間:40秒

作用範圍:200

持續時間:18秒

等級1:每秒20點傷害

等級2:每秒40點傷害

等級3:每秒60點傷害

等級4:每秒80點傷害

傷害類型:魔法傷害,計算魔法抗性的傷害,魔免單位完全格擋。

施法期間蝙蝠騎士移動無視障礙和地形。

施法結束時若蝙蝠騎士停留在不可通過的地形處,會被卡住。

摧毀途徑的樹木。

即使蝙蝠騎士在施法期間死亡,火焰路徑依然持續存在。

燃燒枷鎖

燃燒枷鎖 燃燒枷鎖

(快捷鍵F)

用縮進的枷鎖扣住敵方單位,蝙蝠騎士可以拖著其移動。無法穿越不能到達的地形,蝙蝠騎士使用傳送或閃爍技能的後,枷鎖將斷裂,使用技能無法再進行攻擊。

施法消耗:225點魔法

施法距離:175

等級1:持續3秒。冷卻時間90秒。

等級2:持續3.5秒。冷卻時間70秒。

等級3:持續4秒。冷卻時間50秒。

殺死蝙蝠騎士或受影響目標將提前切斷枷鎖。

如果蝙蝠騎士在0.05秒內位移超過400則枷鎖斷裂。

無視魔法免疫。

歷史改動

6.60

遊戲截圖 遊戲截圖

-正式增加蝙蝠騎士 6.61

-降低力量成長,2.5->2.0

6.63b

-基礎攻擊傷害從64-70減少到48-52

-粘性燃油減速值更改為一個恆定值,而不是像以前需要堆疊

-粘性燃油法力消耗從15提高到20

6.66

-燃燒枷鎖的冷卻時間下降:由130/90/50秒變為90/70/50秒

6.78

-視野從1800/800降低到1400/800

-烈焰破擊的魔法消耗從80/100/120/140增加到140

6.81

燃燒枷鎖的魔法消耗從150點提高至225點

參考攻略

拿血方案

遊戲截圖 遊戲截圖

拿血方案1.在三級時繞過兵線,在不引起進程兵仇恨的情況下,一邊c一邊a對方,在對方感覺打不過要逃命時一個r解決掉。當然對方不是傻子,他可能在r能殺死他之前龜縮塔下了,在攻擊距離和移動速度不占優勢的情況下,追上去極有可能被反殺,這個時候不要冒進,等待下一個機會。

拿血方案2.保證自己不死的情況下,半血甚至紅血勾引,此過程中如果對塔射程把握的好,可以假裝“失誤”抗一塔,如果對方追出來再反殺,當然此過程中需時刻留意對方的魔法值,萬萬不可玩火自焚。

拿血方案3.“裝作很害怕的樣子”這一招真的很有用,也許你們看起來覺得可笑,但是實戰起來往往有意想不到的效果。dota恰恰是鬥智鬥勇斗操作的,你如果一直很強勢,對方可能血不多就龜縮了,但是如果你實時的表現出來你害怕他,可能起到麻痹對方的作用。

隊友選擇

隊友選擇1:

潮汐潮汐有減甲減速技,血多,和蝙蝠騎士組成雙肉雙高攻組合,3及之後主動壓制,或者配合兵線狀況壓制,非常強勢,而且不容易死。缺點:容易被長手且走位萎縮的人點的很傷。(此時蝙蝠其實是2,3技能互點。CW中,前期直接爆發技能永遠是優先點的)

隊友選擇2:

如藍胖子(雙頭龍,火女等有火系技能的英雄),大家見到藍胖子CW不要噴,藍胖現在確實也是加強不少,我這裡只是舉例。其實也說明了一點,和蝙蝠騎士一路的,必然也是一個不需要裝備的輔助,而且和蝙蝠一路,能對敵人需要裝備的英雄,造成補刀和對線上的強烈壓制。(此時蝙蝠騎士是可以根據情況採取12互加,3隻加1及)

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