基本情況
蛋白質遊戲是永遠記得客戶的需求,並且占用的開銷小,獲得的體驗流暢舒服,可玩性高的產品。
博覽群游
博覽群游是策劃人員的基礎工作,優秀的蛋白質策劃需要帶著一雙善於發現的眼睛,在深入體驗多款遊戲品牌批發後,發現不同遊戲的創新點、樂趣點和刺激點。另外,在充分接觸不同遊戲的玩家後,與其深入溝通,了解他們所喜歡的遊戲行為,以助自己蛋白質遊戲的研發工作開展。
用戶調研
用戶調研是個看似簡單實則艱難的過程,但卻是能夠貼近玩家,了解玩家真實遊戲行為的好方法。以玩家調研大會為例,在一個開放的CE 環境下,玩家們暢所欲言,充分表達他們對遊戲的想法和需求,策劃則需要懂得分析,從長達幾個小時的開放訪談中,發現有價值的玩家需求和遊戲的未來改進點。對於策劃而言,從玩家的寂寞中去尋找他們的實際需求,是個不小的挑戰。
做玩家CE的時候,他們可能更多的會從現有的遊戲體驗中去提出很多建議,但是對他們潛在的需求,可能他們自己也未曾發現,蛋白質遊戲很重要的一點就是要去發掘這個需要,如何去引領玩家的需求,走在他們之前。
實地考察
策劃們需要從巨觀角度,客觀分析遊戲市場結構,發現玩家的真實情況,例如“中國MMORPG網遊用戶70%以上躲在 2,3線城市”,再從虛擬生活走進玩家的真實生活,實地深入2、3線城市進行考察,了解他們真實生活中的真實狀態,結合玩家的個人特徵進行分析,有利於策劃人員發現玩家的未來需求,實現與蛋白質遊戲發展的“與時俱進”。
反覆思考
遊戲後台的相關定量數據分析,給了發現問題、改善遊戲的利器。此外,結合前面玩家相關需求的定性分析後,怎樣整合定量和定性分析的結論性資源,充分發掘資源的最高價值,則需要策劃們開動腦筋,反覆思考。
綜上所述,打造蛋白質遊戲是個“光榮且艱巨”的工程,晉級優秀的蛋白質策劃亦絕非易事。遊戲行業和電影行業一樣,沒有永遠成功的導演,也沒有永遠成功的策劃。所以,需要不斷跟進玩家的需求變化,要本著蛋白質的精神,策劃遊戲,開心工作!
發展方向
中國遊戲不能像國外“大作”那樣,用血腥暴力或者挑戰道德底線的方式來對衝壓力,在中國市場如何用健康的題材,讓玩家獲得心理的慰藉,釋放一些壓力和危險的腎上腺素,健康的生活,就是蛋白質遊戲的最高境界。