虛擬對戰系統

虛擬對戰系統屬虛擬現實技術,也稱為戰場環境仿真系統,是隨著戰場的數位化建設需要而產生的高新技術,其套用領域十分廣泛。實際上,該技術還被套用在作戰系統、武器系統、外交談判、災害預測、博物展覽、遊戲影視以及旅遊行業中。

虛擬對戰系統的概念

虛擬對戰系統屬環境仿真科學,融合了聲學仿真、光學仿真、觸覺仿真、非接觸互動等多種媒體技術。在光學模擬上,需要藉助一定的設備,營造出立體的視覺效果;在聲音模擬上,利用喧囂的戰場音響營造出生動逼真的戰場氛圍;虛擬對戰系統的另一個特徵是想像,高超的創意可以引發參與者心靈上的震撼。

虛擬對戰系統的關鍵技術特徵

實現“互動”的關鍵技術

互動特徵是指系統具有對人機互動作出相應的能力,衡量這種能力的標準是系統處理和顯示環境圖像的刷新率(幀/秒),數心率越高,說明系統可以對互動作出越快的回響,當互動回響達到實時,在視覺上就表現為戰場隨互動過程而連續平滑的變化。在當互動回響有明顯延時,在視覺上就表現為場景的停滯和抖動變化。

實現“沉浸”的關鍵技術

沉浸特徵是指系統引向效果能夠使參與者產生置身於虛擬環境中的感覺。由於在虛擬現實系統中,場景是由計算機生成的(非實地拍攝),為了達到立體效果,就需要對圖像的生誠、顯示與觀察各環節進行適人化處理,因此該技術也被稱為“人造立體視覺效果”。

在系統中,這些聲響的特點是都具有確切的空間位置和聲音效果,通過可描述聲響的軟體(如DIRECT 3D)就可以把聲音的定位信息通過音響系統傳遞給用戶。

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