虛幻錦標賽2

遊戲中文名: 虛幻錦標賽2
遊戲外文名: Unreal Championship 2: The Liandri Conflict
遊戲類型: 動作
遊戲平台: 電視遊戲
開發廠商: Empire Interactive
代理廠商: Empire Interactive

遊戲簡介

作為FPS界的三大品牌之一,《虛幻》(Unreal)系列的圖形引擎和遊戲都一直是業界和玩家所關注的焦點。但由於該系列又細分為三個旁支,因此,很多玩家很容易就將這幾個分支混淆起來了。其實,細心的玩家可能都會發現這樣一個特點:以展示引擎實力和單機遊戲為主的《虛幻(Unreal)》一支,版本命名和引擎序號是一致的。而多人在線上部分為賣點的《虛幻競技場》(Unreal Tournament)一系的版本則以年份作為區別,當然,還有特地為XBOX主機而專門度身定做的《虛幻錦標賽(Unreal Championship)》系列。作為XBOX的獨占大作,如果玩家們以為我們今天要給大家介紹的《虛幻錦標賽2》只是PC版本的《虛幻競技場2004》的橫向移植作品的話,那可就錯了。除加入了許多原創的新要素外,由於本作更引入了第三人稱視點動作元素,本作進化地更像是一個動作遊戲了。

畫面音樂

由於去年的《星際傳奇2:殺出屠夫灣》和《光環2》兩款FPS大作的畫面已經給XBOX的玩家驚艷在前,且前不久又有《毀滅戰士3》的移植版登入XBOX,《虛幻錦標賽2》的畫面雖然也比較優秀,但卻無法帶給玩家太多的驚喜了。遊戲的光影效果依舊非常出色,但限於機能的關係,室外場景的多重紋理陰影貼圖細節和動態光源等環節都有比較明顯的縮水。這或許是由於本作的戰鬥非常激烈,且節奏非常快,為了保持遊戲的流暢性,不得不對畫面質量進行合理的調整吧!
由於《虛幻錦標賽2》追求的是快節奏的對抗,因此,音樂部分也是儘量以節奏明快,簡單而富有激情的曲調為主,當然,遊戲中提供了種類非常豐富的武器,到位的音效也是必不可少的,無論是冷兵器還是射擊武器,音效都能恰如其分地傳遞到玩家耳中。

遊戲模式

和遊戲的主題一樣,既然稱之為錦標賽,那遊戲當然是以對抗為主了。本作的單機部分提供了戰役和錦標賽,在戰役模式中,玩家將扮演阿奴比斯在全新的城市和競技場中作戰,拆穿聯德瑞公司的詭計。除主角阿努比斯外,其他角色都分別提供了約10個關卡的錦標賽賽程。錦標賽模式劃分了多個等級的賽事,玩家在一場場的比賽中逐漸提高名次。每個角色初始的時候都擁有一種獨有的近身搏鬥技能或者是冷兵器,當然,槍械等射擊武器也是必備的。不同的角色,初始的體力值和敏捷度的級別都有所差異,所欠缺的部分,就要靠兵器的特點來彌補了。和很多格鬥類遊戲一樣,隨著遊戲的發展,會有更多可選擇的角色(Anubis、Selket、Raptor、Arclite、Devastation、Torgr、Brock、Lauren、Sapphire、Sobek、Szalor、Raiden、Malcolm、Gorge……)和隊友、錦標賽額外附加條件、對戰地圖等新的要素被解鎖。
《虛幻錦標賽2》容許通過Xbox Live或區域網路在線上進行八人錦標賽。多人模式部分提供了奪旗模式(Capture The Flag)、死亡競賽模式(Death Match)、屠殺模式(Nali Slaughter)、光球模式(Overdose)、生存挑戰模式(Survival)、團隊死亡競賽模式(Team Death Match)等常見的項目,當然,本作還提供了時下非常流行的,針對兩名玩家比賽以分屏顯示方式進行的模式。數十張的地圖足以令玩家們大呼過癮,其中多數地圖都支持多人遊戲。通過網路更新,得到更多新的地圖,看來也是很有可能的。除了《光環2》外,看來,XBOX的玩家有多了一個對戰的選擇了。

遊戲性

由於控制器和動作成分大幅度增加的關係,遊戲中射擊武器的實用性都並不太強,大多數情況下只能起到輔助和牽制的作用,因為手柄畢竟不如滑鼠鍵盤的組合那樣得心應手,與其煞費苦心地慢慢調整準星,還要時刻注意彈藥的儲備情況,倒不如以用近身搏鬥來與對手周旋了。與玩家對抗的時候,感覺或許沒那么明顯,但與電腦AI,特別是高難度設定下,電腦控制的角色的移動和瞄準的“先天”優勢就非常明顯了,很多時候,幾乎不等玩家調整自己的準星,就已經成了敵人槍下的馬蜂窩了。因此,將敵人逼到地圖內各區域的狹窄空間,以冷兵器和近身搏鬥的招式來對付敵人是本作最有效而實用的策略了,這樣既能避免了敵人的偷襲,又遏制了對方射擊武器的發揮,能使玩家能更專心地投入到戰鬥當中,這也是本作最大的特色了。
與一般的移植作品不同,由於《虛幻錦標賽2》引入了許多新的元素,使得遊戲的玩法、技巧等等都得到了升華。而詳細的訓練關卡和說明,還有根據XBOX手柄而做的操作設定,都是很體貼的表現,總體來說,本作還是不錯的一個遊戲,值得嘗試。

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