主要遊戲產品
Gears of War 中文名:戰爭機器
Jill of the Jungle 中文名:吉爾的叢林
Jazz Jackrabbit 中文名:光速兔崽子
Epic Pinball 中文名:Epic彈球
One Must Fall:2097 適者生存:2097
虛幻系列遊戲
Unreal Tournament 3 中文名:虛幻競技場3
Unreal Championship 2 中文名:虛幻錦標賽2
Unreal Tournament 2004 中文名:虛幻競技場 2004
Unreal Championship 中文名:虛幻錦標賽
Unreal 2 中文名:虛幻2
Unreal Tournament 中文名:虛幻競技場
Unreal 中文名:虛幻
Paragon 中文名:虛幻爭霸
Fortnite 中文名:堡壘之夜
發展歷程
1991年Tim Sweeney在馬里蘭州的羅克維爾創立了Epic MegaGames ,依託于波托馬克計算機系統。同年通過波托馬克電腦系統公布其旗艦產品:zzt。zzt打響了Epic MegaGames在業界的知名度。接著Epic MegaGames開發了Epic彈球、吉爾的叢林、光速兔崽子以及適者生存:2097這四個遊戲。在此期間Epic還嘗試出版並發售其他開發商的軟體,如:Safari Software、XLand's Robbo、Heartlight和Electro Man等等。在1997年Epic MegaGames收購了Safari Software,收購內容包括1998年以前該公司所有的產品和商標使用出著作權。
1998年,Epic MegaGames發布虛幻,一款3D第一人稱射擊遊戲。現在已經成長為一個系列。得益於完全自主開發的3D遊戲引擎,公司嘗試開發基於這一引擎的其它遊戲。在1999年,該公司正式更名為Epic Games,總部由原先的馬里蘭州的羅克維爾遷往北卡羅萊納州的卡里。2006年,Epic Games公布了基於xbox 360遊戲平台的暢銷作《戰爭機器》和開發虛幻競技場3的相關進度信息。在2007年8月20日,Epic Games收購了一家位於波蘭的遊戲開發商People Can Fly,成為其第一大股東。
Epic Games公司核心成員包括前面提到的首席程式師Tim Sweeney和遊戲策劃師Cliff Bleszinski,還有在2003年被任命為公司藝術總監的Jerry O'Flaherty,和在Epic Games卡里總部的頂級程式設計師Laurent Delayen。
騰訊在2012年7月以3.3億美元收購EpicGames已發行股本48.4%的股份。財報指出,EpicGames已屬騰訊集團的聯營公司,且騰訊有權在EpicGames董事會提名董事。
虛幻引擎
虛幻引擎已經成功的開發了三代,而第四代虛幻引擎也已經打造完成。每一代虛幻引擎都擁有完整功能的圖形繪製,聲音處理功能,四個引擎分別虛幻引擎、虛幻引擎2、虛幻引擎3和最新的虛幻引擎4。已知取得虛幻4引擎授權的遊戲有:特殊行動:一線生機。
中國公司
Epic Games China
Epic Games 於 2014 年設立了 Epic Games China 全資子公司,辦公室坐落於上海,負責大中華和東南亞地區的虛幻引擎商業授權,技術支持與培訓,虛幻引擎社區維護和 Epic Games 在該地區的市場推廣等業務。(注:英佩遊戲是 Epic Games 曾經合作的引擎業務代理商,並非 Epic Games 在華子公司。)