處理落率

處理落率是在彈幕系STG中指遊戲中不正常幀數(丟幀、補幀等)與全部正常幀數的比例。

正常幀率是指1/60S一幀的速度(60FPS)

通常處理落率越高意味著你機器運行遊戲的速度越慢,彈幕的速度也就越慢。這樣彈幕也變得容易規避。

一般認為,全局3%以下,SC戰5%以下是比較正常的。

如果想要降低處理落率的數值,請換用更好的機器,或者在遊戲時關閉其他不必要的程式,在CUSTOM里將畫面掃面間隔設定為1/2。

在別的STG中也有降低幀數的含義。有時是指遊戲內部的特意降低(慢鏡),從而相對降低複雜彈幕的難度。並非作弊之類。

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