簡介
處刑曲可分為兩種:
第一種一般主要指作品中的主角在受到反派boss暴打之後或是經歷一場並不太占上風的戰鬥之後,開啟認真掛B模式時或者是放出大招時出現的BGM。或是指在遊戲中(一般是戰鬥類的遊戲),己方處於絕對上風的時候,系統BGM由敵方的主題轉為我方主題或者由弱勢主題(一般為略憂傷或惋惜的基調)轉為強勢主題(一般為激昂或燃的基調)。此後的結果一般為主角(或者是己方)大獲全勝。
第二種就是字面意思,就是處刑時的音樂。
可用作“處刑曲”的BGM一般為節奏感強的激昂的燃曲。
出處已不可考,因《遊戲王》中的BGM《熱き決闘者たち》而廣為流傳。一般可以理解為,從此處開始,主角要對反派進行處刑。因此也有沒有人能在我的bgm里打敗我之說。
在東方project的同人動畫作品中,由於以博麗靈夢等主角為首的解決異変的角色也被戲稱為“城管”,此類BGM也被稱作“城管執法曲”。
作品舉例
常見的可被稱為“處刑曲”的BGM如下:
第一種
《遊戲王》——《熱き決闘者たち》(確切來說是DM篇的主角亞圖姆處刑曲,後作主角也會有自己的處刑曲)
《光能使者》——《光、出でよ、汝グランゾート》(另一種意義上也是“拔劍神曲”,因為出現這個BGM就知道很快要放大招,並喊“一刀兩斷,如意神劍”了)
《數碼寶貝》系列——進化曲:《Braveheart》(DM1)、《Breakup!》(DM2裝甲進化)、《BeatHit!》(DM2合體進化)、《SLASH!!》(DM3卡片抽換)、《OneVision》(DM3矩陣進化)、《WiththeWill》(DM4武裝進化)、《Thelastelement》(DM4古代魂進化)、《Believer》(DM5真人決鬥)以及更多……
《EVA》系列——《DECISIVEBATTLE》(曲子原型:007TakestheLektor)(初號機準備發射)、《THEBEAST》和《THEBEASTII》(初號機暴走、同步化400%)
《天才麻將少女》——《この一手で》(宮永咲:嶺上開花,打麻將真開心啊)
《夢幻之星OL2(PSO2)》——《Thewholenewworld》
《JOJO的奇妙冒險》——《VoodooKingdom》
《JOJO的奇妙冒險》——《スターダストクルセイダース/stardustCrusader》(白金之星扁人專用bgm)
《JOJO的奇妙冒險》——《ダイヤモンドは砕けない~メインテーマ~》(瘋狂鑽石扁人專用bgm)
《逆轉系列》——《追求》(最終逆轉bgm,多為燃向,絕大多數場合下一出本曲就可以坐等罪犯證人豹變崩潰或者認罪了。)(每一代都會有本代的追求,個別作品例外)
《口袋妖怪》黑白、黑白2版本中的勝利は目の前!(勝利就在眼前)道館戰時當館主放出最後一隻PM時響起
《白色相簿2》——《Answer》
《中華小當家》——《萬里長城》
《真三國無雙》——《呂布のテーマ》一般出現這個BGM(尤其是虎牢關)就說明呂布要給玩家處刑了。
《魔法少女小圓》——《Credensjustitiam》巴麻美學姐在這個BGM里的表現永遠是Perfect於是第3集打夏洛特時把BGM換了
《暴坊將軍》——《殺陣のテーマ》
《小刀會》——《小刀會序曲》(這是在上海歌舞劇院上演的第一部大型民族舞劇,序曲曾在《大話西遊》、《大聖歸來》等作品中使用)
《水滸傳》(央視97年版)——《王進打高俅》
第二種
《彈丸論破》中每章結束時的處刑音樂
反例
東方手書《蓬萊人形殺人事件》中的處刑曲指的是《sexysexy》,當OP變成這首曲子的時候意味著這一話里會有主角領便當。