夢幻之星OL2
《夢幻之星OL2》作為《夢幻之星OL》的續作,是款以網路遊戲特有的“探險”為基礎開發的網路遊戲,遊戲將支持隨機地圖系統和連續技等。《夢幻之星OL》是款以1987年發售的RPG《夢幻之星》系列為基礎開發的動作 RPG,遊戲推出之後,獲得了很高的人氣十年後正統首次登入PC平台。
遊戲類型: | 3D / ARPG / 科幻風格 | 開發公司: | SEGA | 運營公司: | SEGA |
官方網站: | 請百度搜尋PSO2 | 運營狀態: | 正式運營 | 收費模式: | 部分道具收費 |
研發公司介紹
SEGA於1954年在日本成立,創辦人是一位叫David Rosen的美國人。建立SEGA前,它的公司名稱叫Service Game Company 是一間專門在製作彈珠檯的公司。SEGA(中文名:世嘉)自1951年成立以來,主營娛樂器材方面的製造,1983年進入家用遊戲機市場,擁有許多專利性的技術產品和世界頂尖的遊戲軟硬體製作技術。SEGA公司在遊戲軟體方面主要作品有《鐵甲飛龍》、《櫻花大戰》系列、《索尼克大冒險》系列、《VR戰士》、《莎木》、《光明與黑暗》、《超級忍》系列和《死亡之屋》、《VR特警》等光槍遊戲和《全面戰爭》系列等等。
遊戲配置
系統:XP/VISTA/7 日文版
CPU:INTEL CORE 2 DUO E6300以上
記憶體:XP 1.5G以上,VISTA/7 2G以上
顯示卡要求:NVIDIA GeForce 7800GT及同等級以上顯示卡
顯示器解析度:1280*720以上
硬碟容量:12G以上
DirectX環境:DirectX 9.0c以上
PSV上亦可
職業介紹
HU
(hunter):獵人。本職業武器:大劍,長槍,自在槍。主要天賦系:ja(just attack)傷害加成、本職武器jg(just guard)、狂暴姿勢、防禦姿勢、本職武器氣槽(提高傷害、hit數、擴大pa範圍)、霸體、滑步攻擊(dash attack)、受傷後自動回復藥及1血不死。
職業天賦特點:打擊射擊傷害高倍率加成,法擊傷害20%加成。職業上配合gu、fi、ra、br、te都能有理想的傷害。
複合職業優缺點:
hu-fi優點:極高的攻擊輸出,利用滑步攻擊進行高速移動。大劍的solo能力出眾,號稱“solo王”。長槍配合武器氣槽彌補了pa範圍小的弱點。自在槍pa的高倍率及自在槍可取消的pa ワイルドラウンド令hu在面對非弱點目標時更加輕鬆。
缺點:手短、氣槽易空、pp消耗高而回復力低、無腦(由於大劍霸體高倍率aoe的paオーバーエンド)、撲街王(當前70sp的加點方式常常為70-0-0或者55-11-4缺少防禦和回血天賦)。
FI
fighter,戰士。本職業武器:雙頭劍、拳套、雙小劍。主要天賦系:正面攻擊傷害加成、背面攻擊傷害加成、本職武器氣槽(拳套-提高傷害、普通攻擊攻速、擴大pa範圍,雙小劍-提高傷害,雙頭劍-按shift鍵施放風王結界)、滑步攻擊、hp及pp降低時攻擊提高、敵人處於異常狀態時攻擊提高並附加束縛效果。
職業天賦特點:正背面傷害加成,在ep2之前為hu、雷系fo的最理想副職業。
複合職業優缺點:
fi-hu:優點:ep2之前不可動搖的第一dps。雙頭劍等於デッドリーアーチャー(丟圈圈、死亡迴旋)的公式。雙小劍有著號稱“空戰神話”和“永不墜落的鷹”的強大的空戰能力以及ep2後追加的paブラッディサラバンド 提高fi的aoe能力,雙小劍廣受格鬥遊戲迷好評攻擊格擋+shift鍵格擋+閃避無敵時間帶來了不凡的防禦能力。拳套-高倍率、迴避+攻擊的ko模式,贏了“男人的浪漫”稱號。 ex優點:操作感極強,合理切換武器配合多個pa可形成華麗的連續技。
缺點:武器攻擊範圍短,而且ep2後追加的高傷害倍率pa寸拳更是創造了pa範圍比平a短的記錄。雙小各種飛身逼近miss,pp控制要求高否則落地氣槽全空。雙頭劍死亡迴旋蓄力距離和非蓄力距離不一易丟空。另該職業操作量實在是太大,對幀數要求高。可以像“安西先生”一樣一路秒怪1帶11,也可能全場醬油。
RA
Ranger,射手,直譯遊俠,中距離類。本職業武器:大炮、步槍。主要天賦系:脆化彈(脆化部位形成弱點並吸收3倍傷害)、弱點射擊傷害加成、靜止(1秒)射擊傷害加成、陷阱設定和偵查、異常彈及裝填異常彈狀態pp消耗降低、附近地方單位擊敗時pp恢復。
職業天賦特點:脆化彈、射擊傷害及pp回復。
複合職業優缺點:
ra-hu:優點:大範圍aoe及輔助脆化彈。大炮paクラスターバレット集束爆弾專治各種難打的弱點並且附帶延時的aoe使得一pa可殲滅多波地方。步槍-paホーミングエミッション追尾(蹤)弾配合脆化彈操作得當(操作難度top1)可以短時間擊倒血厚的boss。
ex通用銃劍射擊系:アディションバレット踹射的aoe和dps相當高,ep2追加的pa-クライゼンシュラーク賦予了ra360度的攻擊和擊倒能力。
缺點:防禦力全職業最低,連位移技能都是慢出手的,翻滾的無敵時間非常難掌握並帶有硬直。“醬油”-4人組隊的情況下ra易變成專職輔助上脆化彈的。另大炮平a的ja是炮彈爆炸後才出現,快速起手需要額外使用30pp的高爾夫pa或者開啟tps視角攻擊地面。步槍的平a會造成槍口位移降低射擊精度。pp回復依賴銃劍平a,不幸的是銃劍射擊ja速度是比打擊ja慢的。
GU
gunner,漫遊槍手(這裡與dnf中的神槍手有相同的近戰雙槍手設定,技能也想像)。本職業武器:雙機槍,步槍。主要天賦系:翻滾後傷害加成(100%成功使得gu職業鹹魚翻身)、雙機槍氣槽、對擊空的敵人射擊傷害加成、近距離射擊傷害加成、連鎖平a增加hit數之後使用pa傷害加成、showtime模式、平a時pp回復量提高、殘血25%時自動吃藥。
天賦特點:平a時pp回復提高,連鎖造成成噸傷害,作為副職相性差。
複合職業特點:
gu-hu:一代版本一代神的代表。ep2前一直飽受爭議-“論不上脆化的gu是不是好gu”。ep2之後隨著移動射擊和子彈時間pa所需的連擊數下降,用數字打破各種成見。子彈時間帶來的極高的dps也不再是耍帥或者單純的躲避,dnf里“覺醒”技能在boss戰時大放異彩。優點:不需要特意攻擊弱點,用數字說話。翻滾可取消技能並進入無敵狀態。
缺點:翻滾的位移加上鎖定目標的變化有時會導致一次空大。戰鬥有時需要開啟tps視角不斷調整來追求輸出。
gu-ra:優點:脆化+連鎖+步槍追蹤彈或雙機槍pa短時間打出最大輸出。
缺點:非弱點目標傷害低,易擊飛殘血敵人,脆化和連鎖往往打不到一起。
FO
Force,法師,本職業武器:長杖、導具。主要天賦系:火、冰、雷各系魔法威力加成和異常機率提高。
火-蓄力成功魔法傷害加成、蓄力中pp回復、火系魔法蓄力時間減少;
冰-光子閃耀(目前版本為法擊力提高)、對冰凍狀態下的敵人承受傷害變大,若引爆造成純法擊力加成的傷害;
雷-雷系魔法所需pp減少、ja和非蓄力的魔法傷害加成。
天賦特點:全法系魔法傷害加成。
複合職業特點:
火雷fo-br:優點:走破可利用滑步攻擊加速移動。對敵人只要使用對應弱點屬性的pa或目標弱點就可150%傷害加成。泛用性強。
缺點;沒有一系是精通的。能否傷害依賴於pa的攻擊類型,對於弱冰風毒的敵人不能快速解決。pp回復依賴了mag。
fo-te:優點:pp回復力超強,能發揮雷環最大的作用。
缺點:te副職魔法傷害加成不高(20%)
TE
戰鬥牧師 ,Tekuta 。本職業武器:短杖,導具。主要天賦系:風光毒魔法傷害加成和異常機率提高、領域突破、buff時間加長、hp-pp轉化、pp回復加快、弱點屬性魔法傷害加成、短杖氣槽、法擊-打擊轉化(50%)、中毒引爆。
職業天賦特點:大量提高pp回復,領域突破。
複合職業特點:
te-hu:優點:打擊傷害強,雷環+短杖槽可以清理戰場(無雙)。
缺點:會被隊友打斷。魔法輸出弱。
te-fi:優點:法擊和打擊都有一定的輸出。缺點:沒玩過。太冷了
BR
勇者,Braver。本職業武器:拔劍,(強)弓。主要天賦系:滑步攻擊、受身回血、滑步撞擊、mag中計量-打擊射擊轉換(50%)、快刀姿勢及取消是聚合斬傷害加成、弓三箭姿勢、均衡和弱點姿勢(二者不共存)、拔劍氣槽。
職業天賦特點:均衡與弱點姿勢、受身回血、依賴高計量mag。
複合職業特點:
br-hu:優點:拔劍帶大範圍敵方擊倒的pa,控制力強。取消快刀姿勢時的聚合斬可以造成大範圍的傷害,拔劍格擋成功後帶有無敵時間能防禦很多boss的攻擊。弓的單體輸出在tps視角下十分強。
缺點:拔劍缺少高倍率的pa。弓的範圍傷害技能蓄力時間長威力小,準度低。拔劍和弓的加點不一致,而且主出弓天賦時sp吃緊。
種族
目前玩家可以選擇的種族有人類(Human)、新人類(Newman)、機器人(Cast)和斗人(Dewman)。
種族能力數值對比表
綜合介紹
超人氣遊戲《夢幻之星OL》續作《夢幻之星OL2》現已開放式公測,玩家只要登錄pso2的官方網站註冊激活即可遊戲。在《夢幻之星OL2》里,玩家將加入一支名叫Arks的行星探險隊。跟隨Arks隊伍飛行與銀河中,探索全新的陌生星球,與當地居民交談或是討伐。
除了目的地外,任務中的地圖、敵人和事件全部都是隨機生成。冒險中途還會發生突發劇情,要求玩家完成額外的任務要求。
目前確定的武器有八種:獵人使用的長劍、雙劍和長矛,射手使用的突擊步槍、榴彈炮,法師使用的法杖、魔法卡片,以及全職業可用的可以隨時切換射擊和斬擊的銃槍。為了讓玩家保持新鮮和刺感,每項任務都會隨機生成戰場地圖,包括多種多樣的隨機事件。
遊戲還將引入多團隊區域,允許多個團隊參與冒險,獲取獎勵。玩家可以選擇一種主職業和次職業,遊戲中玩家角色沒用等級概念,而是給所選的主次職業設定了等級。