薩撒瑞恩

薩撒瑞恩

流星雨:進入戰鬥後開始對整個戰鬥區域隨機施放,平均1秒一枚,對落點周圍5碼內的所有目標造成4000點火焰傷害。 狂暴:最後10%生命是會狂暴,自身傷害不加但以數倍的速度召喚熔岩元素,OT開一切技能拉住所有小怪其他人最快速度DPS解決掉薩撒瑞恩再回來清理熔岩元素。 在8982補丁的修改後,由於熔岩流數量增加,寬度縮減,打飛的方向也有所調整,所以現在MT也不能硬吃,必須拉著龍頭調整躲避熔岩流了。

薩撒瑞恩簡介

位於龍息神廟下方的黑耀石聖殿(縮寫OS)是玩家在巫妖王之怒中接觸的第二個Raid副本,從地位上來說就像是TBC中的瑪瑟里頓,對於熟練的團隊來說,除了兩件T7.5外還能根據團隊的表現獲得更多而且更好的裝備掉落、22格包、徽章袋(5個勇氣徽記,如果是10人的OS則掉落的是英勇徽記的袋子),以及人人有份的4個勇氣徽記。
黑耀石聖殿的地形類似一個側放的Ω,副本入口位於東側,西高東低呈一個環形,三隻暮光龍小Boss分別位於副本的西北南三個方位,而總Boss薩撒瑞恩(Sartharion)則位於副本的正中。

薩撒瑞恩概況及技能

薩撒瑞恩(Sartharion):767萬生命,近戰傷害11000左右,攻擊速度中等。
技能
火焰吐息:大概10~20秒一次,施法時間2秒,對前方錐形範圍內所有目標造成13000點火焰傷害。
熔岩流:進入戰鬥後每隔45秒(預估)隨機在左側或右側召喚三股熔岩流,效果顯示為巨大的火牆,5秒後側向流過戰鬥區域。將擊中者向兩側打飛20碼並附帶一個DOT,造成3000點火焰傷害每秒(10人副本為2000),持續8秒,不可驅散。熔岩流的寬度目測有15碼而兩股熔岩流中間也是15碼(這個技能被削弱了很多,曾經是2股熔岩流,但寬度有25碼左右,間隙只有10碼,躲避難度要大很多)
流星雨:進入戰鬥後開始對整個戰鬥區域隨機施放,平均1秒一枚,對落點周圍5碼內的所有目標造成4000點火焰傷害。如果你有很好的配置並且做好掉線的覺悟,你可以把效果開最高,沸騰的岩漿和散落的流星雨,很有一種災難片巨製的感覺
尾掃:對身後的目標造成2000點左右物理傷害並打飛20碼,由於模型較大的原因,這個打飛的範圍很難具體描述,有時站在肚子底下也被打飛,反正近戰請儘量貼著側腹最遠距離輸出。
熔岩爆發:從戰鬥開始起不斷從兩側的岩漿中召喚81級的熔岩元素,具體的召喚的間隔不明,一次數量為1~3隻,熔岩元素將近20萬的血,傷害不高但如果被熔岩流碰到則會狂暴,增加200%傷害,200%最大生命。
狂暴:最後10%生命是會狂暴,自身傷害不加但以數倍的速度召喚熔岩元素,OT開一切技能拉住所有小怪其他人最快速度DPS解決掉薩撒瑞恩再回來清理熔岩元素。

RAID戰術分析

在8982補丁的修改後,由於熔岩流數量增加,寬度縮減,打飛的方向也有所調整,所以現在MT也不能硬吃,必須拉著龍頭調整躲避熔岩流了。推薦的站位如圖,這樣從身後出現的熔岩流可以完全不在乎,而對面湧現的熔岩流則有較好的視野和較多的反應時間進行躲避。
所有團隊成員是否完美的躲避熔岩流是戰鬥的關鍵,技巧方面倒是沒有很多需要特別注意的地方,貼近薩撒瑞恩側腹輸出,看到熔岩流開始的提示迅速左右看確定來的方向,然後最快速度跑到離boss遠點的紅綠兩條線所在的躲避區,治療注意補一些HOT和盾避免MT倒下。流星雨是躲不了的,純粹看人品,連吃數枚或者全程一枚不吃都有可能。注意,中了熔岩流並非等於死亡,看到有人被熔岩流擊中速度讀一個大治療有很大幾率救下來,無敵和寒冰屏障也能移除DOT而且在最新的一個版本中暗影斗篷也可以移除了,當然這並不是鼓勵硬吃,一不小心還是很容易造成減員的。
剩下的部分就是對熔岩元素的處理了,兩側各站一個tank,每人三四隻時拉到中間一起解決掉,如果AOE職業不足近戰職業也儘量參加清理,不要讓熔岩元素積壓太多。如果這些環節都做得沒有太大紕漏的話,很快就可以迎接勝利了。

BOSS的隱藏模式

以為這樣就結束了嗎?不!因為這個Raid副本還有一個隱藏模式!如果你留下任意一隻小龍Boss不殺直接打薩撒瑞恩,那么戰勝後你會得到額外的一件掉落,留下兩隻會獲得更多一件超過此副本物品等級的掉落,留下三隻的話將得到一隻很酷(醜?)的暮光龍坐騎!
當然,天下沒有白撿的裝備,留下任何一隻小龍Boss不打會都會增加薩撒瑞恩25%的最大生命並附帶一個全團debuff,同時薩撒瑞恩將會使用他們的特有技能(招小龍、反傷、減傷害等等),此外在薩撒瑞恩生命低於50%時留下的Boss還會加入戰鬥!Debuff方面特尼伯隆是增加受到的暗影傷害100%(如果留單龍的模式,全程幾乎沒有暗影傷害,所以特尼伯隆也是最簡單的);維斯帕隆是全團生命上限減少25%;沙德隆是增加受到的火焰傷害100%。留下一隻、兩隻小龍Boss完成副本會激活一個成就,如果留下三條小龍不殺解決掉薩撒瑞恩,你將獲得一個稱號——夜落之XXX (和暮光對應的)。
這裡簡單的說一下自己的經驗吧,由於其他兩隻的技能都會造成很大麻煩,所以我們一般都是留下特尼伯隆,也就是開門召喚小龍的那隻,輔助Tank方面最好有個裝備強力的防騎,儘可能的熔岩元素和小龍一起拉,積累足夠仇恨後一口氣AOE掉然後速度轉向輸出薩撒瑞恩。此外當剩下的特尼伯隆加入戰鬥時,還需要一個Tank速度將其拉住把頭轉向戰鬥區域外側,所有輸出職業技能全開最快速度解決掉(或者留下不管)。如果這時候有熔岩流出現,OT要拉著特尼伯隆的頭到躲避區調整好。這是有一定裝備基礎和默契的公會隊就可以做到的,而之後每多留一隻龍難度都會以幾何比例增加,除了依靠德魯伊颱風BUG或是在未修改完全的版本中,在最近的補丁更新後還未聽說過隊伍依靠正常方式獲得過夜落的稱號,很多嘗試的頂級隊伍都表示同時留三隻龍存在有很多問題,特別在10人模式下人員安排更是捉襟見肘,不知道暴雪會如何解決。

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