蒂姆·斯維尼

蒂姆·斯維尼

蒂姆·斯維尼(Tim Sweeney) ,3D引擎設計天才,代表遊戲作品有《虛幻》、《殺出重圍》等。

基本信息

個人簡介

Epic Games擁有一個王牌人物:3D引擎設計天才蒂姆.斯維尼。雖然他總是被id Software的約翰.卡馬克John Carmack)的光芒所掩蓋,但是他對遊戲業界的貢獻是任何東西都掩蓋不了的。斯維尼是著名的“虛幻”(Unreal)引擎的設計者,這是一款在遊戲界非常流行的3D引擎,不僅為《虛幻》遊戲系列所用,更是以此創造出了諸如《殺出重圍》(Deus Ex),《時空之輪》(Wheels Of Times)等等數量眾多的優秀遊戲,《永遠的毀滅公爵》也是以此引擎為主開發。

斯維尼在遊戲界已經呆了十幾年,最初只是給家用遊戲機編寫簡單的遊戲,直到1996年,在經過長達3年半的設計之後,他推出了“虛幻”引擎。很少有玩家能夠忘記在同名遊戲中,當你走下飛船時,看到的那一片壯麗的景象:極其龐大而華麗的室外場景,頭頂有藍天白雲,小鳥飛翔,不遠處有巨大的瀑布奔入山澗……以此引擎開發的《虛幻》遊戲,讓他和Epic跨入了電腦3D遊戲的頭牌陣容,同時也成為了業界中最大的圖形引擎技術出售商

發展

與其他的遊戲引擎不同的是,“虛幻”引擎的可延展性非常巨大,而且編寫工作非常方便。否則如何能從FPS遊戲引擎直接變成隱秘行動的RPG遊戲《殺出重圍》呢?這款引擎不僅被業界廣泛使用,而且也被業餘遊戲設計愛好者所喜愛,利用它重現了很多經典遊戲。

之後斯維尼又一次以“虛幻2”引擎推動著遊戲圖形引擎的發展,這次加入了全新的物理引擎與精緻的動作,當然更不要說其一貫表現出眾的室外場景描繪了。與前代引擎一樣,該引擎的修改和可擴展性依然很強,有人認為斯維尼的這种放任別人修改的做法未免有點濫好人,但他認為能形成競爭才是最好的。特別是利用他開發的引擎能創造出如《殺出重圍》這樣經典的遊戲,更是讓他感到自豪。

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