概述
台灣雷爵的《萬王之王》 和北京俠客行公司的《俠客天下》,均由同名文字MUD演變而來。由此也造成了許多糾紛,比如方舟子和董曉陽在《俠客行》著作權問題上的爭執。
雷爵的《 萬王之王》是中國第一款圖形網路遊戲,它的同名文字MUD開放於1996年12月底,開發者是台灣清華大學材料科學研究所的一對夫妻博士生——陳光明和黃於真,他們因網路而相識、相愛,也因網路遊戲而一同走上了創業的道路。
《萬王之王》的發展經歷頗為曲折,開發者時間和金錢的短缺在初期一直是制約其成長的最大因素。1997年,陳光明爭取到華彩軟體公司贊助的一台 Pentium II 233的電腦,令線上人數突破600人。同年12月,陳光明和黃於真撰寫的“圖形化多使用者網路空間”策劃案參加了中山大學軟體創新育成中心與宏碁基金會合辦的“創意 21 創新軟體構想競賽”,從數百件參賽作品中脫穎而出,獲得“佳作獎”。這令陳光明對圖形化網路遊戲在未來軟體市場上的前景充滿了信心。
1998年,陳光明和黃於真完成分散式系統的MUD架構,令《萬王之王》的線上人數突破千人。同年,華彩軟體決定投入MUD圖形化的發展陣營,第一個專門開發網路遊戲的研發小組——“遊戲工廠”正式創建。
1999年,《萬王之王》的圖形MUD研製成功。同年4月,雷爵資訊股份有限公司正式成立,成為中國第一家套用圖形化MUD技術於商業消費市場的網路遊戲研發公司。
歷史事件
一 【《萬王之王》成為人數最多的文字MUD】
1996年11月——萬王之父Ruby與萬王之母Onyx創立文字版《萬王之王》,並成為當時人數最多最大的文字MUD遊戲。
二 【圖形化網遊《萬王之王》在中國台灣誕生】
1999年7月——《萬王之王》(精裝版)正式上市,並成為中國史上第一套國人自製的圖形網路遊戲,預示著中國圖形網路遊戲時代的開始。
三 【《萬王之王》成為中國大陸首款圖形化的網路遊戲】
2000年07月——作為大陸第一款真正意義上的中文網路圖形MUD遊戲上市,開啟了中國網遊數百億的市場大門。
四 【造就中國第一批網路遊戲公會】
2000年09月——《萬王之王》中第一批玩家公會相繼成立,這批最早的公會玩家也就是目前各大主流遊戲公會中的重要骨幹力量。而現在知名的遊戲公會滅世狂舞與網路十字軍也在這一時期誕生。
五【成為首款進軍韓國網遊市場的中國網路遊戲】
今天,韓國網路在中國可謂深得人心,但也許大部分玩家可能都想像不到:十年前是中國網遊先打入了韓國市場,並且是韓國的第一款網路遊戲!2000年11月——韓國伺服器架設完成,合作夥伴Taewool開始展開內部測試,《萬王之王》成為進入韓國網遊市場的第一款網路遊戲。
六【台灣音樂教父施文彬推出《萬王之王》同名唱片】
2005年4月——台灣音樂教父施文彬推出了《萬王之王》同名唱片,並在寶島取得熱烈反響。
七 【網路小說作家“說不得大師"為《萬王之王2》創作同名小說】
2005年10月——著名網路小說家說不得大師為《萬王之王2》撰寫同名小說。說不得大師之前曾以《萬王之王》的世界觀創作了著名的網路文學作品《傭兵天下》。
八 【高曉松攜手知名音樂人創作《萬王之王2》音樂史詩劇】
2006年5月——知名音樂人高曉松攜手鄭鈞、許茹芸、莫華倫與阿朵等,創作了《萬王之王2》音樂史詩劇——《黑暗的緣起》。
九 【巨人網路憑藉《萬王之王3》首次進軍3D網路遊戲領域】
2007年12月——巨人網路宣布《萬王之王3》在內地運營,並著手進行研發工作,首次進軍3D網路遊戲領域。
十 【《萬王之王3》首次技術性封測啟動】
2009年3月——《萬王之王3》內地版技術性封測活動震撼開啟。老玩家的萬王夢再度開啟,中國網遊新的篇章或將揭開。
最新動態
遊戲萬王之王3已橫空出世,巨人官方宣布4月27日公測啟動,啟用新LOGO。跳過內測直接公測,也是網遊史上史無前例的的事件,官方為此特別更新了新LOGO,以表示產品變化之巨大。
《萬王之王3》在國內一線女明星中選中范冰冰代言這款網遊,是看中范冰冰貌美而又智慧的優良形象。范冰冰經過連年“勞動模範”般的勤懇表現,奠定了國內影視一姐的地位,范冰冰在演藝事業上不斷拼搏努力,力求完美,與《萬王之王3》歷經十年淬鍊,打造國產精品網遊形象十分契合。