基本資料
遊戲類型:RPG
載體容量:CD×1
對應機種:PlayStation
遊戲版本:日本版
發行日期:1996年12月20日 (美版1997年4月30日)
遊戲人數:1人
記憶格數:1格
對應周邊:無
零售價格:5800日元(不含稅)
這是個由守護獸所庇護,自然資源豐沛,綠意盎然的大地世界法爾蓋亞(ファルガイア)。
然而,由於受到傳說身體是由鋼所構成的魔族的遽然入侵,守護獸力量喪失,綠原逐漸消逝,大部份的草原變成了荒野……
經過1000年後。人們在荒野之中,建立了與過去的法爾蓋亞完全不同的嶄新文明。
但是,世界又即將被不祥的黑雲所覆蓋。
因為傳說中的魔族復活了,正伺機將法爾蓋亞據為己有!
在此,有3名因坎坷命運的牽扯而挺身背負起世界的未來的年輕人。
他們在對於彼此的存在和自己的將來全然無知的情況下,正要各自展開旅程……
現在,在這個已變成荒野的世界,命運之輪將開始啟動!
開場映入眼帘的是金黃色的西部獨有的浪漫景色,緊接著便是我們的女主角面對卑鄙的敵人的怒吼(mm聲音挺可愛的),配上激情昂揚的西部背景音樂和優柔的唯美畫面,wild arms已經征服了我的心讓我很有信心的感覺到不愧是SE的大作並玩下去。
本作的女主人公,率領著建國騎士團“布蘭克伊澤爾”的17歲少女。正值花季年齡卻肩負著與年齡不相符的重任,但她卻把這樣一個沉重的命運埋在心中。
職業介紹
泛用職業:
ウォ—ヘッド:物理攻擊強化,盾裝備可。
スペルキャスタ:魔法攻擊強化,可用4屬性魔法攻擊
ファンタスティカ:可使用輔助行魔法,可破壞障礙物
ガジェッティア:道具效果強化、可攜帶更多道具、可對我方其他人使用道具
エスコ—トベッセル:物理防禦力與攻擊技能強化職業,但行動速度減慢
セイクリッドセイバ—:魔法防禦力強化,可使用治癒、異常狀態回復魔法
ワンダ—シ—カ:利用技能探看隱藏的寶物,道具可更換和強化
ジオニックル—ラ—:能遠攻,速度快,能封鎖敵人移動
序 章
故事發展基本按照感嘆號的地方進發就是了,過程中有些自由戰場可以隨便進入,可以在裡面練練級,Act.1-4後就可以雇用渡鳥了,剛開始都使些低級職業,建議練級存錢,雇渡鳥的時候等級買到最高吧。
我方配置:ケラリツサ、フィァ-ス
敵方配置:ルバ-ト、雜兵*4
成功條件:敵全滅
失敗條件:我方全滅
非常簡單的一關,ルバ-ト會自己逃走的,所以只要對付剩下的4名雜兵就可以了。
相關版本
第一版
發行日期:日版1999年9月2日 美版2000年4月30日
在過去,傳說著法爾蓋亞(ファルガイア)曾經歷被火焰染成紅色的災禍。
由大地延伸出去的火焰,就連天空也被無情的燒盡。
星球的未來被捲入燃燒殆盡的漩渦中。
人們幾乎對這生存的危機不抱希望。
唯一的可能性,‘劍之聖女’
出身於無名貴族的她接受著守護獸之劍‘亞加德拉姆(アガ-トラ-ム)’之聲的引導。
而無法再度振作的人們也只能將希望放於聖女的劍上,相信著未來。
得到劍的第7天晚上
隨著光之奔流的吞沒,和所有的災禍之焰一同
聖女從法爾蓋亞消失了
殘留下的只有深深插入大地的‘亞加德拉姆’而已……
--------時光流逝
不知不覺中
守護獸之劍‘亞加德拉姆’已被當作權勢的象徵
聖女的戰爭,人人皆知
她成為世人們的傳承之一深深刻於人心
但是人們,
渾然不知過去的傳承正意味著現在與未來……
第二版
發行日期:2002年3月14日 美版2002年10月15日
遊戲承襲了先前的系統,使用可愛的CG圖樣來表現遊戲。遊戲開頭的CG動畫也十分美麗。遊戲中,採用60 Frames的表現方式,讓主角在動作上能夠更加的豐富。而至於RPG遊戲中,最重要的對話系統,‘Wild Arms 3’採用了‘關鍵字系統’,當玩家與NPC角色對話時,針對重點字的部分,玩家們可以選擇並加以詢問,不會漏掉任何重要的劇情!
戰鬥部分,玩家們當然可以看到美美的戰鬥畫面啦!只是當玩家在平原上移動到一半時,角色的頭上出現驚嘆號可別訝異唷!那表市附近有敵人正在接近玩家,是否要戰鬥,玩家們可要用點技巧!在戰鬥中,新增了騎乘物戰鬥,當玩家騎著馬匹碰到敵人,便可以騎著馬進入戰鬥!至於差別..玩家用雙眼來證實吧!
第三版
發行日期:日版2003年11月27日 美版2005年11月15日
3位〝候鳥〞所交織出的動人故事!
3位主角有著各自不同的目的,進而一起成為人稱〝候鳥〞的冒險家,在荒漠化的大地與遺蹟中進行冒險!系列作第一款作品重新製作!在3位主角面前等待著的究竟會是?
經典的第一款作品完全重新製作
!
以高水準的開場動畫以及獨特的世界觀著名的WILD ARMS系列,在3之後推出的作品,竟然是將第1款作品大幅增加內容並重新製作!3位成為人稱〝候鳥〞的冒險家的主角們,隨著在逐漸荒漠化的大地探險,進而發現足以影響世界命運的古代遺蹟秘密。號稱解謎水準最高的第1款作品,使用在3之中所開發的最新技術重新卷土而來,全3D的感覺相信比起以前的2D風格更有不同的味道。
大幅新加的劇情與新角色
本作品之所以幾乎可以當做是全新作品來看,原因是內容的變更程度相當廣泛,已經無法跟舊作之間畫上重製版的等號。首先除了因為完全3D化帶來的角色造型風格的變化之外,劇情事件大幅增加且故事的流程也有前後順序的變更,會讓玩家覺得有明顯不同的感受。再者就是加上了舊作所沒有的3位新角色,以及收錄了語音,整體的豐富程度不可同日而語。另外由於系列中的全新作“4”也同時在製作中,跟本作似乎也有互相連動的設計,這些都是能讓玩家們好好期待的。
第三版本特色
・本作為WILD ARMS系列第一作的改造版
・WILD ARMS Alter Cord:F的F是
[Fake]:製作小組完成第一作後所構思的新作品,內容與第一作相似度極高但是是一個全新作品
[First]:以全新遊戲內容來面世
[Fourth]:由系列推出時間來看此作是系列第4作
・人物角色由系列第3作的角色設計者重新設計
・此作為系列前3作的集大成作品,是未來系列作的一個里程碑
第四版
發行日期:日版2005年3月24日 美版2006年1月10日
13 歲的少年,展開未知的旅程…
遊戲的主角是生活在海洋上某個不知名避難地里的 13 歲少年裘德(Jude)。某日他親眼目睹一群來路不明的人闖入村莊裡,挾持一名神秘少女尤莉(Yulie),並要求村裡的人們交出島內受到封印的遺產。在陰錯陽差之下,當主角的碰觸到如沙一般的遺產時,頓時發出了萬丈光輝,神秘遺產突然轉化成為一把奇特的兵器(ARM)…
更加強化“動作&反應”關係的新型態!
和以往的系列作品相比,本作並不再只是遊戲世界中的旁觀者而是“參加者”,且為導入將因果關係強化之後,更加重視“動作&反應”系統的 RPG。舉例來說,若玩家將木箱丟向路人,則會引起他立即的注意,並直接向主角反應過來等等。而遊戲中可進行的動作,例如:跑步、跳躍、推動、舉起等,有如動作遊戲一般的生動。且在其它的特殊場景,還必需使用特殊的“超加速動作”,來通過艱難的關卡,或者取得平時看不見的特殊道具。
全新且獨特的 HEX 戰鬥系統!
遊戲中採用的 HEX(Hyper Evolve X-fire sequence)系統,是充滿戰略性要素的戰鬥系統。在戰鬥地圖裡,行動區域共劃分為七大區塊,敵我雙方於戰鬥開始後,亂數配置於各區域之後並進行戰鬥。各區塊又有“地、水、火、風”四種屬性的分別,而透過相生相?#91;的原理,影響敵我角色的能力。
在此系統之下,戰鬥攻擊或回復並不再是以角色為單位,而是以 HEX 區塊為單位。因此若將敵人集中於同區塊里,則可以一口氣攻擊所有敵人,反之若我方集中於同區塊里,則也可以同時進行回復的動作,所以玩家必需了解戰況並有效地“集合”或“散開”。透過此系統,所衍生出來的戰略性思考,值得玩家仔細思量。
持有前作保存檔案的各種附加特典!
若玩家持有前作“Wild Arms AlterCode:F”的保存檔案,即可於遊戲中取得各式附加特典喔!其中較具特色的有,例如:提升初期狀態、出現特別寶箱、特定道具威力提升、追加迷你遊戲、可使用 Ex 合體技等等,不可多得的附加特典要素!
PSP版
荒野兵器:交叉火力 / 荒野兵器:XF
遊戲平台:PSP發行日期:2007年08月09日
本作並非系列以往的RPG形式,而是一款戰棋類RPG。遊戲的故事仍然發生在Falgaia大陸,講述了一位名為Clarisa(克拉利薩)的少女,為追回被魯托斯搶走的母親的劍,和同伴菲亞斯前往艾雷修斯國。艾雷修斯傳說著受尊敬的長王女失蹤的訊息,因為克拉麗薩與王女貌同,陰差陽錯冒充王女,進而救出真公主,並打敗奪權的元老院和附於二王女的恐怖守護獸。與《最終幻想戰略版》一樣,《荒野兵器:交叉火力》也走上了戰略遊戲的路線。在戰鬥中,玩家按照回合對我方角色進行移動,而這種移動方式與《最終幻想戰略版》是不一樣的,各個角色的移動順序按照“RES”值而定,RES值越高的角色,就會越經常移動,通過道具和特殊技能可以提高RES值。
荒野兵器5:先鋒》是荒野兵器系列的十周年紀念作品,也是該系列的最新作。
遊戲的故事背景為:一個叫做Fargaia的星球正在慢慢失去她的綠色,變成一個荒蕪的星球……嚴峻的環境和兇殘的怪獸正在侵害著人們的生活。但是人們依舊死守著這個星球。在這樣一個荒野世界中,有一群冒險家正在為夢想而奮鬥。他們被稱為“Migratory Bird”(遷徙的鳥)……
《荒野兵器》系列自1996年12月20日發行第一代以來,不知不覺中已經將近有10年的歷史。自一代發售以來,《荒野兵器》系列就一直為玩家所喜愛,該作的口哨曲也被眾多玩家廣為流傳,或許你並不知道《荒野兵器》,但是你很有可能聽過這首口哨曲。《荒野兵器5:先鋒》預定2006年冬季發售,對應平台PS2。