開發團隊
《英霸聯盟》英文名:IMBAOL。其主創團隊是由實力強勁的魔獸爭霸系列遊戲多人即時對戰自定義地圖(DOTA-Allstars)和英雄聯盟LOL的資深玩家和開發團隊,以及很多著名遊戲公司的美術、程式、策劃人員組成,將DOTA的玩法從對戰平台延伸到網路遊戲世界。
配置需求
項目 | 最低配置 | 推薦配置 |
CPU | Inter(R) Core(TM)2 Duo CPU e4600 @ 2.40GHz Pentium(R) Dual-Core CPU E2210 @ 2.20GHz | Inter(R) Core(TM) i3-2120 CPU @ 3.30GHz Inter(R) Core(TM) i3-2100 CPU @ 3.10GHz |
記憶體 | 2GB | 4GB |
硬碟 | 5GB以上(空閒) | |
顯示卡 | 512MB顯存 | 1024MB顯存或以上 |
作業系統 | u Windows XP、Vista、Windows 7、Windows 8(32bit\64bit), u Windows 2003 Server | |
驅動程式 | DirectX 9.0c |
遊戲玩法
遊戲操作 | |||
動作 / 作用 | 相對應鍵位 | 動作 / 作用 | 相對應鍵位 |
選定 | 滑鼠左鍵 | 回城 | B |
移動並攻擊 | 滑鼠右鍵 | 危險命令 | V+滑鼠左鍵 |
釋放英雄技能 | Q/W/E/R | 英雄原地待命 | H |
釋放召喚師技能 | T/Y | 停止所有動作 | S |
使用物品欄內對應格的普通物品 | 1-3/4-6 | 移動寵物/傀儡 | CTRL+滑鼠右鍵 |
打開記分板 | TAB | 升級相對應英雄技能 | Ctrl+Q/W/E/R |
商店 | P | 聊天記錄 | ENTER |
英雄屬性界面 | C | 打開遊戲選單[4] | ESC |
移動攻擊 | A 1 | 偵查守衛 | N |
注 1: 移動攻擊,單擊A,再滑鼠左鍵選定目標。若選定地點,則英雄會在移動到該地點過程中自動攻擊敵方單位;若選定單位,則英雄會移動並攻擊該單位 |
遊戲規則
金錢獲得方式
1、擊殺敵方小兵
通過最後一擊殺死敵方的小兵可以獲取金錢。這個數額由遊戲時間和擊殺的兵種決定。比賽進行越久,擊殺小兵獲得的金錢就越多,擊殺的兵種不同,則獲得的金錢值也不固定。
2、野外怪物
通過最後一擊殺死野外生物可以獲得。無論比賽進行了多久,野外生物掉落的金錢都是一樣的。當己方友軍擊殺特定的怪物(小龍和大龍),會給整個隊伍帶來金錢收入。
3、英雄擊殺與協助擊殺
擊殺敵方英雄可以獲得金錢獎勵。數額取決於被擊殺英雄最近的擊殺數(擊殺連續擊殺數越高的英雄,獲得的金錢越多)。拿到第一滴血的玩家也會有額外的金錢獎勵。給予最後一擊的英雄會獲得大部分金錢獎勵,其他參與擊殺的英雄也會獲得部分金錢獎勵(協助條件:在被擊殺英雄死亡前10秒內對其造成傷害)。
4、被動收入
英雄即使沒有擊殺單位仍可獲得金錢,稱為被動收入。所有英雄的金錢每秒都會增長,具體的被動收入的數額還和符文、召喚技能或者賢者之石這樣的能獲取金錢的道具有關。
5、出售物品
你可以在商店以比原價低的價格出售你覺得已不需要的物品。
勝負判定標準
1、在遊戲中,若我方水晶節點被對方英雄摧毀,則比賽結束,我方隊伍被判失敗,另一方隊伍則獲得勝利;
2、當我方意識到這場比賽的失敗已經無可挽回的時候,可由我方任意一名召喚師啟投降投票。贊成投降的人數占總人數的70%時,投降即會生效,判定我方比賽失敗,對方召喚師隊伍獲得勝利。
技能
每個英雄等級上限為18級,每提升一個等級英雄會得到一個技能點數,用來提升英雄技能的等級。而每個英雄都擁有1個被動技能和4個主動技能(被動技能不能通過技能點數提升等級,並在英雄1級時就可以生效,強化過的被動技能也會在英雄1級時候生效)。
當玩家角色有未使用的技能點數時,在技能圖示上方會出現對應的升級按鈕,點擊對應的升級按鈕後會對相應技能等級進行提升。其中前3個技能等級上限為5;第4個技能等級上限為3(特殊英雄技能除外)。每個技能等級的提升都會有角色等級的限制。
裝備道具
角色在一場遊戲中,通過殺死敵方小兵、英雄、中立野怪或者是完成助攻來獲得一定的金錢,玩家通過使用這些金錢在自己的基地商店處,為自己的角色購買裝備和道具。角色的裝備欄位共有6個,所以每個角色所能攜帶的裝備、道具上限也為6,消耗品最多只能攜帶5個(5紅5藍)。
在遊戲中,玩家還可以通過螢幕右上角出現的快捷購買標誌進行線上遠程購買裝備道具。使用該功能時,會有2s的施法時間,並且被攻擊後打斷。
野外怪物
在遊戲場景中(非進攻路線上),會刷新一些野外的怪物,玩家也可以選擇殺死這些野怪來獲得金幣和一些增益BUFF。
遊戲結束
當雙方陣營中,其中一方的主基地被摧毀時,即為遊戲結束,主基地被摧毀一方為失敗,另一方為勝利。遊戲結束後,會顯示本局遊戲各玩家的戰鬥數據,顯示每個玩家在本局遊戲中的戰績。
遊戲系統
匹配系統
《英霸聯盟》借鑑了暴雪的競技戰網,擁有自動匹配的戰網。根據玩家隱藏的實力值“ELO積分”,確認玩家的遊戲水平,自動尋找水平相近的對手開局戰鬥。如果玩家開黑,系統會優先自動匹配到水平相近的黑店對戰。
除了自動匹配系統,達到一定水準之後,將開放排位賽模式,具有競技水準的徵召模式,全網天梯排名。
強化系統
英霸聯盟擁有很多MMORPG網遊中才會出現的天賦系統,在大廳的“英雄強化”信息面板中點擊天賦就可以看到相應的天賦樹。每系的終極天賦均為21點,召喚師等級每提升1級,就可以多獲得一點天賦點,用以自由學習天賦,最多為30點。
社交聊天
玩家可通過在IM工具區域內雙擊好友名稱,即可打開聊天框。邀戰和阻止與該好友聊天按鈕,聊天文字大小、顏色的修改,選擇表情圖片,可查看聊天歷史記錄。
隨機技能
英霸聯盟遊戲內,每個英雄可以獲得兩個隨機技能(隨機技能),隨機技能可以使你獲得額外的技能、屬性或者其他能力,增加遊戲的樂趣。在英雄死亡之後,英雄所持有的隨機技能也會隨之隨機更換。
(下表為英霸聯盟當中的隨機技能介紹)
初級技能
技能名稱 | 施法類型 | 冷卻時間 | 技能範圍 | 技能描述 |
幽靈疾步 | 主動 | 90秒 | 自身 | 你的英雄無視碰撞體積,達到極限速度,持續5秒。 |
治療術 | 主動 | 160秒 | 600 | 恢復140+英雄等級*20點生命值,附近600友軍享受此效果的50%。 |
清晰術 | 主動 | 90秒 | 600 | 恢復英雄160+英雄等級*30點法力值,附近600友軍英雄享受此效果的50%。 |
淨化 | 主動 | 90秒 | 自身 | 移除身上所有限制效果和減益效果,並且在接下來的3秒內再次被施加限制效果時,新效果的持續時間會減少65%。 |
屏障 | 主動 | 120秒 | 自身 | 為你的英雄套上護盾,吸收(200+20X英雄等級)的傷害,持續5秒。 |
虛弱 | 主動 | 90秒 | 600 | 虛弱目標英雄,減少其40%的移動速度,40%的攻擊傷害,35%的法術強度,持續2.5秒。 |
點燃 | 主動 | 90秒 | 600 | 點燃一個目標英雄,在5秒內造成(50+25×等級)點的真實傷害。點燃過程中治療效果減半。 |
靜電場 | 主動 | 90秒 | 600 | 驅散英雄周圍600範圍內所有減少和控制buff,並且降低周圍敵對單位移動速度30%,持續1秒。 |
高級技能
技能名稱 | 施法類型 | 冷卻時間 | 技能範圍 | 技能描述 |
點金 | 主動 | 90秒 | 600 | 將當前生命值低於500的非英雄單位轉化為金錢,獲得200的金錢。 |
靜默 | 主動 | 160秒 | 500 | 附近500範圍敵方英雄單位沉默2秒(對魔免單位無效)。 |
瞬間冷卻 | 主動 | 150秒 | 自身 | 瞬間冷卻自身技能。 |
毀滅 | 主動 | 160秒 | 700 | 釋放10個毀滅陰影,對周圍700範圍敵方單位造成(300點+20*英雄等級)範圍魔法傷害。 |
麻痹 | 主動 | 90秒 | 900 | 使目標敵人進入麻痹狀態,持續時間5秒,麻痹狀態中每次普通攻擊對目標多造成35點額外傷害,並暈眩0.2秒。 |
強韌 | 主動 | 90秒 | 自身 | 減少所受所有傷害的70%,持續4秒,對真實傷害無效。 |
魔法反彈 | 主動 | 60秒 | 自身 | 將所受魔法傷害150%反彈給攻擊者(反彈屬於真實傷害),持續7秒。 |
物理反彈 | 主動 | 60秒 | 自身 | 將所受物理傷害125%反彈給攻擊者(反彈屬於真實傷害),持續7秒。 |
吸血 | 主動 | 90秒 | 自身 | 物理吸血+100% 魔法吸血+100%,持續5秒。 |
魔法免疫 | 主動 | 120秒 | 自身 | 5秒內魔法免疫。 |
惡毒 | 主動 | 120秒 | 自身 | 激活下5次攻擊100%暴擊,持續時間10秒。 |
鬼霧 | 主動 | 90秒 | 1100 | 周圍1100範圍內的英雄隱形,持續15秒,或直到下次攻擊結束。 |
全視之眼 | 被動 | 無冷卻 | 1500 | 英雄視野範圍增加到1500,可使周圍1500範圍內的所有隱形單位顯形(偵查守衛、英雄等)。 |
放逐 | 主動 | 60秒 | 600 | 使目標進入虛無狀態4秒,該狀態無法發動攻擊和被攻擊,且對物理攻擊免疫,承受的法術傷害提高100%,目標是敵方單位則移動速度減少50%。 |
等級壓制 | 主動 | 120秒 | 自身 | 開啟後10秒內除非目標等級不低於你,否則目標無法殺死你,僅對敵方英雄有效。 |
終極技能
技能名稱 | 施法類型 | 冷卻時間 | 技能範圍 | 技能描述 |
戰爭圖騰 | 主動 | 120秒 | 全地圖範圍 | 提升友方英雄單位30%的基礎攻擊力和(10+1.5*英雄等級)的生命恢復,持續15秒。 |
無敵 | 主動 | 120秒 | 自身 | 3秒內免疫一切傷害控制技能。 |
烈酒兇器 | 被動 | 無冷卻 | 自身 | 增加200點物理攻擊力,200點法術攻擊力,攻擊時有25%機率造成1.25倍真實傷害。 |
壞滅之破 | 被動 | 無冷卻 | 自身 | 使被攻擊的單位減少200點物理防禦,200點法術抗性。 |
亡命結界 | 被動 | 無冷卻 | 1000 | 對範圍內的敵人每秒造成最大生命值的8%的魔法傷害。 |
常見問題
Q:輔助技能如何使用?
A:在英霸聯盟中,每位峽谷獵手都擁有兩個輔助技能(默認快捷鍵D,F),在遊戲開局時,所有峽谷獵手固定擁有治療術和幽靈疾步輔助技能。
Q:輔助技能如何選擇?
A:輔助技能是不可以由玩家自主選擇的,在每次英雄死亡並復活後,輔助技能將會被隨機重置.重置的技能機率與當前遊戲時間有關.隨著遊戲時間的向後推移,出現終極技能和高級技能的幾率將明顯提升.
Q:終級技能為何一直不出現?
A:終極技能只有在遊戲時間大於15分鐘之後才會出現.每個峽谷獵手最多擁有1個終極技能.初級技能和高級技能在遊戲時間內都有可能出現.高級技能出現的幾率略低於初級技能.
Q:輔助技能的冷卻時間是否受英雄冷卻縮減屬性的影響?
A:是,但受到英雄冷卻縮減屬性的上限(50%)的限制.
Q:輔助技能是否有數量的限制,重置時是否受其他英雄是否已有終極技能而英雄自己終極技能出現的機率?
A:否,每個峽谷獵手都是單獨計算自己的技能出現機率,只受時間的影響.有可能出現場上所有玩家都有終級技能的情況.
Q:釋放輔助技能是否有消耗和限制?
A:所有輔助技能都是無消耗的,除了受到技能本身的冷卻時間限制之外輔助技能的釋放同時會受英雄的狀態(如:沉默,暈眩,擊飛等等)的限制.
遊戲背景故事
在遙遠的宇宙中央,存在一片意識所構築的世界。在那片世界的中心有一座虛無的世界,而這篇虛無的世界中存在著一塊大陸,而就是這塊大陸的誕生,構建出了許許多多形形色色不同的世界。
而諸神稱之為虛空大陸。
在遙遠的刻印大陸上古學院的圖書館中,有相關文獻最早記載虛空大陸的傳說,而這片大陸在這個世界,和所有其他的世界中,都稱之為神界。
和一般的星球一樣,虛空大陸也具有寒冷和炎熱的區域,當地的風景和物種雖然和一般的世界並不太一樣,但大致還是吻合而又現實的。唯一不同的就是這塊大陸存在的意識之力改變著每一個世界的走向,意識可以控制一切,創造一切,毀滅一切。
而虛空大陸就是這樣一個依靠著意識來創造和毀滅的區域。所以每一個生活在不同世界的人們都稱這個世界為神界。
而在最初的神界,萬物趨於混沌,每一個星球都還沒有存在的時候,意識就已經開始誕生,龐大的意志在迷霧的星雲和星空之中開始融合,分散,重組。每一個意識互相合併和融合,開始逐漸出現了不可思議的事物。
最終意識和意識的合併創造出了2種意識。
多次元混戰
遊戲內的英雄都是以亂鬥為題材,其中《英雄聯盟》當中英雄數名,《Dota》中的英雄數名,動漫中的英雄也有,三國當中角色亂入了幾個。還有《暗黑破壞神》、《街頭霸王》以及《地下城與勇士》以及當中的角色等。以後更多的人氣角色都會陸續上陣。
英雄列表
英雄稱號 | 英雄名稱 |
火炎領主 | 巴羅格 |
暗黑遊俠 | 希爾 |
白銀之槍 | 趙雲 |
冰封之女 | 克蕾雅 |
蒼龍之魂 | 關羽 |
鬥戰勝佛 | 孫悟空 |
厄運之刃 | 卡特蕾婭 |
鬼謀權士 | 司馬懿 |
火焰寶貝 | 妮娜 |
火焰魔導師 | 艾拉 |
極道劍聖 | 零 |
艦艇萌娘 | 島風 |
巨人獵手 | 三笠 |
劇毒之心 | 索曼 |
絕劍之心 | 亞絲娜 |
狂氣斗神 | 豪鬼 |
雷電使者 | 奧格斯 |
烈火戰士 | 焚天 |
猛虎之心 | 張飛 |
閃電之靈 | 雷茲 |
聖域守衛者 | 凱倫 |
時空探險家 | EZ |
獸人劍聖 | 奧克 |
王牌狙擊手 | 凱薩琳 |
王佐奇才 | 郭嘉 |
瘟疫之怪 | 屠夫 |
虛無刺客 | 卡薩爾 |
血斧酋長 | 烏拉格爾 |
野蠻人 | 雷奧 |
獄血狂魔 | 波托斯 |
元素之靈 | 希伯 |
月神守護者 | 莉安娜 |
忠猛虎痴 | 許褚 |
封弊者 | 桐人 |
敵法師 | 瑪吉納 |
地球意志 | 大蛇 |
無雙飛將 | 呂布 |
王牌殺手 | 赤瞳 |
蒼炎之力 | 八神庵 |
斬服少女 | 纏流子 |
黑岩射手 | 麻陶 |
英雄王 | 吉爾伽美什 |
無限劍制 | 英靈衛宮 |
病嬌王 | 我妻由乃 |
相關訊息
英霸聯盟(IMBAOL)的啟示:MOBA遊戲新風向
2014年,總獎金超過10,900,000美元的西雅圖Dota2邀請賽讓全世界為之震撼,其獎金數量甚至超過了絕大多數傳統體育項目,而同樣是MOBA類遊戲的LOL,其職業聯賽全球總決賽的總獎金數額也高達數百萬美元。
同屬MOBA類遊戲、在全球範圍內的影響力平分秋色、其開發商和運營商也各有千秋,卻在中國大陸地區擁有著截然不同的玩家數量:Dota2國服最高線上不到40萬人,而LOL的國服最高線上早已突破800萬人,成為歷史第一網遊。
究竟是何原因導致差距如此之大,MOBA類遊戲又該何去何從?
【金字塔體系,底層玩家數量最多】
MOBA類遊戲的玩家體系,處於最底層的玩家數量最多,此類遊戲玩家的目的只是單純的遊戲、娛樂,他們普遍水平不高,遊戲忠誠度相對較低。
處於中層的玩家數量次之,此類遊戲玩家的遊戲目的除了娛樂之外,還可能會進行一些遊戲玩法的研究與交流,或者參加一些比賽,他們普遍水平較好,遊戲忠誠度較高。
處於最頂層的玩家數量最少,此類遊戲玩家的目的並非娛樂,他們中的很多人以遊戲為生,將遊戲作為正式體育項目對待,他們遊戲目的就是贏取比賽。
Dota2處於MOBA類遊戲金字塔的頂端,其遊戲競技性極強,遊戲操作也要求極高,新手和底層玩家很難生存。
LOL處於MOBA類遊戲金字塔的底層,其遊戲更偏向於休閒娛樂,遊戲操作也要求較低,新手玩家很容易找到自己的樂趣。
【MOBA類遊戲紅遍全球,新遊戲難獲成功】
雖然很多人把2014年比作MOBA類遊戲的“元年”,而且幾乎全世界都看好MOBA類遊戲,但是近年來能獲得成功的MOBA類遊戲少之又少。
除去遊戲公司和運營團隊自身的因素之外,其中最大的原因就是新的遊戲很難找到屬於自己的定位:在金字塔頂端,有人氣最高而且如日中天的Dota2;在金字塔底層,更是有號稱“宇宙第一遊戲”的LOL。
【繼續細分MOBA類遊戲,IMBA玩法給啟示】
在Dota2與LOL之前,最知名的MOBA類遊戲是Dota(Dota2的前身),在國內,所有平台的玩家同時最高線上曾超過300萬人,每日活躍玩家超過1000萬人。
Dota玩法可以分為兩類:Dota 與 Dota IMBA,Dota IMBA是基於Dota地圖,只是其英雄的技能較Dota相比更為變態,甚至是“不平衡”,玩家玩Dota IMBA,會更爽快,更刺激,更休閒娛樂。專業數據統計分析顯示,Dota IMBA的玩家占所有Dota玩家的30%.
英霸聯盟(英文簡稱IMBAOL)這款遊戲的製作團隊介紹,他們就是基於這樣的理念,創作出了基於LOL地圖、英雄技能更變態,更爽快更刺激更休閒娛樂的MOBA類遊戲《英霸聯盟》,從最近的市場反映來看,玩家對於英霸聯盟的接受程度非常高。
結束語:IMBA的玩法由來已久,英霸聯盟的團隊力圖為部分更為休閒娛樂的LOL玩家的,就是這種經典玩法。
新手FAQ
遊戲很卡
遊戲卡具體情況:
具體情況:電腦程式開啟過多,使CPU超負荷工作,導致畫面卡。
解決方案:調低畫質並關閉不相關程式。使CPU減輕負荷,更好的為遊戲服務。
具體情況:電腦開機時間過長,溫度過高,影響CPU工作環境。
解決方案:關閉電腦,等待10-30分鐘之後,電腦降溫了就可以繼續遊戲了。
具體情況:遊戲人數過多,導致伺服器處理繁忙。
解決方案:換相對人少的時間或人少的區進行遊戲,這樣就可以減輕遊戲卡的情況。
具體情況:網路延遲,導致遊戲操作延遲
解決方案:檢查自身網路情況,關閉區域網路內出現的下載或線上視頻程式。
具體情況:遊戲黑屏。
解決方案:如果發現遊戲黑屏,這個可能是遊戲發生錯誤導致的,你可以嘗試關閉遊戲後重新登錄遊戲。還有一種原因,也可能是遊戲客戶端某些檔案缺失造成的,這個需要你在遊戲官網下載最新客戶端並安裝遊戲,在進入遊戲看是否還會出現黑屏的現象。
畫面不流暢在遊戲過程中如果出現畫面不流暢的情況,建議你進行以下操作來排查問題所在:
1.關閉你機器上其他占用網路資源的程式(如PPS,QVOD,BT等軟體);
2.更換時間段進行遊戲;
3.用防毒軟體查詢一下是否存在一些不安全的軟體;
4.查看你的電腦磁碟是否空間不足並暫時關閉防火牆之類的網路安全軟體;
5.該情況還與電腦配置、當地網路狀況有關,要多方面留意.
操作不習慣查看新手攻略,學習調整按鍵。根據你的習慣設定最適合你的按鍵。
為什麼我有時無法使用一些快捷按鍵?
解決方法:請確認你在遊戲的過程中是否同時打開了一些會占用按鍵的第三方軟體(如部分詞典翻譯軟體),關閉這些會導致衝突的軟體再進行遊戲。
遊戲崩潰1、確保您所在的電腦上不存在任何第三方輔助軟體;
2、請將您的顯示卡驅動升級到最新版本;
3、請您卸載英霸聯盟客戶端並重新下載最新完整客戶端。
4、檢查防火牆等安全軟體的設定是否阻止了遊戲連線,遊戲中關閉其他不需要的程式,如暫停運行類似BT、迅雷等下載工具;
5、在網路條件良好的空閒時段進行嘗試或更換網路環境後進行嘗試;
6、用防毒軟體查詢一下是否存在一些不安全的軟體。
無法重新連線1、建議您關閉客戶端並重新啟動客戶端進入遊戲。
2、建議您在“任務管理器中”結束IMBA有關進程(dotaHall.exe,game.exe)後,重新進入遊戲。
多次出現崩潰建議您增加您的系統虛擬記憶體
①:若您的系統為windowsxp:
1、在桌面我的電腦中右鍵選擇屬性;
2、選擇“高級”選項卡中的“設定”;
3、在性能選項的“高級”中點擊“更改”;
4、在“自定義大小”中調整虛擬記憶體為您實際記憶體的1.5倍到2倍。點擊設定重啟電腦即可。
②:若您的電腦作業系統為windows7:
1、在桌面我的電腦中右鍵選擇屬性;
2、選擇“高級”選項卡中的“性能”;
3、在性能選項的“高級”中點擊“更改”;
4、將“自動管理所有驅動器的分頁檔案大小”勾去掉。
5、點選C糟後點擊“無分頁檔案”並點擊設定。(此時C糟中的虛擬記憶體就消失了)
6、選中D:(安裝英霸聯盟位置盤符),在“自定義大小”中輸入數值並點擊“設定”。重啟電腦後即設定完成。
匹配模式排隊問題提示:“您將不能進入佇列,因為你已被分配到已經存在的遊戲”
1、可能因為在上局遊戲結束時沒有等待比賽結果,稍微等一會兒再試試。
2、可能因為網路問題,用戶與平台已經丟失連線,重開客戶端即可。
打開遊戲時,多次出現報錯或崩潰1、請確認您是否正確安裝顯示卡的驅動程式和DirectX9.0以上版本。
2、如果您是一個Win7用戶,推薦您使用兼容模式進行遊戲。
3、如果您是一個XP用戶,推薦您把系統更新至XPservicepack3。
英雄死亡後因為各種原因(斷網或主動關閉)退出客戶端,重連後英雄到了復活時間也不復活,螢幕一直是黑白。
解決辦法:可能因為在重連時沒有接收到伺服器的復活信息,關閉客戶端再次嘗試重連可以解決問題。
掉線重連後的問題身上的裝備物品外貌發生了變化,但實際作用還是掉線前的物品裝備。
1、這時候外貌已經是浮雲了,直接查看物品的描述和數據吧。
2、嘗試關閉客戶端再次重連。
遊戲裡顯示不正常或者貼圖錯誤1、請確認您是否正確安裝顯示卡的驅動程式;
2、請在遊戲選單中選擇最適合您顯示器的最佳解析度,調整選單設定中的顯示效果至合適的配置。
切換視窗模式出現退出遊戲的情況建議玩家不要切換視窗模式進行遊戲。如出現該問題,重啟遊戲即可。