簡介
舞會模式中,在操作區的下方將顯示兩個好感度的進度條。每次操作成功都會積攢好感度進度條,每攢滿一次,進度條右側的數字增加1。當雙方的好感度進度條都攢滿一次後,將為這對搭檔增加1點好感度,同時進度跳右側的數字減1。界面上方將顯示每隊搭檔的總得分和好感度。舞會模式中,將根據每隊搭檔的好感度判定勝負。當出現好感度相同時,根據總得分來分出名次。
情侶在舞會模式中獲得的好感度將轉化為心動值。
支持4鍵和8鍵形式
經驗心得
不再是一個人沉悶的舞蹈,不再羨慕像別的遊戲那樣情侶可以擁抱。參與新增加的舞會模式(分為4鍵和8鍵),童話中王子和公主的故事在QQ炫舞中一樣可以實現。我們可以穿上華麗的服裝和心愛的人在超浪漫的氣氛中舉行我們的舞會。當然誰都希望自己的舞會是浪漫的甜蜜的,當然不容錯過烘托舞會氣氛的煙花道具,一般這是男士購買的喔,讓自己美麗的公主更開心感動吧。舞會的盛裝也是不可錯過的喔,華麗的衣服可以把我們包裝的更加動人,成為眾人羨慕的焦點。當然也為情侶們準備了一系列的情侶服裝喔。
下面有紅藍兩條,分別是你自己的和你舞伴的好感度條。 在傳統模式每一回合的P點記一次分,如果兩人都跳出了舞蹈動作,不管是good還是perfect,好感度條都會漲一樣的長度,當兩人好感度條同時滿一次,才會得到一顆星;如果有一個人在一個回合上沒有來得及按完方向鍵,打出一個miss,好感度條就不會漲分,這樣就可能落後舞伴1個或N個回合(就是好感度條最右邊的那個數字),就會放慢得到星星的速度。 節奏模式的好感度條漲分速度等於你所敲擊combo的個數,每敲一個combo就會漲一小格,不分good和perfect. 所以,雖然TX說了最好是實力平均,但是要想贏的話,兩人就一定要減少失誤,只要兩人每個舞步都跳出來了,得到的星星絕對是最多的。 關於為什麼分數多卻輸掉比賽的問題,是這樣的----- 因為good和perfect得到的好感度一樣多,所以即使兩人每回合都打出good,而且從來沒有miss過,也能保持星星數量的領先;但是如果另外一組很厲害的搭檔,有一、兩個回合有人出現了miss,那么他們得到星星的速度就會減慢,哪怕前面連了再多的P,分數再高,也無法彌補所出現的miss失誤。 因此,舞會模式的實質就是:不求perfect,但求不miss。 高手之間的較量,一般星星數量都會一樣,結果還是要比分數的,在保證不miss的前提下,還是P的越多越好的 )
在舞會模式中,如果您和您的舞伴彼此為異性,在對局開始和結束的時候將會有特殊的動作喔。