遊戲簡介
亞洲市場獲利無窮,財團以武力搶奪市場,強化傭兵會如何化解這場致命危機?
本遊戲的時代背景設定在半世紀後的A.C 2050年。該世代在醫學上有飛躍的進步,在大量使用生化機械和人體結合,義肢能完全取代手足的功能,人工器官也不再受免疫系統所限....等
,最新的生體機械,甚至能利用人體產生的能源來驅動,完全打破了機械與生物之間的隔閡。這就是〝生體科技″。
世界情勢上,人口總數占世界一半以上的亞洲,在21世紀中葉已成為全球最大的市場。歐洲、美洲等諸國,為抗衡亞洲潛在的競爭力,被迫紛紛組成聯盟,並以推選的聯盟機構為中心,研發一系列的超高科技,企圖以技術主導全球市場。反觀亞洲各國與強勢財團,雖然擁有廣大的開發腹地,並各具競爭力,但在民情與政治因素的影響下,僅想爭奪短期量產市場,不願提供資金在遙遙無期的學術、科技研發上。部份有遠見的國家、新興財團,雖想吸收歐、美聯盟的技術,卻因歐、美聯盟的刻意封閉高科技產業而徒勞無功。結果,亞洲經濟就淪為這些國家、財團彼此大動干戈,甚至到窮兵黷武的犧牲品。所幸,此時的聯合國仍具有相當的影響力,多少還能遏止國與國之間爆發正式的戰爭,但畢竟無法完全協調利益間的衝突。在不準使用正規武力,卻又想逼對方屈服的限制下,雇用“傭兵”成為最適切的手段,這就是本遊戲的主角。而傭兵的身世一向是個謎,其軍火來源也是最高機密。但絕大多數的傭兵,都〝極端″排斥使用大型兵器,如戰車、直升機等,而嗜好?#092;用易攜帶、貼身的火器。然又常苦惱於小型軍火的威力不足,於是許多傭兵便不惜利用生體科技,將自己的身體各部份〝改造″出強大的戰鬥力,這就是“改造士兵”(CYBORG WARRIOR)。
遊戲系統上,本作將採用斜向3D的戰場,不同於前系列的炎龍式平面。解析度有640×480、800×600兩種。此次致命武力的音樂部分,首次由漢堂新成立的音樂部門所自製。基於遊戲故事本身的時代觀設定在近未來,因此音樂走向方面屬於偏"流行樂"和"舞曲"的味道,主要是希望能較合現代年輕玩家的口味;另一方面更基於遊戲本身的調性,有不少充滿魄力的過場音樂。相信在國內的PC GAME是不常見的。至於在每關的選曲方面,我們都很用心地挑選,希望玩家在玩不同關卡時,能有不同的音樂感受,且更能融入在劇情與充滿刺激感的戰鬥氣氛中。好比第一話和第二話的差別,第一話中為了表現出讓關首領的個性而設計出一種神秘詭異的電子舞曲;而第二話因劇情的轉折,又分別有鋼鐵與原始部落的落差走向,雖然同樣是流行樂,卻也有不同的感覺。如果你是喜愛近未來風格遊戲的玩家,這就是一款適合您體驗的強作,相信您也會感受到遊戲的"致命"吸引力。
配置要求
System: Windows98 2000 ME XP/Vista/7/8
CPU: Intel 賽揚1.0GHz (或同等配置AMD X86處理器)
RAM: 512 MB
Video: ATI 7500LE or GeForce2 MX 32M RAM以上(或更高性能的圖形處理器)
Direct X 7 or superior
Sound: Direct X compatible
遊戲技巧
1、EXP計算:平常攻擊獲得的EXP是擊退敵人獲得的EXP的十分之一;各種醫療術、自療術不加EXP;攻擊失敗也有EXP,和平常攻擊所得一樣。
2、升級時HP、MP全補滿。
3、普通寶物在SLG模式或RPG模式下都可以找,滑鼠點到地板上會一閃一閃就說明有寶物(打過1.52補丁之後);隱藏寶物需在SLG模式下由特殊人物撿。
4、每大關(每個MISSION)人物升級有限制,如第一大關最多升到E10,第二大關最多升到D10。
5、每大關(每個MISSION)都有很多練功處。基本方法是打完一個場景再回上一個場景打。
6、當機後,存檔保留在STAGE51-55。
7、打比自己等級低的敵人,加EXP,不加SP。
8、人物從10級升到新的1級時,各項屬性會回歸到一定數值,前面升級增加和吃激素增加的效果消失。
9、根據2和8,強烈推薦不要刻意去練級,如果早早練到S1(即頂級),後面會打得比較不爽因為:(1)、會老是癱瘓!後期特技都需要較多MP,而練到S1後無法再升級,MP無法靠升級自然補滿,癱瘓後只能靠“蘇生劑”,但在TF里“蘇生劑”很有限;(2)、人物從10級升到新的1級時,各項屬性會回歸到一定較低的數值。
在TF里,要樹立一個觀念:殺敵是為了賺取SP值,為了學到新特技,而不是為了人物各項數值的增長。
完美結局
Mission 1:
★李正城辦公室:
死神到(11,19)調查,可得超微型膠捲碎片
Mission2:
★船尾(Mission2第一戰):
第一場戰勝後,聽從月神的方法,從船的最左邊前進。從最左邊進入下一場景後,再回第一場景,如此在第一場景和第二場景之間往返(是往返!)六次,會發現第一場景又出現了敵人,打敗他們會得到“聖域被污染”的信息。然後,繼續從最左邊一直前進至船頭。
★船頭:
如果是從第一場戰鬥直接來到的話,會遇見海盜船長狄拉,但不用打敗他。在戰勝後惡魔可得重要道具Banalo的樹枝!
★引擎室(阻止敵人去報信):
從這場開始都別讓敵人跑掉。
★船長室:
月神在RPG模式下搜尋,在(7,15)調查得圖騰墜飾。
Mission3:
★工廠辦公室:
死神在RPG模式下搜尋,在(4,26)調查後可使用超微型膠捲碎片。
★工廠二樓(政風隊隊長-羅伯特會向我們求救):
此關開始時政風隊隊長-羅伯特會向我們求救,要救他。隱藏要素
Mission2(其出現是有條件的,條件參見GOODENDING):
★伍德拉克島岔路:
先走右邊那條路,會遇部落戰士D8 7名,打完後繼續往前走,來到第一個聖地。回到岔路,在(4,30 )或 (5,31)處調查。
來到竹橋拿月神的隱藏寶物靈松琥珀(14,38)。
來到第二個聖地以後,打Mission2的戰役前,HP、MP補滿,異常狀態恢復正常。
Mission3:
★山路(Mission3第五戰):
戰鬥中讓緝毒犬走到(13,19)或(14,20)處,戰鬥結束後,讓死神走到(13,19)或(14,20)處。
隱藏關寶物多多。
從隱藏關出來到原來的山路,戰鬥中讓緝毒犬走到上方,戰鬥結束後死神走到上方,遊戲繼續進行。
小說
內容簡介
仿致命武力,仿無限恐怖,套用了好多的設定,只為了故事好看!
喪屍異形不是弱者,敵對玩家不是傻子,想贏,想活,先拿出個讓對手都服氣的理由。
個人突擊只能算奇兵,團隊配合才是王道。
比起絕境中期待RP爆發,還是將最壞情況掐死在未出生比較可靠。
強中自有強中手,世上本無絕世人。遇弱者不驕,遇強者不怯才是生存之道。
一切的一切加起來,只希望能拼出一個好看的故事!
關鍵字眼:章刑、黃毛、主神
目錄
第一個故事(完)
奧運的故事
龍虎門的故事(上)
龍虎門的故事(中)
龍虎門的故事(下)
俠的故事(一)
俠的故事(二)
俠的故事(三)
俠的故事(四)
俠的故事(完)
瘋子團的故事(未完)
挑戰死神(6.13)
死神揮刀(6.18)
世界變局
人在江湖(一)
人在江湖(二)
人在江湖(三)
人在江湖(四)
人在江湖(五)
人在江湖(六)
人在江湖(七)
人在江湖(八)
人在江湖(九)
人在江湖(十)
人在江湖(十一)
人在江湖(十二)
人在江湖(十四)
人在江湖(十五)
人在江湖(十六)
人在江湖(十七)
人在江湖(十八)
人在江湖(十九)
人在江湖(二十)
人在江湖(二十一)
人在江湖(二十二)
人在江湖(二十三)
人在江湖(二十四)
人在江湖(二十五)
人在江湖(二十六)
人在江湖(二十七)
人在江湖(二十八)
人在江湖(二十九)
人在江湖(三十)
人在江湖(三十一)
人在江湖(三十二)
人在江湖(三十三)
人在江湖(三十四)
人在江湖(三十五)
人在江湖(三十六)
人在江湖(三十七)
人在江湖(三十八)
人在江湖(三十九)
人在江湖(四十)
人在江湖(四十一)
致命武力正文卷一 生化一[分卷閱讀]
本卷共47787字
000 一切開始之前
001 奇怪的新隊伍
002 新人快跑
003 當危險就在身邊的時候
004 最大的獎勵
005 馬修的憤怒
006 有恩必報
007 安全與奴役
008 血統與素質
009 你有定位
010 我有應對
011 誰是主角
致命武力正文卷二 異形一[分卷閱讀]
本卷共31581字
012 人難自知
013 人比人
014 女皇與意外
015 難道她才是主角?
016 反思之後
017 原來離死只有兩分鐘
018 誰是主角
019 一夢滅一夢生
致命武力正文卷三 咒怨一[分卷閱讀]
本卷共49296字
020 意外+意外
021 陷害?刷分?修行?
022 東京幕後
023 章刑的決定
024 激戰
025 戰果
026 幸與不幸
027 獎與罰
028 世界的另一邊
029 單身男人俱樂部
030 潛質
031 決定
致命武力間奏 日本篇[分卷閱讀]
本卷共48158字
032 初至日本二三事
033 高野寺
034 洗心
035 吸血鬼
036 打不過 也可以贏!
037 威脅
038 我誰都救不了
039 我想強!何謂強?
040 死戰
041 去死吧!
042 報仇
043 不惜一切
044 一切就緒
045 功虧一簣
致命武力正文卷四 鬼神傳奇一[分卷閱讀]
本卷共108010字
047 團戰之前
048 見面
049 試探
050 初戰了
051 第三戰場
052 最沒用的東西
053 新A計畫VS未知的底牌
054 誰是贏家?
055 意外的劇情碰撞
056 心魔
057 奇蹟般的行動與對等的代價
058 能量與能力
059 一線生機
060 三方混戰 鹿死誰手?
061 終於回家了!
062 眾人
063 A級
064 會議
065 變身
066 血統的實質
067 隊伍的進化——來點野性!
068 借我一個C
069 混亂會議的結束
070 風險與目標
071 有種
致命武力間奏 埃及篇[分卷閱讀]
本卷共56177字
072 樂極生悲
073 罪孽
074 自然道德
075 向回走的第一步
076 逃脫
077 真假
078 戰爭與和平
079 另一種的戰爭與和平
080 沒有私慾的爭鬥
081 變形的鐵
082 只欠東風
083 到底在搞什麼
084 陵墓(一)
085 陵墓(二)
086 陵墓(三)
087 解脫
致命武力正文卷五 欺詐遊戲[分卷閱讀]
本卷共130824字
088 未知任務
089 開局之前
090 俄羅斯轉盤
091 第一戰
092 中場準備
093 十七張梭哈
094 簽約談判(一)
095 簽約談判(二)
096 必勝VS必勝
097 槍戰
098 蜘蛛流的狩獵
099 魚死網破
100 內幕
101 造神
102 每人都有價錢
103 刀能有多快?
104 主角待遇?
105 以“理”服人
106 天魔
107 亂的起始
108 死亡還是解脫?
109 競爭
110 最瘋狂的科技
111 三人三策
112 人誰無貪
113 逆襲
114 混戰
致命武力正文卷六 狂蟒一[分卷閱讀]
本卷共75773字
115 第三模式
116 長棍VS重劍
117 神秘的妖精
118 再戰十七張梭哈
119 真正的必勝法
120 死人的話
121 外援
122 血蘭蟻
123 伏擊
124 結盟
125 勸降
126 抗蟻大計
127 兩個戰場,新的開局
128 無法阻擋的螞蟻
129 殺人
130 間隙:X
131 間隙:蠻洲
132 間隙:北洋洲
133 火龍吞蟻
134 傷痕累累的終結
135 糾結
136 前情
137 兩大提案
138 各有謀劃
致命武力間奏 美國篇[分卷閱讀]
本卷共101768字
139 自食其力的三人
140 人為刀俎 你為魚肉
141 吸血鬼
142 破碎與誕生
143 練武
144 選擇
145 英雄與惡魔(一)
146 英雄與惡魔(二)
147 殿下?
148 世界級的劇情
149 燕返之陣
150 公主之爭?權力之爭?
151 公主不好當
152 聚會
153 林倩(上)
154 林倩(中)
155 林倩(下)
156 大難不死,必有後福?
157 花絮
158 老子315!
159 霸道VS王道
160 淘汰
161 事歸正途
162 登場
163 盟友
164 選擇
165 最後的願望
166 新世界
167 六陽吉照
168 我是誰
致命武力正文卷七 咒怨二[分卷閱讀]
本卷共63840字
169 妖
170 第一個
171 以黑制黑
172 第二個
173 前跡
174 第三個
175 後蹤
176 第四個
177 怨靈真相
178 男人都不是好東西
179 你想對我怎么樣?
180 血公主
181 師弟,你在這裡乾什麼
182 燈滅
183 負擔易手
184 結束與開始
185 流氓?
186 失去
187 水深不知
188 嫖 娼 不給錢 打女人 !
189 開篇
致命武力正文卷八 白雪公主[分卷閱讀]
本卷共103459字
190 空降
191 熟人
192 當童話成為現實
193 情人
194 魔鏡
195 天魔
196 疑點
197 不全的靈魂
198 王后召見
199 迷離的真相
200 神山行
201 套子
202 初露端倪的真相
203 漸明的真相
204 悲劇
205 偷香
206 行動
207 蘋果城
208 十絕之命
209 贖罪之路
210 虎口逃狼蹤至
211 聖路開天光
212 挑戰世俗的難度
213 反擊開端
214 贖之路
215 反擊之局(一)
216 反擊之局(二)
217 舊結束與新挑戰
218 小事而已
219 矛與盾的撞擊
220 十更
221 激戰
222 激戰(二)
223 激戰(三)
224 激戰(四)
225 激戰(完)
226 茶、酒和岩石
致命武力間奏 日本(二)[分卷閱讀]
本卷共52625字
227 冤枉一戰
228 挑撥
229 閃避的目光
230 可以相信的理由
231 測試
232 表演賽
233 中毒
234 說佛 說魔
235 你被出賣了!
236 真假笨蛋
237 地藏
238 滅罪
239 公平
240 錯
241復活的傳說
242 對
243 活著,死了
244 先下手為強