基本信息
遊戲容量:1.13GB
遊戲語言:日語
遊戲平台:psp
角色介紹
人物角色 | CV | 簡介 | 擅長話題(待更新) |
徇辻詞2-A | 名冢佳織 | 聖誕派對的負責人,長相甜美的優等生,喜歡讀書。 | |
櫻井梨穗子2-B | 新谷良子 | 從青梅竹馬到戀人,能否踏出關鍵的一步呢?對各式點心有相當的興趣。 | |
食べ物 おしゃれ 行動 | |||
棚町薰2-A | 佐藤利奈 | 有些男孩子氣的女生,喜歡開玩笑,痴迷限定產品。 | |
七咲逢1-B | ゆかな | 擅長游泳的下級生,對杯麵和拉麵很在行。 | 運動 |
中多紗江1-B | 今野宏美 | 從國小開始就一直在女校就讀,雖然長相可愛,但胸部的尺寸明顯超過同年齡的女孩子 | |
森島はるか3-A | 伊藤靜 | 校園偶像級別的學姐,在男生中極有人氣,害怕打雷和黑的地方。 |
操作指南
操作指南
選單翻譯 | 行動選擇畫面 | 對話中 |
R2 | 選擇人物變更 | 無 |
L2 | 選擇人物變更 | 無 |
L1 | 行動履歷表示 | 歷史對話 |
R1 | 六角格顯示與否 | 視窗消失 |
十字鍵 | 在六角格上移動圖示 | 控制文字顯示的速度 |
SELECT | 操作解釋視窗 | 操作解釋視窗 |
△ | 顯示選單 | 顯示選單 |
○ | 確定 | 進行對話 |
□ | 在該人物可觸發的事件中切換 | 已讀文字選擇是否略過 |
Ⅹ | 選擇跳過該時間段 | 快速略過文字(按住) |
START | 無 | AUTO模式 |
遊戲攻略
六角格地圖功能簡介
本作的事件地圖是類似“太閤立志傳5”的六角格地圖,每個女孩子在地圖上占據一定的位置,可以觸發各種事件,每天分為“休1,休2,晝,放”4部分,下面詳細介紹一下 。
作用 | 說明 | |
下方的小數字 | 代表與女孩可以觸發的事件數 | |
! | 觸發日常事件,完成後就可以解鎖其他事件與寶石。只有特定時間段才可以觸發,如果暫時不能觸發請耐心等待。 | |
星期天的事件可以有效地提高好感度,要利用好。新出現的事件上有NEW字樣,螢幕上方也提示了事件名稱。 | ||
◇ | ||
寶石圖示代表可以進行日常對話提高好感度。 | 要注意不要過了時限,否則無法觸發。 | |
☆ | 代表可以達到下一階段 | 如果沒有觸發星劇情的話,就會漸漸進入疏遠路線,詳細看戀愛進度一表。 |
強制執行事件中通常會有影響好感度的選項,要注意!
行動有效時間過後,事件便不再被觸發,晚上還會提示馬上就要到期限的事件,要及時觸
發。
戀愛進度表
喜歡 | ||
憧憬 | 關係好 | |
初始狀態 | 認識 | 疏遠(冷宮?) |
LV1 | LV2 | LV3 |
隨著日常對話的進行,戀愛進度的上升,女孩的頭像從左向右移動,達到喜歡後再進一步就可以攻略成功了。
日常對話:可以說是系列的精髓,也是前作最受好評的系統,本作保留下來。玩家可以從下面的話題中任意選擇來與女孩交流,擁有5次機會,如果女孩對話題感興趣的話就可以提高好感度。
介紹 | 備註 | |
テンシュン | 分為HIGH MID LOW三種類型,一開始是MID,隨著女孩對話題的感興趣程度而變化。 | 只有HIGH時才可以進行アタック,要注意。 |
進度條 | 左上角的長條,進度條不延伸,好感度就不會繼續增加。最好先把應該觸發的事件觸發完再進行對話。 | |
進度條可以通過觸發!事件延長。 | ||
好感度 | 左上角長條上的圖示。通過話題選擇來提高,擁有“心”與“音符”兩種圖示。好感度的長度是不能超過進度條的,切記! | 話題螢幕的右上顯示著各種顏色的框線,如果提出話題的顏色與之相對應的話則一定可以提高好感度,灰色為隱藏,需要玩家自己去實驗到底是哪個話題。同一類話題在對話中也可以反覆出現。 |
アタック | 通過各種事件可以使進度條不斷延長至盡頭,再使好感度也達到頭的話,在對話時的第五步,七彩的框線閃耀之時就可以觸發,與心儀的女孩子進入兩人世界了。 | テンシュン為HIGH時才可アタック。 |
戀愛的階段 | 根據女孩所處階段不同觸發アタック數次後,就會出現星事件,觸發後就會在入夜時觸發女孩子的個人劇情,進入戀愛的下一階段了。 | |
有時候完成星事件,也要過幾天才能進入下一階段。 | ||
最終階段當然就是聖誕節的事件了。 |
事件之間的衝突:在把游標放到可觸發的事件上時,其他格子上會出現不同顏色的游標。
藍色:發生事件後可以出現的事件
紅色:發生事件後會消失的事件(要SAVE確認,否則很可能因為事件消失而攻略不成)
黃色:擁有選項的事件,要注意
其他密集
有的時候,前三個話題有顏色提示,而第四個話題沒有提示容易選錯,導致最後アタック不能,這時可以在前三個話題有目的地選錯,使テンシュン降回MID,然後第四個話題就會出現顏色提示,從而在第五個話題時使テンシュン達到HIGH,觸發アタック 。
心與音符:聊一部分話題會增加心,另一部分增加音符,具體的可以一個一個的實驗。與上一代的兩條路線不同,這次的心可以提高テンシュン而音符不能,其他則沒有區別(有待考證)。
只要認識的女孩沒有及時提高好感度,就會被按照戀愛進度表的最下面一欄,被逐漸打入“冷宮”。
本作可以在選擇觸發事件的時候存檔,確實是方便了不少。如果能加上臨時存檔功能就更好了。
由於聖誕節一次只能與一位女孩共度達成結局,所以同時追求幾位的要做好存檔。