簡介
這是風雷時代的代表作品之一,目前已出聖女之歌一和聖女之歌二,但是聖女之歌三的製作目前還遙遙無期(2007.3.30)。相信它唯美的畫面,迴旋的鏇律以及曲折的故事,都給不少人留下了深刻的印象。在這個沒有被神原諒的世界,誰都可能沒有明天…
風雷時代創業代表作品
數十萬字腳本改編、動員數十名研發人員製作。上天下海的冒險舞台,如史詩般盪氣迴腸的情節與撼動人心的超魄力戰鬥場面!將讓您重拾刻骨銘心的感動!
聖女之歌為風雷時代取材自原創『聖女之歌』88萬字原著劇本,運用最新開發之程式技術及數位藝數級美術所製作,歷時兩年、動員數十名研發人員製作精製之創業力作。聖女之歌使用風雷時代自行研發之全新程式引擎,突破執行效率瓶頸,支持640x480解析度全畫面圖形柔邊處理,可每秒以22張以上更新率順暢播放全畫面alpha channel特效。獨創的『時間/空間』概念戰鬥系統,強調時間的掌握分配,加上新設計『魯納魔法系統』,以北歐的神諭古文石(Rune stone)作要素,可調配25種早期Rune(魯納)文字的原型做為魔法組自行創造最強招式。
聖女之歌遊戲配樂邀請活躍於電影、廣告、流行音樂界等多位知名配樂大師聯手打造,他們過去配製的遊戲配樂作品有;軒轅劍2-蘇紘嶂先生、仙劍奇俠傳<95年原作編曲>守護者之劍2遊戲配樂--feeling music、等暢銷遊戲。
遊戲特色
如史詩般波瀾遼闊的遊戲舞台,盪氣迴腸的情節與撼動人心的聲光效果,我們很驕傲聖女之歌將成為2002年最受注目的遊戲之一。上天下海的聖女之歌
故事架構在上天下海的縱向世界觀,遊戲將縱跨天、地、海三個大空間。聖女之歌製作小組特別針對了這樣的場景設計出可以讓玩家在海里游泳的遊戲方式,既上天又下海,突破了一般遊戲只能在陸地上以水平方式行動的限制,設計出可以讓玩家在海里游泳的遊戲方式,給玩家無界限的開闊探險空間。廣角戰鬥場景
橫跨3個遊戲畫面的超廣角戰場,戰鬥不在只是發生於一個畫面中,奮勇殺敵你必須指揮全場,大魄力的全新戰鬥感受即將盛大登場。先進攝影系統
配合精心設計的超廣角戰場,先進攝影系統讓您賓士戰場、搶盡鋒頭!不論是怎麼打怎麼炸、鏡頭永遠捕捉您最神勇的一刻,天搖地動全程盡收眼底!暢快人心的必殺技
精心設計的超華麗戰鬥動畫以平均500張的畫面構成,魄力滿點!每秒16pic更新率x30秒的必殺技,全面震暴你的每一寸神經!戰鬥系統
獨創時間/空間概念,除了思考採用何種戰略位置、運用哪種致命絕招,時間的掌握分配更決定致勝關鍵!合擊招式
單打獨鬥也要團隊合作!聖女之歌可以讓兩個以上的角色同時出擊、你必須十分善於掌握合擊的時機、創造屬於你的最強招式!創新的魔法系統
讓人躍躍欲試的魔法系統是遊戲中最獨特設計,以北歐的神諭古文石(Rune stone)作要素,給玩家25種早期Rune(魯納)文字的原型做為魔法組合的組件,玩家必須把得到的古文石正確組合,才可將他們換化成一套魔法。但組成了一套魔法後呢?玩家還得具備經由種種歷練得到的經驗與智慧型值才可驅動魔法喔!帶著這麼多令人期待的特色席捲而來,聖女之歌將帶領您穿越2001冬季!遊戲配樂
守護者之劍2遊戲配樂原班製作群費時一年銳意製作!聖女之歌遊戲配樂首度破天荒邀請活躍於電影、廣告、流行音樂界等多位知名配樂大師聯手打造!他們過去配製的遊戲配樂作品有;軒轅劍2-蘇紘嶂先生、仙劍奇俠傳<95年原作編曲>、守護者之劍2遊戲配樂--feeling music、等暢銷遊戲!一首首悠揚而來的樂章、一段段動人心弦的鏇律!撼動人心的序曲、柔情似水的鏇律讓您深刻體驗每一刻的感動,值得典藏!
評價:聖女之歌是我玩過的遊戲裡一款非常不錯的遊戲。特別是那低沉的音樂,憂鬱的鏇律,都給人留下了很深的印象。不過我最感興趣的還是它的情節故事。
有一節是在海上,奴隸船撞上了幽靈船。眾人都在和幽靈打鬥的時候,傳說中的大海怪沙烏達虛突然出現。在這千鈞一髮的時刻,主人公卻沉溺在對童年的回憶中。已經去世的母親和被當作奴隸販賣的妹妹重新出現在她的眼前,恍惚間她又回到了她們中間。她撿起了地上的貝殼,吹出了媽媽教給的熟悉的低徊的童年歌謠。霎那間大海平息了憤怒,海怪也離去了。
據說聖女之歌有一個約80萬字的底本。我覺得這個作者的水平不低。比如,加勒比海盜,那也是一個不錯的電影。在第一部中,他們把金幣還回去才殺死了幽靈船長。其實還是從你殺我我殺你的強權角度出發,只不過告訴人們不要對金錢太執著,借人錢財要還的道理。我認為遊戲的設計就比電影要高明。因為無論是人還是鬼,恐懼本身並不能通過恐懼來平息。人在防鬼的時候也封閉了自己,而鬼在嚇人的時候同時也嚇自己。正如籠子既關住了鳥,也關住了自己。但是,歌聲和音樂卻能撫慰受傷的心靈。因為正如黑格爾所說:“如果我們一般可以把美的領域中的活動看作一種靈魂的解放,而擺脫一切壓抑和限制的過程……那么,把這種自由推向最高峰的就是音樂了。”音樂是直接把握絕對理念的。
我寫過一篇叫痛苦元素的小說。題目也是反覆改了多次,但我很滿意現在這個題目。痛苦究竟是什麼?到底是向外探尋,還是像內叩問自己的靈魂?這是一種非常令人著迷的情緒。同樣,恐懼的原因也是值得我們不懈探尋和長久思考的。
對聖女之歌三的遐想:聖女之歌1的海洋給人留下了深刻印象,而第二部主要是在大陸上進行的,那么第三代,有人說會回到海洋,我認為可能性不大。我想第三代可能會是一個新的世界,比如在冥界旅行。基輔爾說海潮之劍的後面就是冥界入口,而在最後肆羅將海潮之劍拔出來。主人公可能會去通古斯,而通古斯又是極北之地。另外,聖女之歌暗含著一種遊記的故事模式。同樣暗含這種模式的作品,比如但丁的《神曲》,歌德的《浮士德》,特別是古希臘神話《奧德修紀》,都有主角遊歷地獄的情節。
所以我想,作者在設計故事的時候,是不會放棄對生死的思考。那么在遊歷冥界的時候,已經死去的人可以再出現在故事中,比如主人公的母親,茱兒,等等,也會有很多的故事。
至於最後結局,也許開發商會考慮玩家的口味去設計一個大團圓結局,但是從畫面的張力看,恐怕會是一個悽美的故事。艾旦也許會化成海沫,比如像安徒生童話中的人魚。
這也只是我的推測。到底是不是這樣我想不必較真。對聖女之歌,每個人心目中都有自己的看法和遐想。不過我覺得,這個遊戲可以拍成一部很好的卡通片。
配置需求
作業系統 | WindowsXP/Vista/windows7 | 處理器 | Intel(R)Celeron(R)以上 |
記憶體 | 500M | 硬碟 | 足夠遊戲大小空間 |
顯示卡 | 集成顯示卡或者獨立顯示卡最好 | 顯示器 | 800×600解析度或更高 |
聖女之歌2
《聖女之歌2》擁有《聖女之歌》80%的完整劇情,與一代相互連線並進一步地完全揮灑開來,故事中描述女主角-艾妲重回未獲神饒恕的人間,在自我與善惡真相的追尋中踏入一連串神、人、魔複雜交錯的陰謀糾葛的過程,從斯坎蒂伐大陸的荒野冰原、到詭變墮落的欲望之城-亞薩城、再轉戰、深入魔鬼海域,揭開海上梟雄們不為人知的世界、最後甚至要和人類最難以抗拒的神秘力量對陣決戰。聖女之歌2中一共有7名以上的角色會加入隊伍一起冒險。戰鬥模式中更換隊友,臨機應變。面對不同屬性組合的怪物族群時,可以挑選合隊友應戰,達到攻守兼備的效果。如果有隊友受傷瀕死,也可以趕緊由預先設定好的其它隊友來之替代。聖女之歌2採用魔法石組合系統,享受四處蒐集魔法石來組合魔法的樂趣。只要具備足夠的魔法石,就可組成高等魔法,召喚專屬的精靈,享受如有神助、呼風喚雨的快感。聖女之歌2中加入許多增添樂趣及挑戰性的關卡,配合故事中的事件與任務精心設計成的過關式小遊戲,大幅提升了動作或策略要素。互動感也有不錯的表現。聖女之歌2延請曾合作過-守護者之劍2、聖女之歌等,享譽日本配樂大師-周志華及其配樂團隊銳意製作。超過30首精心配製的遊戲配樂。將讓您重拾刻骨銘心般的感動。
聖女之歌3
《聖女之歌(HeroineAnthem)》系列是風雷時代的代表作品之一,《聖女之歌1》和《聖女之歌2》一經面世就取得玩家們的強烈好評,但《聖女之歌3》卻遲遲沒有訊息,令廣大冬粉焦急等待。當被冬粉問到《聖女之歌》的續作是否要開發時,風雷時代的創始人詹承翰說,其實這次在《參天律》VIP玩家測試結束後的線上座談中,風雷團隊讓玩家問三個問題,玩家第一個問題就是《聖女之歌3》什麼時候要出?由於那時候答應玩家有問必答,所以那時候就已經跟這些玩家透露,他們早已經決定要開發《聖女之歌3》,只不過是什麼時候開始動工,取決因素就在於《參天律》的負荷量。詹承翰說,他們會把《聖女之歌》系列做下去,未來《聖女之歌》新作是單機版,但會有網路要素的想法,而且可能會融入手機互動的部分。下一款作品要藉由《聖女之歌3》將劇情完結。談到這裡,他們透露,其實當年風雷在討論要開發的專案時是《參天律》與《聖女之歌Online》在選擇,兩者的企劃案也在準備,但在討論時成員覺得《聖女之歌》還是要做單機,不要做線上遊戲,因此還是決定要出還是就出《聖女之歌3》。詹承翰說,風雷接下來除了要長期經營《參天律》外,也將投入《聖女之歌3》的研發,後者將會是個精雕細琢的過程;另外,由於不少玩家想要回味《聖女之歌》的經典元素,因此他們也希望有機會利用《聖女之歌3》的遊戲引擎來復刻一、二代作品。