內容簡介
本書從易教與易學的實際目標出發,用豐富的範例對Windows網路遊戲編程的知識作了生動、詳細的講解。全書共6章,內容包括Windows編程基礎,MFC框架和訊息,選單、工具列和狀態欄,對話框程式設計,Windows遊戲編程實踐,計算機圖形學基礎。本書內容豐富,講解精細,通俗易懂,邊講解邊操作,大大降低了學習的難度,激發了學習的興趣和動手的欲望。全書從始至終以講解Windows網路遊戲編程基礎為重點,任務明確,步驟清晰,操作方便。每章均有學習要點與學習目標,方便讀者抓住每章的重難點。
本書適用於全國高等院校計算機專業學生,遊戲編程人員,各類網路遊戲編程開發從業人員和愛好者的學習用書。
目錄
叢書序
前言
第1章Windows編程基礎
引言
1.1 Windows編程約定
1.1.1 Windows編程常見縮寫
1.1.2 Windows編程常見數據類型
1.1.3 Windows編程命名規則
1.2 Windows編程基本概念
1.2.1 旬柄
1.2.2 Windows,訊息機制簡介
1.3Windows SDK典型的程式結構
1.4 Windows GDl.
1.4.1 GDl資源
1.4.2 視窗繪製