發展歷程
2006年12月,網易宣布撤銷遊戲在內的四個頻道。當時,面對媒體的質疑,網易方面曾表示,裁撤遊戲頻道的目的就是把資源重點放在發展富有資訊和商業價值的核心頻道上。
有分析人士也將網易的這一舉動與近期的魔獸停服事件聯繫了起來。分析人士稱,在網易代理魔獸、玩家質疑開服時間等一系列事件中,網易缺乏一個獨立、專業的話語平台。平台缺失使網易陷入了某種程度的被動之中,這可能促使了網易重啟遊戲門戶。
2009年7月17日,網易面向社會公開招聘遊戲頻道編輯20餘人,這也意味著在兩年半之前裁撤遊戲頻道之後,網易重返遊戲門戶業務。亦有分析人士認為,魔獸事件中的被動地位促使網易重啟遊戲頻道。
根據網易方面的公告,網易遊戲頻道此度共招員工19~22人,招聘職位包括編輯、記者、專區編輯等,主要關注遊戲產業的新聞報導和產品報導。
另據網易內部人士披露,網易遊戲頻道的管理者已經基本到位,將負責整個頻道的構建工作。而新的遊戲頻道成立以後,網易可能還會視情況進行新的招聘。不過,上述人士並未透露網易遊戲頻道具體上線的時間。
行業觀點
艾瑞諮詢分析師趙旭楓表示,網易當初放棄遊戲頻道就是一個錯誤,現在,其他門戶都有了自有品牌的遊戲頻道,相較而言,網易卻缺少相關業務,這使其缺少了說話的地方,也缺少了對遊戲行業的影響力。她也認為,網易重建遊戲頻道是其重整門戶業務的一部分。
網際網路專家呂本富認為,網易此前在門戶內容方面一直舉棋不定,這也影響了其整體發展。實際上,作為一個網遊公司而言,擁有一個具有自己話語權的內容平台是十分重要的。
另外,呂本富也表示,從2006年底到現在,網易的門戶戰略發展了很大的變化,今年,網易開始增強門戶內容方面的投入,重新設立遊戲頻道是其戰略的一部分。