維斯特洛[以冰與火之歌為題材的桌面遊戲]

維斯特洛[以冰與火之歌為題材的桌面遊戲]

《維斯特洛》是一款基於劇本的戰役遊戲,它以喬治·R·R·馬丁的暢銷小說《冰與火之歌》為背景,在遊戲中玩家可以再現奇幻史詩下維斯特洛貴族間的戰爭,所以這款遊戲包含了陰謀、戰爭、策略等多方面元素。

遊戲概述

《徵召令》

在權力的遊戲中,只有興亡勝敗,沒有第三條路可走。

--瑟曦·蘭尼斯特 Cersei Lannister

升起維斯特洛王朝貴族們的戰旗。為捍衛七大王國各自的權力,和其血脈的延續,維斯特洛的貴族們走上了各異的道路。那戴著偽善面具的號召同盟,那居中斡旋著的編織了錯綜複雜的陰謀,那口蜜腹劍的揮舞著詭計和背叛之刃。但這一切,都沒有比兵戎相見更直接或更持久的權力之路。

維斯特洛王朝招募大批軍隊,騎兵、步兵等,這些驍勇的戰士不僅裝備長矛、利劍、強弓,還配備了圍城的機械和裝甲。震天的戰鼓響徹整個維斯特洛,召喚著強悍勇敢的士兵,也召喚著老練勇敢的將領。

你願為召喚嗎?

維斯特洛遊戲

簡介

在《維斯特洛》基礎版中,玩家各自執掌史塔克家族或蘭尼斯特家族進行對壘,其他家族將在後續的擴展盒中加入戰役。基礎版的《戰役計畫書》中包含10個戰役計畫,每個戰役計畫中規定了該計畫的戰場和地形、每個家族軍隊的起始位置、初始資源、特殊規則和勝利條件。玩家也可以根據小說的情節自己設計戰役劇本。

《維斯特洛》是一款2人戰役遊戲,每場遊戲將持續1—2個小時,在兩人的對抗過程中,每一場戰役持續數輪,每輪中每位玩家依次進行回合。每場戰役的勝利條件不同。一些戰役的勝利條件要求玩家獲得指定的勝利分數(VP),而其他戰役需要玩家通過控制戰場上的戰略要地獲得勝利。詳細的戰役勝利條件可在戰役計畫中找到。

遊戲機制

基礎版《維斯特洛》中的《戰役計畫書》共有10個戰役,每場戰役計畫都是根據喬治·R·R·馬丁先生的原著小說而設定的,這不僅還原了小說的部分場景,也使遊戲體驗更豐富多彩。當然,在後續的擴展版中,將會有更多的“戰役計畫”來豐富您的遊戲。

在每場戰役中,當您需要向對手開展進攻時,您會發現自己可以有多種選擇。維斯特洛的卡牌分為領導牌、將領牌,每種卡牌上又有多種選擇,還有多個遊戲配件,您可以選擇最適合您的進攻方式。在進行遊戲時,您必須不斷地改變您的策略才能贏得最後的勝利,記住,維斯特洛模擬的戰場如真實般殘酷。“只有興亡勝敗,沒有第三條路可走”,基礎版健全的遊戲體系加上後續的擴充版使得《維斯特洛》成為一款別具一格的戰役遊戲。

快速說明書

《維斯特洛》是一款以《冰與火之歌》為主題的兩人人型戰棋戰役遊戲。

《冰與火之歌》是一本世界著名的小說,敘述六個家族的權力鬥爭。《維斯特洛》基礎版包含蘭尼斯特和史塔克家族,之後陸續會有其他家族的擴充。

人型戰棋是以人型為主的策略版圖遊戲。

戰役遊戲有一個核心的遊戲規則。每次遊戲時依據不同的戰役背景設定地形、部隊,最後依照戰役的設定結束遊戲、判定勝負。《維斯特洛》基礎版有一本遊戲說明書和一本戰役計畫書,包含10個不同的戰役。

《維斯特洛》基礎版每個家族各有:

1個指揮板

5個將領人型,7張將領牌

35張領導牌

4種部隊人型,3種部隊旗幟(綠色,藍色,紅色)

1個分數標示物

其他配件稍後說明

遊戲設定,共有9個步驟

選擇戰役和家族。建議首次玩家體驗第一戰役:王道衝突。

創建戰場。

拿取將領牌。依照戰役指定將領拿取指定的將領牌。詳見《將領》說明。

組建領導牌。依照戰役指定將領拿取對應每個將領的五張領導牌,再與10張基礎領導牌混洗,組成領導牌堆。

放置輪次記錄條和輪次標示物。

放置士氣記錄條和士氣標示物。

組建標記公共堆和放置指揮標記。依照戰役拿取指揮標記,放在指揮板上。

組建並放置部隊。詳見《部隊》說明。

指定權杖。如果一輪遊戲結束時兩方指揮標記剩餘數相同,持有權杖者下輪遊戲有優先行動權。

遊戲流程。遊戲每輪有以下四個階段:

集結階段。判定優先順序、將已使用的指揮標記放回指揮板、集結所有部隊。

備戰階段。擲骰拿取指令標記、拿取將領牌為手牌

指揮階段。玩家依次輪流進行一個回合,直到雙方放棄指揮,本階段結束。詳見《指揮回合》說明。

重組階段。主要是計分、檢查即時勝利條件、棄多於資源、恢復士氣。每輪結束時,最多只能保留一個指令標記和一張領導牌。

將領

《維斯特洛》基礎版每個家族各有五位將領,每位將領各有一個獨特的人型放在戰場上帶領部隊。

每個家族五位將領其中兩位各有兩張描述將領能力的將領牌,另外三位各有一張。

將領牌描述將領的家徽、指揮限制、俘獲指數、將領人型、部隊兵種、基本部隊能力、一次性的特殊能力。

部隊

《維斯特洛》基礎版每個家族各有四種部隊。每種部隊各有一張部隊提示牌,描述每種部隊的屬性、關鍵能力、兵種人型、(起始)戰力、攻擊距離、攻擊類型(近戰和/或遠戰)。

關鍵能力,例如推進 - 如果攻擊目標被消滅或被迫撤退,有該關鍵能力的部隊可移動到目標部隊之前所在格。

戰力也是血量。

每支部隊有分三種兵銜:綠色,藍色,紅色。綠色為較弱的是輕型部隊,藍色為較強的是中型部隊,紅色為最強的重型部隊。部隊提示牌有描述各種兵銜的移動格數和攻擊骰數。

每支部隊在戰場上獨立占據一格,代表一個整體,不可分隊,也不可與其他部隊組合。

每支部隊都有一個掌旗者。有將領人型帶領的部隊,將領為掌旗者。

每支部隊的人型數量代表部隊的血量。

每被擊中一次,必須移出一個人型。如果是將領人型,必須一次性擊中等於大於俘獲指數,才能移出將領人型。

掌旗者必須是最後移出。當部隊的所有人型被移出時,該部隊視為消滅。

指揮回合。每回合可以執行以下其中一個動作:使用指令標記,使用領導牌,放棄指揮

使用指令標記

用綠,藍或紅指令標記指令任何一支對應顏色(兵銜)的部隊,或

用紫色拳頭指令任何一支部隊,或

用任意兩個相同的指令標記指令任何一支部隊,或

用黑色士氣提高己方士氣一格,或

用黑色士氣降低己方士氣一格來集結任何一支己方部隊。

使用領導牌

先任選一位將領來執行,打出領導牌,並從家族指揮板拿一個指揮標記放在將領牌上。

遊戲開始,每位將領依照戰役說明將指定數量的指揮標記放在指揮板上。

每位將領都有一個指揮限制。將領每輪的指揮次數(牌上放的指揮標記)不能超過指揮限制。

接著決定此次指令的部隊。受指令的部隊此時必須在將領部隊所在格以外的兩格距離內。

如果領導牌有策略欄,可按照牌上規定在指揮前或後執行策略。

放棄指揮

如果放棄指揮,則下輪之前不能再次進行回合。

當兩位玩家放棄指揮時,指揮階段結束。

指令

受指令的部隊可移動和/或攻擊。意思是:移動和攻擊,移動但不攻擊,不移動但攻擊。

移動時必須檢查部隊能力,地形。

該回合所有部隊移動後才可進行攻擊。

如果處於交戰的部隊移動脫離交戰狀態,必須接受敵方的分離打擊,打擊之後倖存方可脫離,並移除交戰標記。

攻擊時必須檢查部隊能力,地形,攻擊距離,和視線。

近戰部隊攻擊時,在兩支部隊所在格的連線線上放置己方交戰標記。遠距部隊執行攻擊時,不能放置交戰標記。

如果這兩支部隊之間已經有交戰標記,確認放的是攻擊方的交戰標記。

如果目標部隊已經與其他(己方或敵方)部隊處於交戰,則此攻擊為側翼攻擊。側翼攻擊時,可重擲相同結果的戰鬥骰一次。

如果目標部隊獲得堅強的關鍵能力,在受到近戰攻擊後,只要目標部隊未被消滅且未退格時可以反擊。

依照部隊兵銜(部隊提示牌)擲骰。

骰子結果出現一個與目標旗幟相同顏色或紫色拳頭時,移出一個目標部隊人型,出現多個則移出多個。如果是非騎兵攻擊騎兵時,拳頭視為無效。

l如果擲到黑色旗幟,則目標部隊必須朝該家族的方向撤退,每顆一格。如果無法撤退,每顆移出一個人型。

關鍵能力

推進。如果攻擊目標被消滅或被迫撤退,有該關鍵能力的攻擊部隊可以選擇移動。如果這兩種情況之一發生,攻擊者可選擇移動攻擊部隊到目標部隊之前所在格。一支部隊每回合只能推進一次。

防護/堅韌X。防護/堅韌X。防護/堅韌是在目標部隊移除人型之前,忽略X點傷害的關鍵能力。堅韌由部隊能力提供,而防護由地形提供。

戰犬。史塔克馴獸師部隊可以使用動物遠距攻擊。該關鍵能力可以在距目標2或3格處使用(但不能用於相鄰部隊)。在擲攻擊骰之前,攻擊者擲一顆骰並查看下表以判定本次攻擊的效果。

對於綠色盾牌結果,該部隊作為綠色兵銜部隊進行攻擊

對於藍色盾牌結果,該部隊作為藍色兵銜部隊進行攻擊

對於紅色盾牌結果,該部隊作為紅色兵銜部隊進行攻擊

對於士氣結果,目標部隊撤退一格(該結果不能忽略)

對於勇氣結果,目標部隊自動承受一點傷害(該結果不能忽略)

對於該特定遠距攻擊,在視線內的己方部隊不阻擋視線。然而,河流格阻擋該特定攻擊的視線。其他阻擋地形按通常規則處理。

重裝甲。擁有重裝甲關鍵能力的部隊在防禦時比同兵銜的部隊表現得更好。有該關鍵能力的部隊在防禦時視為高一兵銜的部隊。例如,在防禦時,綠色兵銜部隊將作為藍色兵銜部隊防禦。如果一支紅色兵銜部隊有重裝甲關鍵字,則忽略勇氣結果。士氣結果對重裝甲部隊有通常效果。

失衡。有些部隊,例如西境弓兵,具有“失衡”關鍵能力,在攻擊時如果先移動,那么他的攻擊骰數必須減1。

追逐X。有追逐是攻擊部隊占地和再續攻擊的能力。如果攻擊目標被消滅或被迫撤退,攻擊部隊可以選擇追逐。如果這兩種情形之一發生,攻擊部隊可以先移動X格(移動時,第一格必須是目標部隊此前所在格)並再次攻擊。再次攻擊時,攻擊部隊按通常規則進行攻擊,可以針對同一部隊也可以是不同部隊。一支部隊每回合只能追逐一次。部隊必須至少移動一格,才能再次進行攻擊。追逐中的部隊可以選擇只追逐而不攻擊。

堅強。具有堅強關鍵能力的部隊,受到攻擊時可以選擇忽略第一個士氣效果。只有堅強的部隊可以反擊。

維斯特洛系列產品

《維斯特洛》基礎版

在權力的遊戲中,只有興亡勝敗,沒有第三條路可走。

--瑟曦·蘭尼斯特 Cersei Lannister

為捍衛七大王國各自的權力,和其血脈的延續,維斯特洛的貴族們走上了各異的道路。基礎版《維斯特洛》將為您拉開權利之爭的序幕。

在此基礎版中,《冰與火之歌》小說中的英雄人物將貫穿遊戲的始終,並在後續的擴充版中將逐步增加新的將領。維斯特洛將模擬原著小說中的戰場,還原小說中那些經典的戰役,那些耳熟能詳的地名和人名將帶給您身臨其境的戰爭體驗。

《維斯特洛》是一款2人戰役遊戲,每場遊戲將持續1—2個小時,在兩人的對抗過程中,每一場戰役持續數輪,每輪中每位玩家依次進行回合。每場戰役的勝利條件不同。一些戰役的勝利條件要求玩家獲得指定的勝利分數(VP),而其他戰役需要玩家通過控制戰場上的戰略要地獲得勝利。

遊戲配件

1本規則書

1本戰役計畫書

138個塑膠模型,包括:

36個棕色旗桿

1張戰場版圖

8顆八面骰子

110張牌

32個六面格地形板塊,和9個長方地形板塊

50個指令標記

86個部隊旗幟

14個控權標示物

6個方向標記

20個交戰標記

6個毀壞標記

18個火勢標記(不同數值)

13戰略標記

3個特殊弓兵標記

1個凱特琳·史塔克標記和2個艾德慕·徒利標記

7個營帳標記

8個攻城塔標記

9個投石車瞄準標記

10個將領板塊

1個權動力標記(權杖)

維斯特洛之蘭尼斯特家族援兵擴展版——《西境守護》

在《西境守護》的擴充版中有更多的兵種和將領加入到了蘭尼斯特家族,除了會增加更有趣的遊戲規則外,此擴展版還提供了三個全新的戰役計畫和一個前哨戰,在新的戰役計畫中,玩家可以指揮布拉克斯長矛兵,他們在對抗騎兵方面有自己特殊的技能,也可以指揮數量龐大的民兵來壓迫對手,新增加的克里岡弩手更是百發百中的戰場老兵。相信新的兵種除了增加蘭尼斯特家族的攻擊性外,還為玩家提供了更為真實的模擬戰場。在《西境守護》中,玩家終於盼來了真正的“西境守護”——達馮·蘭尼斯特,這位雄獅一般的英雄將帶來怎樣的驚喜呢?還有著名的“獵狗”桑鐸·克里岡是怎樣的令人聞風喪膽?另外,“小惡魔”提利昂·蘭尼斯特也加入到戰爭中。新的部隊關鍵能力使您的軍隊更強大,擴展版中更多的驚喜等待您的發現和探索。現在《西境守護》已經完成漢化工作,預計中文版的《西境守護》將於2011年1月上市。

配件清單

>1本規則書&戰役計畫書

>32個塑膠人型,包含:

>>9個布拉克斯家族長矛兵(紅色)

>>12個西境民兵(紅色)

>>8個克里岡弩手(紅色)

>>3個獨特造型的蘭尼斯特家族將領(深灰色)

>32個綠色人型底座,包含:

>>22個方形底座

>>10個長方形底座

>8個棕色旗桿

>32張牌,包含:

>>3張將領牌

>>15張領導牌

>>3張部隊提示牌

>>1張前哨戰速覽牌

>>3張部隊提示牌

>>6張前哨戰設定牌

>>4張強權牌(Gambit Card)

>7個地形板塊

>3個將領板塊

>9個部隊旗幟(綠色、藍色、紅色各三個)

>6個投石車標記(綠色、藍色、紅色各兩個)

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