基本簡介
孫壽山在論壇上致辭時透露,新聞出版總署2009年將啟動中國綠色網路遊戲出版工程建設,深入調查研究,提出實施方案,從2010年開始實施建設,力爭用五年的時間,把中國網遊出版業推向一個以綠色網路遊戲為主導的全新發展階段。
孫壽山說,中國網路遊戲出版產業增長趨勢已經形成,當前面臨極為難得的發展機遇,政府主管部門將和產業各界一道,應從三個方面努力。
第一, 推動和倡導綠色網遊、引領產業發展方向。2009年將啟動中國綠色網路遊戲出版工程建設,2010年開始實施,力爭五年形成以綠色網遊為為主導的全新發展階段。版署為了更有效的解決未成年人沉迷網路遊戲的問題,還將與公安部合作,共同推進玩家實名身份認證工作和面向家長查詢系統推廣工作,幫助家長有效監督未成年人的上網行為。防止未成年人冒用家長的身份信息沉迷網路遊戲。
第二, 提高企業研發水平、提升產業核心競爭力。版署和產業將通過中國遊戲開發者大會等多種形式,為國內外企業和人才開展合作、交流搭建平台。版署將努力扶持一批立足中國、放眼世界網路遊戲出版骨幹企業,要通過深化新聞出版體制的改革,建立健全企業基礎創新機制,並制定相應的政策,鼓勵企業增加對核心技術的研發投入。
第三, 加大扶持力度,推動民族原創網遊走出去。版署講對通過對優秀原創網路遊戲作品和著作權創意產品的扶持和獎勵,引導企業加快原創力度,著力打造一批具有高質量的網路遊戲出版物。
此外,版署還將通過舉辦兩岸三地遊戲產業高峰論壇等形式,推動兩岸三地的合作,整合各方資源,發揮集團軍優勢,共同拓展國際市場。第七屆ChinaJoy高峰論壇22日在上海國際會議中心開幕。遊戲產業主管部門負責人將總結過去一年遊戲產業的發展,網遊行業的知名CEO大多都將登台分享一年的感受或對遊戲產業的觀察、思考,新浪科技對論壇進行全程現場直播。
發展思路
從出版文化發展的角度看,民族網路遊戲產業要進一步做大做強,需要著力在三個方面取得突破:一是在思想定位上突破,進一步明晰青少年文化定位是網路遊戲產業發展的基礎;二是在市場觀念上突破,繼續致力於具有時代文化特徵的主旋律精品力作的打造;三是在內容題材上突破,繼續推進民族文化形象的塑造工程,將民族精神的傳承、民族心理的認同和民族發展的文化力量蘊涵於網路遊戲的內容題材之中。
從這個意義上講,推進民族網路遊戲產業的健康可持續發展,必須突出強調遊戲出版文化的深層次內涵。孫壽山介紹,為進一步保護未成年人健康成長,更有效地解決未成年人沉迷網路遊戲的問題,新聞出版總署還將與公安部密切合作,共同推進防沉迷系統玩家實名身份信息的認證工作和面向家長的查詢系統推廣工作。