背景設定
《末日戰爭》是一款以虛擬的全球大規模衝突為背景的即時戰略遊戲。然而與普通PC平台即時戰略遊戲 不同的是,本作採用了與眾不同的遊戲系統和操作方式,玩家將體會到前所未有的全新遊戲體驗。《末日戰爭》放棄了PC平台即時戰略遊戲的傳統方式,採用了全新的遊戲系統。遊戲中的鏡頭將會時刻跟隨著一個作戰單位行進,改變了傳統即時戰略遊戲一成不變的上帝式俯視角,給玩家帶來更加真實和更具有現場感的遊戲環境。
遊戲中的鏡頭將會時刻跟隨著一個作戰單位行進,改變了傳統即時戰略遊戲一成不變的上帝式俯視角。遊戲中將不會分單機模式和多人戰役模式。取而代之的是一個全球戰役地圖的設定,兩種遊戲模式將會同時得到完美融合。遊戲中會出現三股主要勢力:包括一直在網站出現的神秘縮寫JSF,即美國聯合打擊力量,歐洲勢力和俄羅斯勢力。
由於本作的故事背景設定在第三次世界大戰,所以遊戲中的武器類型更接近於《幽靈戰士》而不是《彩虹六號》,遊戲描述了2011年美國與歐盟簽署“天基-地基-空中反彈道防禦系統條約”,接踵而至的石油危機,歐盟演化成歐洲聯邦,和白俄羅斯被俄國吞併而烏克蘭試圖加入歐洲聯邦但遭到俄國的武力干涉,歐洲被迫介入後雙方撤軍並承諾烏克蘭在五年內繼續保有獨立國家地位 直至下一次全民公決。
到了2018年,美國宣布研發“自由之星”,一個混合了民用及軍事用途的大型太空站,計畫裝載一個替代能源實驗室和一套針對反衛星武器的自衛系統,並可容納三個“太空戰士”連隊,能在90分鐘內部署到地球任何一角——這個計畫引發國際社會廣泛的批評。
現在,也就是2020年,“自由之星”的三大部件已開始在太空進行組裝,軍用組件和能源實驗室模組也發射在即。不顧國際社會的反對,美國公眾投票支持“自由之星”4號如期發射……
三方勢力
俄羅斯特種部隊(Spetsnaz Guard Brigade)
作為2016年中東核戰之後世界最大的石油和天然氣供應商,俄羅斯經歷了一個經濟高速發展的階段,而通過其間賺取的財富,其軍事實力也達到了冷戰後的巔峰,再次在國際舞台上扮演著超級大國的角色。
從經驗和實力方面來看,地球上沒有任何武裝力量能與俄羅斯特種警衛隊抗衡。這支久經俄國大量地域性衝突考驗的老兵們組成的隊伍,是一支高效、堅決的致命力量。俄羅斯特種部隊樂衷於使用重型的武器與裝甲,並且能精確改裝標準規格的裝備來迎合自己的需要,以至於改裝出連最初的設計者都想像不到的密布著各種武器的車輛。
歐洲聯邦:執法軍團(Europe Fedration Enforcer Corps)
歐洲聯邦是一個新的超級聯盟,成立於2018年。其目的是為了在面對世界能源危機與加劇的全球環境與安全問題時,鞏固政治與經濟實力。儘管被宣傳為歐盟的進化版本,其繁瑣的標準剝奪了歐洲所有最富裕的國家的權利。英國與愛爾蘭退出了這個組織(並加入了新共和國加以代替),瑞士也這樣做了(繼續一貫保持中立)。
作為完美的職業軍隊,歐洲聯盟的執法軍團是由全歐洲的精銳反恐部隊以及維和部隊組成的。冷靜而謹慎,這些經過高水平訓練並有豐富實戰經驗的士兵尤其擅長城市戰鬥。他們擅長電子戰爭與使用先進的直接制導武器,並且擁有最迅速的戰車。執法軍團也有權使用世界上最好的“ 非致命性”武器。
美利堅合眾國:聯合打擊力量(Joint Strike Frorce)
曾經美國與歐洲堅不可摧的聯盟因為北約的瓦解和歐洲聯邦的成立而破裂。兩個超級大國現在正陷入一場花費巨大且受人質疑的太空軍備競賽。這場對抗變得越來越激烈當美國準備發射自由之星-一個被歐洲懷疑可以用來摧毀飛彈防禦衛星的巨型軍事太空站。
現代具有革命性的海軍陸戰隊遠征單位-聯合打擊力量以其將空中以及陸地戰鬥力量結合而聞名。簡單來說,高速,低負擔,這些精英士兵不僅精通於精確火力,而且可以迅速部署到世界任意位置。此外,他們的秘密行動科技以及他們武器的準確性是首屈一指的。
遊戲評測
本作的戰役模式由簡到難,從單位控制到戰役指揮,你會一點點學習到其中的奧妙。這使得你即使是一個戰略遊戲小白也能慢慢接受這種遊戲,這方面本作還是很厚道的。本作拋棄了以往戰略遊戲複雜的建造流程,將遊戲的重心放在作戰上面,以壓制和反壓制為基礎腔調巨觀的戰術布置。這讓很多微操作不行的朋友找到了好感。但本作的兵種過於稀少,使得組合上顯得不是很多,希望以後能有所改進。(遊民星空)
初步玩後才知道這款遊戲和我印象中的即時戰略還是有一定的差距的.初看遊戲的宣傳後會覺得有一些出入.遊戲的畫面的確是有些不盡人意.作為育碧在上海遊戲工作室的本土遊戲作品.廣大中國玩家還是應該給與支持和肯定的,畢竟中國在遊戲開放上面,有了新的突破.如果有條件的,可以嘗試其它主機平台上的遊戲質量。祝福本土開發的遊戲,會一天比一天更好!