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3D紋理貼圖
3D紋理貼圖是能大幅度提高3D圖像真實性的3D圖像處理技術,使用這項技術可以減少紋理銜接錯誤;實時生成剖析截面顯示圖;有更真實的霧,煙,火和動畫效果;提...
基本介紹 詳細介紹 紋理貼圖 -
TextureMapping(紋理貼圖)
TextureMapping(紋理貼圖),使渲染的圖形看起來更真實,Direct3D提供了在物體表面繪製紋理的功能。
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TextureMapping(紋理貼圖)
TextureMapping(紋理貼圖)是指在物體著色方面最引人注意、也是最擬真的方法,同時也多為目前的遊戲軟體所採用。一張平面圖像(可以是數位化圖像、...
舉例 -
三維紋理與貼圖創作藝術
3.2 3.2 3.7
圖書信息 內容介紹: 目錄: -
材質貼圖
“材質”用來指定物體的表面或數個面的特性,它決定這些平面在著色時的特性,如顏色,光亮程度,自發光度及不透明度等。制定到材質上的圖形稱為“貼圖”。
概念 環境效果 說明 作用 三維貼圖 -
陰影貼圖
陰影貼圖(Shadow mapping)是在三維計算機圖形中加入陰影的過程。也叫做光照貼圖(Light Mapping)——這是一種可以在不減少幀率的情...
概況 陰影及陰影圖的原理 算法綜述 深度圖檢驗 -
紋理濾波
在計算機圖形學中,紋理濾波(Texture filtering)是一種針對一個使用材質貼圖的像素,使用臨近的一個或多個紋素計算其紋理顏色的方法。從數學上...
簡介 濾波方式 反鋸齒 有關聯繫 -
法線貼圖
法線貼圖就是在原物體的凹凸表面的每個點上均作法線,通過RGB顏色通道來標記法線的方向,你可以把它理解成與原凹凸表面平行的另一個不同的表面,但實際上它又只...
概述 套用 -
反射貼圖
反射映射(Reflection mapping)在計算機圖形學領域是用預先計算的紋理圖像模擬複雜鏡面的一種高效方法。紋理用來儲存被渲染物體周圍環境的圖像...
典型的反射映射 在實時三維計算機圖形中的套用 -
凹凸貼圖
凹凸貼圖是指計算機圖形學中在三維環境中通過紋理方法來產生表面凹凸不平的視覺效果。它主要的原理是通過改變表面光照方程的法線,而不是表面的幾何法線來模擬凹凸...