簡介
紋理填充----將做好的某圖形放入當前圖中(通道中亦可)須*.PSD且是灰度圖
紋理填充----將做好的某圖形放入當前圖中(通道中亦可)須*.PSD且是灰度圖
紋理填充率是指一秒鐘內紋理渲染的數目,計算公式同理論填充率相似。
紋理合成是為了解決紋理映射中存在的接縫走樣等問題而提出的,目前紋理合成方法可分為兩類:一類為過程紋理合成(PTS),另一類為基於樣圖的紋理合成(TSFS)。
簡介 詳細信息在計算機圖形學中,紋理濾波(Texture filtering)是一種針對一個使用材質貼圖的像素,使用臨近的一個或多個紋素計算其紋理顏色的方法。從數學上...
簡介 濾波方式 反鋸齒 有關聯繫圖像紋理是用Fireworks自帶圖案紋理製作特效字
像素填充率是指圖形處理單元在每秒內所渲染的像素數量,單位是MPixel/S(每秒百萬像素),或者GPixel/S(每秒十億像素),是用來度量當前顯示卡的像...
簡介 套用 另見3dsMax&Photoshop角色紋理繪製套用技法全攻略,作者為石涵,由兵器工業出版社,北京科海電子出版社出版。
基本信息 內容簡介 圖書目錄計算機圖形學中的紋理既包括通常意義上物體表面的紋理即使物體表面呈現凹凸不平的溝紋,同時也包括在物體的光滑表面上的彩色圖案,通常我們更多地稱之為花紋。對於...
Direct3D中的紋理 Photoshop中的“紋理” Word中設定紋理填充底紋填充也叫紋理填充,它是隨機生成的填充,可用來賦予對象自然的外觀可以將模擬的各種材料底紋、材質或紋理填充到物件中,同時,還可以修改、編輯這些紋理的屬性。
《Photoshop質感與紋理技術教程》是2011年12月出版的圖書,作者是甘立富、藍鑫。 本書全面系統地介紹了Photoshop CS4的基礎操作和質...
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