紋理合成
紋理合成是為了解決紋理映射中存在的接縫走樣等問題而提出的,目前紋理合成方法可分為兩類:一類為過程紋理合成(PTS),另一類為基於樣圖的紋理合成(TSFS)。
簡介
紋理合成是為了解決紋理映射中存在的接縫走樣等問題而提出的,目前紋理合成方法可分為兩類:一類為過程紋理合成(PTS),另一類為基於樣圖的紋理合成(TSFS)。過程紋理合成通過對物理生成過程的仿真直接在曲面上生成紋理,如毛髮、雲霧、木紋等,從而避免了紋理映射帶來的失真。這種方法可以獲得非常逼真的紋理,但對每一種新的紋理,卻需要調整參數反覆測試,非常不便,有的甚至無法得到有效的參數。自然界中存在大量的紋理,這些紋理往往具有自相似性,即一小塊紋理就能反映整體紋理的特點。這就促使人們著手研究基於樣圖的紋理合成方法以取得更有效的成果:給定一小塊紋理,生成大塊相似的紋理。
詳細信息
基於樣圖的紋理合成(texture synthesis from samples,TSFS))技術是近幾年迅速發展起來的一種新的紋理拼接技術,它基於給定的小區域紋理樣本,按照表面的幾何形狀,拼合生成整個曲面的紋理,它在視覺上是相似而連續的。TSFS技術可以克服傳統紋理映射方法的缺點,又避免了過程紋理合成調整參數的繁瑣,因而受到越來越多研究人員的關注,成為計算機圖形學、計算機視覺和圖像處理領域的研究熱點之一。利用TSFS技術還可以進行紋理填充(如修補破損的圖片,重現原有圖片效果),紋理傳輸,擴展到時域則可以用一短段視頻圖像,生成任意長度的非重複的視頻動畫等。所以紋理合成技術在圖像編輯、數據壓縮、網路數據的快速傳輸、大規模場景的生成以及真實感和非真實感繪製等方面具有廣泛的套用前景。