紅刃OL

紅刃OL

《紅刃OL》是一款日式風格的橫版格鬥手機遊戲,遊戲採用虛擬搖桿+按鍵的操作模式,提供拔刀斬,弒神屠魔;霸王槍 毀天滅地;手裏劍 殺人無形三大風格職業。遊戲擁有太刀、武士刀、妖刀、忍者等經典日式動作遊戲元素;以誇張的技能效果,真實打擊感,自由的無限連招組合,向玩家提供帶動全身感官的全方位動作體驗。

基本信息

背景設定

簡介 簡介

紅刃ol簡單容易上手,玩法豐富,同時擁有最佳化穩定的網路技術,採用Cancel技能的設計和物理碰撞判斷技術,以強AI實現方式下,更智慧型化的妖怪為玩家的終極對手,使玩家在遊戲能體驗到非常爽快,難以罷手的連擊打鬥感。

紅刃ol遊戲以深邃的日本神鬼故事為藍本,風格日式和風,蘊含水彩氣息濃墨,演繹討鬼伏魔傳奇。開發人員以對日本妖怪文化的獨特理解下,全新設計玩家角色征討日本妖怪之連場激戰,讓玩家體驗到跟當前主流完全不同的日式妖怪與伏魔文化。

角色設定

鬼武

殺意的化身。

以追擊見長,突進能力優秀,善於進行靈魂的收割,與妖刀融為一體控制鬼煞之力給予遠程的打擊,永遠追求刀刀致命,再配以華麗的連擊,任何敵人都難逃喪魂刀下的厄運,具有追擊、突進的優勢。

武器:妖刀

上手難度:中

忍女

迅捷的化身。

以輕靈見長,來無影去無蹤,敵陣中取目標首級如探囊取物,雙手刀的每次揮舞都伴有片片櫻花飄落,嬌小的身軀在戰場上來回穿梭,措手不及的敵人還來不及反應便已葬身花海。

武器:雙刀

上手難度:難

將軍

勇猛的化身。

以剛毅見長,招式大開大合,獨有的格擋反擊使其成為巍峨大山一般的存在,手中熾熱的長槍因為被灌注了極大的力量而散發出陣陣火焰,出手速度看似緩慢卻散發出一股沉重的壓迫感。

武器:長

上手難度:易

如果玩家們選擇輸出最強悍的話,那么選擇鬼武,如果想要選擇防禦的話,推薦的是將軍,如果想要追求速度的話,那么忍女最合適不過。

特色系統

多人副本

多人副本介紹:

當玩家等級達到20級以上即可組隊參與多人副本,此玩法是要求玩家組隊參與的,其隊伍成員必須兩人或兩人以上才可參加,通過參加多人副本玩家可獲得大量的經驗和戰魂,擊殺BOSS後可獲得稀有的道具。

遊戲玩法規則:

1)多人副本是屬於全天性的活動,只要玩家達到相應等級後玩家即可參與此活動;

2)多人副本是需要玩家組隊加入的,其隊伍的成員最低要求為兩人,隊伍成員不足兩人是無法參與此活動的

3)玩家進入多人副本將不消耗體力;

4)不同級別的開啟等級不同,隨著玩家等級不斷提升即可開啟不同級別的多人副本;

多人副本難度比之精英副本還要高,因此進入這個副本的玩家們一定要夠強力才行,不然很難拿到三顆星或者通關。

武魂塔

武魂塔玩法介紹:

當玩家等級達到30級後則開啟此玩法,玩家可通過此關卡獲得大量經驗、武魂養成道具與援護卡,武魂塔存在多層關卡,玩家挑戰將不消耗任何體力。

武魂塔的關卡由小關卡和BOSS關卡組成,小關卡只存在小怪,而BOSS關卡則存在武魂角色作為BOSS,每五個關卡就存在一個BOSS關卡。

每個小關卡通關將獎勵經驗和精魄,而BOSS關卡獎勵經驗和精魄的同時還有幾率掉落武魂養成的道具(武魂、武者之心、武士智慧、武士天稟)和援護卡

當玩家在武魂塔的關卡中規定的限制時間內成功擊殺死BOSS,那么將直接跳轉到對應的BOSS層數,對此省下中間普通關卡的通關。

技能系統

技能介紹:

技能將分為角色技能和怪物技能,每個技能的設定將根據角色和怪物設計統一掛鈎。

主角技能將存在技能等級成長的概念,怪物的技能則無技能等級的概念,主角技能將分為主動技能和被動技能兩種類型。

1、主動技能

屬於玩家可自由在戰鬥控制施放,每個職業都有其特色的主動技能和特殊效果,每個職業其主動技能將針對性設計。主動技能隨著等級的提升則可以自動學習,其等級限制將在技能配置表設定。

2、被動技能

被動技能可為玩家增加相應的屬性值,被動技能全職業相同,無職業區分,被動技能將存在功能開啟,此功能未開啟前玩家無法查看到被動技能的入口。

被動技能將存在五種,分別是:生命、防禦、攻擊、暴擊、破甲。

被動技能存在低級被動技能和高級被動技能,每個檔次的被動技能都有其相應的最高等級,當該檔次達到最高等級後則可對下一檔次進行激活。

低級被動技能在角色創建後就存在,而被動技能則需要達到相應的等級,並需要將低級被動技能提升到相應的等級後消耗技能書可學習,被動技能的升級與主動技能的升級相似,每級提升都將消耗銀幣和戰魂。

技能升級:

主動技能升級需要消耗白銀和戰魂,主動技能升級後可提升該技能的傷害,主動技能最高能提升到100級,不受人物等級的限制。

技能特效:

每個主動技能後面都有針對此技能的特技,不同主動技能的特技激活後能給玩家帶來不同的技能效果。

特效激活的條件存在三個,分別是技能等級、技能書數量。

當玩家將某個主動技升級到一定等級後,並其背包中達到激活該特技所需的技能書時,該技能對應的特技則出現升級圖示,玩家點擊此特技將打開激活界面。每個特技需要對應消耗的道具和技能等級要求不同。

遊戲評測

《紅刃OL》 評測:腎上腺激素激增的戰鬥體驗

以手機遊戲代理發行與聯運而知名的廣州指尖躍動(3k玩)宣布以千萬重金取得“天牛網路”旗下精心研發的日式封魔故事結合動作格鬥的手遊大作《紅刃OL》國內獨家代理權,並嚴格限定名額邀請玩家參與精英內部測試,一方面可以讓部分玩家率先體會到《紅刃OL》手遊格鬥大作所帶來的難以罷手按搓連擊快感;另一方面,也希望用高端格鬥玩家尖銳的眼光角度,找出遊戲存在的不足之處,並加以完善。從中看出,3k玩可謂在《紅刃OL》方面投入了大量調試心血與運營準備,以求讓廣大玩家儘快享受到這款隨處掌上開戰的格鬥饕餮盛宴!

作為極具潛力晉身一線格鬥手遊的作品,3k玩《紅刃OL》全球首創採用日式水墨風所描繪的2D橫版動作過關模式,戰鬥過程中強調以雙刀、太刀、長槍進行連招、連招、再接連招的爽快連擊,對戰各種各樣日式魔物為主打特色。既可以秀華麗流暢的高端操作靈敏反應,也能在作戰過程中細心縱觀全局,著重合理跑位,達到激烈格鬥動作中也能玩出高深布局策略味道的效果,就是這款遊戲令人慾罷不能的最大玩點。也因為這個超越傳統手遊格局的主打特色,儘管畫面上還是有瑕不掩瑜之處,但依舊令真正格鬥遊戲冬粉玩家在《紅刃OL》世界流連忘返。

創角界面看似中規中矩,實際上配合水墨風格的頁面與古樸清幽的日式音樂,令人有種暴風雨前寧靜肅殺的氣氛感受。在此玩家可以選攻擊見長,追求刀刀致命的太刀鬼武;以防禦見長,招式大開大合的長槍將軍;以速度見長,敵陣中來去自如的雙刀忍女。簡介雖短,但基本囊括了職業特色,而且拋開了當今傳統手遊戰士、法師、刺客、醫師、弓箭手的無味套路,可以說在創角頁上,已經給玩家帶來與過去遊戲不同的嶄新印象。

初期的遊戲界面略嫌稀疏,但當升到高級時的總體感覺還是很緊湊簡潔,各功能模組分布合理,通過遊戲界面可以看到一些遊戲裡應有盡有的系統不作累贅,但還是有種無功無過的感覺吧,不過也能體諒當今類似遊戲的UI界面要大改動,讓玩家再度適應是個成本很大的問題。

所以UI界面的創意要求可以降低一些,功能齊全,簡約美觀就好。在此或者對於箇中重要的特色系統如技能、武魂卡、武魂塔、拍賣這些按鈕字樣,用獨特的顏色顯示會更令玩家從視覺上感到其重要之處。

戰鬥界面也是簡約感激鬥風滿分,新手的戰鬥界面偏向簡潔,敵人較少也較弱,有助於建立遊戲格鬥概念,著重連招的基礎培訓;而老手玩家的戰鬥界面則為更豐富多彩,怪物、BOSS都朝多樣化、兇殘化發展,一個不慎被BOSS一招在高空連箇中傷以上是常有的事,幸好此時老手玩家的戰鬥界面四大技能鍵+召喚武魂鍵突出,符合手機操作按鍵設定,感受劇鬥氣氛。

遊戲精髓所在,絕對評價分值破10,連帶整體遊戲評分偏上!令人腎上腺激素激增的戰鬥體驗,堅持下去玩到高級的玩家才能懂!準確判斷+方向走位+普通連擊+技能按鍵+武魂召喚!!與多數無腦刷的遊戲不同,想挑戰高難度的關卡,所得到的戰鬥體驗也是最高分值的,需要玩家智慧、連擊、反應、想像力還有少許運氣缺一不可!

整體打擊感遍布全螢幕,連招爽快,締造華麗討鬼伏魔血戰盛況,給人視覺上的享受!出招聲、呼喊聲、兵刃交接聲、技能釋放聲結合背景音樂,帶領玩家進入冷兵器血肉交迫的激戰,給人聽覺上的享受!

甚至,噩夢難度下敵方魔物狂潮如涌,眼睛與手上動作已經不能停下,但還須我們開啟敏銳聽覺來聆聽敵我雙方出招聲音,判斷局勢,為最後一舉定音而奮戰!視覺、聽覺、手部操作、智慧分析相結合的戰鬥體驗。

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