精靈2

精靈2

《精靈2》寫的是精靈幾百年之後的故事,YEDANG ONLINE公司開發《精靈2》的主要原因是當時本來想在《精靈》上添加的角色沒添加上。正如《天堂2》和天堂那樣,《精靈2》和《精靈》也是有關,但又是不同的遊戲。因從04年開始著手開發,《精靈2》使用的是當時頂級引擎Unreal2.5。而且,《精靈2》以前作《精靈》里的物品、種族等為基本骨架的基礎上,強化了戰爭和經濟系統。

基本信息

“精靈”系列網遊

《精靈2》是由韓國YEDANG ONLINE公司開發的動作網遊,是網路遊戲《精靈》的續作(《精靈》最初由網易代理,後更名為《魔靈》,由於外掛和私服原因最終停運。後又上海易當網路“復活”運營更名為《精靈.復興》)

研發背景

《精靈2》寫的是精靈幾百年之後的故事,YEDANG ONLINE公司開發《精靈2》的主要原因是當時本來想在《精靈》上添加的角色沒添加上。正如《天堂2》和天堂那樣,《精靈2》和《精靈》也是有關,但又是不同的遊戲。因從04年開始著手開發,《精靈2》使用的是當時頂級引擎Unreal2.5。而且,《精靈2》以前作《精靈》里的物品、種族等為基本骨架的基礎上,強化了戰爭和經濟系統。

遊戲特點
▲強化的Clan系統 《精靈2》里獲取Clan積分,通過做Clan任務也能獲得Clan積分
精靈2遊戲畫面
精靈2遊戲畫面(11張)
。並能使用積累的積分使用Clan倉庫及擴大Clan人數的上限。
▲製作與眾不同的裝備,鑲嵌系統
離開現有千篇一律的裝備,實現根據自己的意向製作裝備,這就是鑲嵌系統。
《精靈2》里玩家可通過NPC在裝備上面生成最多3個可鑲嵌強化物品的孔。可鑲嵌的強化物品分為攻擊型、防禦型、輔助型。
▲方便戰鬥,召喚獸系統
遊戲裡可以以兩種方式召喚召喚獸,召喚獸分為使用道具召喚出來的召喚獸和使用技能召喚出來的召喚獸。《精靈2》召喚獸系統的核心內容為召喚獸已不再靠AI戰鬥,玩家可以對召喚獸下三種行動模式和六種命令語等指令。
三種行動模式分別為攻擊、防禦、中立,六種命令語分為移動、攻擊、等待、跟隨、消滅。

運營狀況

2010年2月初,韓國YD線上公司宣布,Gamebriger公司簽下了旗下的動作MMORPG《精靈2》的中國及歐洲運營協定。通過此次協定,《精靈2》將在中國和英國、德國、法國、西班牙、土耳其等歐洲29個國家運營。

負責《精靈2》中國及歐洲運營的Gamebriger公司,是在北美運營《穿越火線》和《倚天2》等多款韓國網路遊戲的Simon Kang CEO創辦的遊戲運營公司,目前在北京、倫敦、多倫多擁有3個分公司,分別負責中國、歐洲、北美等地區的運營。

《精靈2》將在中國及歐洲地區進行本地化後,在第二季度從歐洲開始展開運營。

《精靈2》韓國海報《精靈2》韓國海報

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