遊戲簡介
《第八區:偏見》本是一款優秀的遊戲,只是在錯誤的時間誕生在了錯誤的地點。不僅在發售後被緊隨其來的射擊類大作《光暈3:地獄傘兵》和《使命召喚6:現代戰爭2》所淹沒,而且還跟發行商扯上了一場莫名其妙的官司。遊戲有個很勾人的噱頭——通過被發射的方式投入戰場的第八裝甲步兵團。他們不使用空降艙而直接穿越行星大氣層投入戰鬥,自然而然被人看做是瘋子,被謔稱為“第八區”。但遊戲本身也有一些較大的問題,使得它未能受到關注。
遊戲配置
* 作業系統 Windows XP/Windows Vista®/Windows® 7 (latest service packs)
* 顯示卡 NVIDIA GeForce 7800 or ATI Radeon X1900 (NVIDIA GeForce GTX 460 or better recommended)
* 記憶體 2 GB
* 處理器 Intel 3.0GHz (single), 2.0GHz (dual), or AMD AthlonXP3200+
* 硬碟空間 5.5 GB 以上剩餘
按鍵操作
12選擇武器,也可以用滾輪切換34選擇輔助工具
Q切換輔助工具
F使用輔助工具
C蹲下
Z瞄準鏡,按住滑鼠右鍵也是瞄準鏡,狙擊最好用Z切換瞄準鏡的倍數,滾輪不好用
E使用,空投時翻跟頭和進入載具等
R裝子彈
B呼叫空投東西,滾輪選擇,然後在露天的地方展開
空降的東西
醫療站20塊錢可以給周圍人和炮台加血和換裝備
AI反步兵炮台40塊錢,在自己的地盤碼上7 8個集群效果非常變態
一般來說醫療站配3個炮台防守比較好
機甲100塊錢空投界面
依次是自己選擇空投點,空投到隊長的位置,你的職業,你的小隊
地圖上淺藍色的是你小隊的成員
遊戲資訊
登錄PS3
《第八分隊:偏見》曾於今年4月和5月間先後發布過Xbox 360版和PC版。根據訊息,遊戲的PS3版將在7月26日於北美、7月29日於歐洲發布,售價為14.99美元或12.99英鎊。除此之外,那些在發售日的第一周通過PSN購買遊戲的買家將獲得“閃電戰盔甲包”(Blitz Armor Pack)和“過載地圖包”(Overdrive Map Pack);前1000位購買遊戲的PlayStation Plus用戶還將獲得“獵戶座盔甲”(Hunter Armor)和一款免費的《第八分隊》原作。
《第八分隊:偏見》是一款以科幻為主題的第一人稱射擊遊戲,即將發布的PS3版遊戲中包含一個5小時遊戲長度的單人戰役和四種多人遊戲模式。這些多人模式包括征服模式,一個最多允許32名玩家戰鬥的團隊模式,一個模擬多人對戰的小規模戰役(Skirmish)模式,以及一個名為“Swarm”的4人合作模式。
武器裝備介紹
武器有突擊步槍 機槍 霰彈 火箭筒 狙擊 手槍,可以帶2種武器
武器效果測試
實彈武器穿盾,能量武器穿甲
打機甲用突擊步槍比重機槍攻擊力高很多
突擊步槍的穿盾距離是20米,30米就先打盾了,但是相對重機槍可以攻擊遠程的目標。
重機槍40米的效果和突擊步槍20米的效果一樣,也就是穿盾距離是突擊步槍的2倍,50米的時候盾和甲各吸收一半傷害,對60米以外的敵人完全沒有傷害能力,在近距離,因為機槍的射速大於突擊步槍,所以機槍獲勝。
霰彈槍,10米內是畜牲,10米外無用……
手槍是個直接穿盾的武器,但是射速慢,只能用來補射。
火箭筒不是打人用的,而且只有打身上威力才大。
狙擊不能穿盾,打幾下只能看敵人多長血條了。
簡單來說狙擊 超遠程
突擊步槍 遠程
重機槍 中程
霰彈槍 近程
輔助工具
刀直接穿盾,打4格甲的人需要2刀
手雷,威力不大扔的慢
修理,修別人和修自己
雷達,你看不見的人,能夠顯示在地圖上,對高空的正在空投的人效果不大,賺經驗的好東西
反鎖定的眼睛,解除敵人對你的鎖定,很無敵
根據你要執行的任務合理安排外掛程式就好了
任務部分介紹
勝利除了儘可能多占地盤,主要還是靠完成支線任務
激活任務的條件我還沒完全搞清楚
開小車:把小車開到指定地方
車輛降落前要先清空降落區,這個很重要,因為車還沒落下來有可能周圍就被敵人的炮台糊滿了
車輛可以2個人開,一個人駕駛+飛彈,另一個負責主炮,主炮的威力比較大
到了地方任務完成,你還可以繼續開車去打人
保護小人
VIP就是將軍,他降落前也要清空降落區,不過他自己會打會跑血比機甲還多,這個任務是最容易完成的
運小包
把包運到指定地方,比較難完成的任務,完全靠玩家以普通速度來跑敵人撿包包就回到出生點了
保護指揮官
同運VIP,指揮官是比VIP更變態的一個無敵的人
戰術技巧
經過周末兩天18個小時的奮鬥,一場最高386分的記錄,終於到最關鍵的地方——戰術攻略
詞典:AA防空AI反步兵AV反載具
先說空投,現在是BETA,玩家不能買AA,而且開局也沒玩家的AA,空投的界面黃色高度翻跟頭落地沒有硬直,紅色區域翻不翻都無所謂了,當然只有翻了跟頭才能滑翔,在AA區邊界投放,在黃色區域的最下邊翻跟頭然後直接滑翔到控制點,這樣短短几秒AA基本上不會對你造成傷害,正式版後隨著AA面積更大,空投外掛程式會成為必不可少的裝備,或者說空投兵是一個專業的兵種,第一批下來負責拆掉敵人的AA,空降作戰是這個遊戲的一大特點。
儘量多騷擾敵人無防禦的點,這也是賺經驗的好方法,投完了就黑,黑完了直接跑下一個點,沒必要守在這裡,一般勝利方肯定是控制點多的,但並不是說每個點都有堅固的防守,只不過勝利方有較多偷點的人而已。
雷達,單兵雷達可以給你提供更多的經驗,其實這才是用它的目的,我一般不帶手雷帶雷達,只要你活著雷達就不會消失,找個敵人密集的地方藏一個,它掃描到敵人就會不斷給你提供分數
任務,任務是賺陣營分主要的方式,任務的勝利和失敗才決定勝利,畢竟控制點什麼時候都可以搶,任務失敗了就是失敗了,當然在確定任務可以完成時,也要分出人力來偷點。
火箭筒,這個東西隨時要帶,炸掉敵人的任何東西都有分的,但是火箭筒開火比較慢,當然要選擇主要目標,開車的時候當然要見什麼拆什麼,什麼都不留才對