定義
端游壓力測試是對系統不斷施加壓力的測試,是通過確定一個系統的瓶頸或者不能接收的性能點,來獲得系統能提供的最大服務級別的測試。壓力測試是為了得到性能指數小時候(可以接受的最小指數)最大的壓力數。在這裡特指遊戲玩家的人數。
測試方向
壓力測試主要考驗一個伺服器承載上限,此類測試有機器人調試和真實測試。機器通過不斷添加機器人數據,測試伺服器正常承載上限。
端游壓力測試是對系統不斷施加壓力的測試,是通過確定一個系統的瓶頸或者不能接收的性能點,來獲得系統能提供的最大服務級別的測試。壓力測試是為了得到性能指數小時候(可以接受的最小指數)最大的壓力數。在這裡特指遊戲玩家的人數。
壓力測試主要考驗一個伺服器承載上限,此類測試有機器人調試和真實測試。機器通過不斷添加機器人數據,測試伺服器正常承載上限。
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