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《魔獸爭霸3:冰封王座》是由暴雪委託奧美電子在中國發售war3資料篇。 遊戲不但是2002年美電子發行遊戲的重中之重,而且《魔獸3》也是暴雪公司當年的首打巨作。可以說,無論對是整箇中國的遊戲市場,包括遊戲玩家、代理商家、媒體,還是整個的中國電子競技比賽,《魔獸3:冰封王座》的推出都是大家翹首以盼的。
版本內容
作者:WAR3 CF工作坊
地圖簡介:
6.1新版本介紹:
遊戲地圖數:4張:叢林、金字塔、雪原、傳送跳台
遊戲回合數: 9 / 13 / 17 / ∞
選擇地圖和選擇回合由紅色玩家負責
紅色玩家在遊戲中輸入-map,則可在下一盤重新選擇地圖
遊戲模式:
原·生化模式
新·災難模式
生化模式更新內容:
生化幽靈
新角色:暗影幽靈
特殊能力:
失重力量:彈跳力特別高,能跳上一般人所跳不上的地方
【ps:跳特別高的地方,會停頓一下】
暗影潛行:以自身移動速度為代價,使身體透明95%,與此同時,自己無影子,血條看不見
【ps:只是身體透明,仔細看還是看得見】
缺點:身體輕,跳躍中被擊退更遠,護甲為0,受到子彈全額傷害
登場方式:當人類數量至少剩餘2名時,被感染時有25%幾率變異為暗影幽靈【母體不會出現】
綠色巨人:
登場方式修改:母體有(10%×玩家數量)【原本為玩家數量≥6人時獲得】
修改:護甲提高1點,連跳能力略削弱
普通生化幽靈:
修改:跳遠能力提高60%,所有生化幽靈都為這個跳遠速度
暴走修改:
綠巨人暴走時間10秒不變,母體生化幽靈持續8秒,次級生化幽靈持續5秒,間隔減少至12秒【原15秒】
幽靈新能力:
幽靈之爪
向前揮舞自己的利爪,摧毀面前的障礙物,感染面前的傭兵,範圍比普通攻擊略大,施法時間0.65秒,
可在跳躍中,暴走中釋放,過程不會被打斷!
綠巨人和暗影幽靈也有這個能力,特效不同而已。快捷鍵W……
傭兵
新武器:AWP重型狙擊槍
相信這個名字大家都熟悉了【不熟悉的面壁3秒】
單發子彈威力200,準確度高,連射能力,子彈攜帶數量10/40
友情提醒:沒有隊友的掩護,別隨便拿這把槍,狙得爽,被抓更爽
所有子彈威力略增
擊退跳躍中的幽靈修改:附加1%×幽靈高度,【原本提高200%】
所有槍開槍方式改變
這個修改,也是考慮很久,討論無數並經過無數測試才修改的,對於新手來說無疑是福音,對於6.0的玩家則會導致不習慣,利與弊都分析過
希望提出不習慣的玩家,自行習慣,習慣後會比原來玩得更好!
原開槍方式:向前開槍
現開槍方式:點地面開槍
【友情提醒:點地面開槍不代表點哪射哪,僅僅是一面開槍一面轉身,而轉身是要時間的】
【特殊:AWP狙擊槍就是點哪射哪,其他槍全部都不是】
機槍【輕機槍/加特林機關槍】修改
首先開槍方式改變了,所以這些也改變了
機槍開槍時候,可以轉身,可以移動
不過後坐力更大了……
生化手雷:邊緣傷害提高,中心傷害不變,公式也不打出來了,總之越靠近中心為例越大【800~200】
傭兵視野能力:
幽靈有感知能力,偷襲傭兵無數
傭兵擁有前方視野,面前有非常廣的視野【不過背後就沒有】
(狙擊槍擁有更大更遠的視野,同時,狙擊槍的子彈附帶視野,不過這個視野不共享給隊友)
地形修改:
重做部分區域,並修改大多數跳躍導致的位移bug
重點重做金字塔【原遺蹟】
開發4號地區【傳送跳台】
該地圖有2個傳送門,其中有個竟然是傳送到……
未完成模式:災難模式
模式直觀得簡介:
只要主機創建遊戲房間時候,將任意玩家設定為電腦,即可開啟【設定多少個都一樣】
該模式支持單人
遊戲中,所有傭兵聯合一隊,一開始就共享視野
當遊戲開始後,將出現玩家數量X3的電腦控制的殭屍與玩家作戰……
殭屍能力:
攻擊力20
護甲0
生命值1000
技能:持續5秒的暴走,與人類一樣的跳躍力
移動速度:450【生化幽靈522,人類400】
感染人類後,人類變成新的殭屍,不由玩家控制,也是電腦控制,而死去的人類玩家只能以OB的身份關注自己的隊友
人類全滅,人類輸
殭屍全滅或3分鐘遊戲至少存活1名人類,人類勝
該模式也支持回合制
未完成:殭屍智商很低,在某些地形會無腦跳躍,特別是金字塔地圖【所以,暫時也叫打靶模式,但是別被靶子給打了喔】
跳躍新功能:人梯系統
簡單的說,跳躍降落時候,可以踩在其他單位的頭上,下次跳躍能跳上更高的地形【當然也能踩敵人頭上,就看敢不敢踩幽靈了……】
注意:下層的單位走開、玩家繼續走下去,下層單位跳躍等,都會使玩家掉下來……